同時押しがいい感じ
CROSSROADと罠、前作自己ベを更新。
終始黄ばんでるなーってイメージが強くて、AAA乗ってりゃいいやくらいでグラフ見ると大体更新してる。
感覚的にも成長を実感出来ててよろしい。まだまだ伸ばせそう。
ただ、ノーツが少ない曲とかレベルが低い曲は伸びしろが薄い。WWLが前作でMAX-35出て以来一向に更新出来ない、Fly Aboveが100回以上やってるのに前作初見スコアが抜けない、とかがそう。
今作で言うとMIRU Key Wayがそれにあたる。
どれも好きな曲だし譜面もスコア狙いに適してるから、やってて苦にならない所が救い。
クリア面では、明確な目標も立てていないお陰か、あまり意識しなくなった。
新規クリア増えても「あ、出来た」くらいで、さほど感慨深くもない。
スコア狙いを楽しめるようになってきたのは、意外とこの頓着に寄るところが大きいのかもしれない。
まぁしばらく経ったら真逆の事書いてるんだろうけど←
今のところ、Red, by Full Metal JacketのHYPERをフルコン、ANOTHERをHARD出来たら満足かな。
高難易度埋めは解禁後に本腰を入れるプランでいきたい。
終始黄ばんでるなーってイメージが強くて、AAA乗ってりゃいいやくらいでグラフ見ると大体更新してる。
感覚的にも成長を実感出来ててよろしい。まだまだ伸ばせそう。
ただ、ノーツが少ない曲とかレベルが低い曲は伸びしろが薄い。WWLが前作でMAX-35出て以来一向に更新出来ない、Fly Aboveが100回以上やってるのに前作初見スコアが抜けない、とかがそう。
今作で言うとMIRU Key Wayがそれにあたる。
どれも好きな曲だし譜面もスコア狙いに適してるから、やってて苦にならない所が救い。
クリア面では、明確な目標も立てていないお陰か、あまり意識しなくなった。
新規クリア増えても「あ、出来た」くらいで、さほど感慨深くもない。
スコア狙いを楽しめるようになってきたのは、意外とこの頓着に寄るところが大きいのかもしれない。
まぁしばらく経ったら真逆の事書いてるんだろうけど←
今のところ、Red, by Full Metal JacketのHYPERをフルコン、ANOTHERをHARD出来たら満足かな。
高難易度埋めは解禁後に本腰を入れるプランでいきたい。