最近まったくケーキ作ってないそろそろなんか作りたい

ついでにセイクリッド作りたい



蒼血鬼(そうけつき)
Blue-Blooded Oni

なんか凄い悪用されそうな効果なのに悪用されていないカード
そんな気の毒なカードということなので悪用することにしました(≧∇≦) キャー/


正直今までの環境でも3体場に並べば、こいつらだけでパール3体とホープレイ出すくらいは出来たんですよ

素材なくなって関係ないのがパールぐらいしかいなかったからね…

他の奴でも素材取り除いて耐えられたら返しが無くなるんだよね

素材3体の奴はショックルーラーとディシグマいたけどなんか嫌い
打点が低いから突破されやすいっていうのも理由の一つ


そこで!

今回ウロボロスとかいう名前のトリシュもどきがでたので!!

ほんだ「3体並べて3ハンデスしようぜ!」

くまり「バウンスで勝てんじゃね」

まったくそのとおりです
(゜ω゜)

最初はハンデスしてゴーズ飛ばせる、ヒュペ超える打点、返しの確率低くなる。とか色々考えてたんだけど…

3体ダイレクトで8000越えるじゃん…
orz

まあ暴走召喚使うから3体ダイレクト出来るとは限らないんだけど…

ついでに暴走召喚のための特殊召喚の件は、蒼血鬼はアンデットなので蘇生手段は豊富に取り揃えております!

生者の書-禁断の呪術-なんてオシャレカードも!

蒼血鬼蘇生のついでに代行やホーネットを除外出来るよ!

ただ、蒼血鬼が3体フィールドか墓地にいる状態じゃないと3連打出来ないから、結局は暴走召喚を引かないとどうしようもない

とりあえず思いついた採用が期待できる物


トラップスタン

警告や奈落などの召喚反応系を阻止する
お触れはインゼクターの的になるから見送り


ゴブリンゾンビ

タイミング逃さない便利な子
サーチにどうぞ


カードガンナー

墓地肥やしのお供
手札補充も出来るので○


光の援軍&ライコウ、ライラ

恒例の出張組


いつか組みたいなー
ウロボロス3枚しんどいなー


以上
ウロボロス3レンダァ!でした
とりあえず気になるカードと使いたいカードについて考察!


ヴェルズ・ウロボロス


名前からしてトリシュじゃないだろうと予想してたら見事に予想が外れてトリシュだった子
もはや名前の元ネタとか関係無いのね

1ターンに一度相手の手札、墓地、フィールドのカードどこか1枚に干渉する能力

ただし1体のウロボロスはそれぞれ1回ずつしか効果を使えない

ランク4はホープ、ショックルーラーと優秀な物が多く、素材が3体ということから優先順位は低くなると思う


セイクリッド・トレミスM7


ホープレイと同じ様にエクシーズの上にエクシーズ出来るカード

セイクリッドだったら3エクシーズが出たと思ったら27打点に変わる怖さ

縛りのないランク6なのでリチュア、帝にも採用出来る

ドラゴンに入れても働いてくれそう


ヴェルズ・オピオン

とにかく優秀

ラビット1枚からクリスが飛んでくるイメージ
打点も2550とホープより上

サーチ効果はヴェルズ専用の聖槍、コドバもどきがでて普通に強い気がした時期が僕にもありました

次元ラギアにはヴェルズの魔法罠は事故要因になるから多分入らないんじゃないかな?



おまけ

リクエストより

覚醒戦士 クーフーリン

言わずとしれた最強カード

青眼を除外した場合3500になりヒュペ、門を張った状態のグラファを倒せるという破格のスペックを持つ

光なのでオネストにも対応しており、戦闘での負けはないだろう

戦士族レベル4なので2体並べればブレードハートになる点からもこのカードが優秀である事がわかるだろう

光なのでセイクリッドオメガの素材にも適応しており、少し難易度が高くなるが、3体並べられればホープレイもを出すこともできる

しかしモンスター効果、魔法、罠の耐性はないため聖槍、聖杯、ヴェーラーで守りたい所

儀式召喚時のコストは「4以上になるように」なので何枚でも捨てることができ、捨てれば捨てるだけクーフーリンの効果のためのコストが増えるため、出来るだけ多く捨てたい所

エクシーズによる強化により戦略にも幅が広がってきたデッキであり、戦略Wikiのガチデッキの枠にクーフーリンの名前が見られる日は近いだろう

長くの間絶版で入手が困難だったがトーナメントパック2011 VO2で再録された
レア度はパラレルレアでクーフーリンのレア度を上げたいプレイヤーにとっても朗報だった

 

先日tsutayaで某こいちゃんに「ヴァンガードいいから遊戯王かけよ」

と脅されたので今回は遊戯で

遊戯書くから殴らないでください、こいちゃん先生


インゼクター

ダンセルから回しだしてアド4とるとかいう鬼畜

遊戯はほとんどさわれてないけど見てるだけでも十分凶悪さが分かるほど

要のダンセルは攻撃が低いので奈落にかからない上にリミリバに対応してるため蘇生手段も豊富

対処としては召喚無効、召喚成功時の除去、ホーネットの駆逐、効果無効。

ホーネットを全て除外するのが一番だけど、多分無理
ヴェーラーなら無効にされにくく相手からもわかりにくい為有効


‐ガスタとの相性‐


勝てる気しない



ゼンマイ

高確率の5ハンデス


ハンデス後はリバイス、エメラル、その他諸々が相手の場に残り、トップでどうにかしなければいけなくなる

ブラホを引けば一掃できるが、次の相手の手札は4(?)なので厳しいことに変わりはない

しかしハンデスに特化した構築になるため防御面は脆く、一度立て直したら突破は容易

2戦目からサイドでインゼクターに変わる事があり、ハンデス警戒で魔法罠をガン伏せするとホーネットの的になることも…

対処はじゃんけんに勝つ、トップ解決、ヴェーラー、ネコマry
ヴェーラーならサイドからインゼクターに変わっても有効

簡単な話じゃんけん勝てばいい


-ガスタとの相性-


トップでリクル引いて耐えれば何とかなりそう






とまあ、いろいろ書いては見たもののインゼクとは一度もやったことないので正直あんまりわかりません・・・


なのでくれぐれも上の文面は参考にしないでください(じゃあ書くなよww




早く受験終わっておもいっきり遊びたい・・・