iPhoneアプリを作成する機会があって初めてObject-Cを触ってみたが
簡単なものなら作ることができた。

Object-Cを分かりやすく覚えることができないかなぁって思っていたら
参考になる記事があったのでメモひらめき電球

AS3ではできたけどとObjective-Cでタイマー処理ってどうやんの?
タイマー処理をActionScript3.0とObjective-Cで比較しながら紹介されているので
分かりやすいです。

Flash(AS3)の場合
var timer:Timer = new Timer(1000, 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, this.timerHandler);
timer.start();

public function timerHandler(event:TimerEvent):void
{
trace("Timer処理");
//停止するときは
var timer:Timer = event.target as Timer;
timer.removeEventListener(event.type, arguments.callee);
timer.stop();
}

Objective-Cの場合
var timer:Timer = new Timer(1000, 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, this.timerHandler);
timer.start();

public function timerHandler(event:TimerEvent):void
{
trace("Timer処理");
//停止するときは
var timer:Timer = event.target as Timer;
timer.removeEventListener(event.type, arguments.callee);
timer.stop();
}

Objective-Cで一回だけの場合
[self performSelector:@selector(timerHandler) withObject:nil afterDelay:1.0];

-(void)timerHandler
{
NSLog(@"Timer実行されたよ。一回だけだよ");
}
画象とか表示されたときにサイズを取得して縦が長いのか横が長いか
調べたり、要素のサイズを知りたいときに簡単な方法を調べていたら
ありました!

jQuery で要素の表示時の縦横サイズ取得、あと img 要素の onload とか
$(function() {
$(window).bind('load', function() {
alert($('#image').width());
alert($('#image').height());
});
});

jQueryで要素の表示された後に縦横サイズを取得できるみたいです!
こんど使ってみます。

$(window).bind('load', function() {
で読み込み完了時に処理させることができるんですね。