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LEK勉強会とノリエの日々

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みなさん、こんばんは(*^_^*)
どーも、みんなのアイドルNORIEです☆

更新が遅れてしまってすみません…(>_<)

さて先週の課題本・講師はコチラ☆

参考書:ソーシャルゲームはなぜハマるのか
講師:ともゆきさん



カジとオッキーも初参加(^u^)!!
より充実した勉強会になったね☆
私は、レベルの高さについていけなかったけど、
聞いてるだけで本当に楽しかった♪

ということで…前回の内容☆
私なりに書いたので、本などで補足してください☆

●ゲーミフィケーションについて

【ソーシャルゲームの急成長】

・ソーシャルゲームの市場規模
アメリカ 約800億円
日本  約3400億円
※日本の方が市場規模が大きいのは、
まだガラケーが主流だからです。

ソーシャルゲームが現在はマーケティングに使われている。
例:zynga×セブンイレブン(Facebookと連動)など

【ゲーミフィケーション】
→なんでもゲーム化して楽しんでしまおう☆

・プレイヤー(4分類)
アチーバー、エクスプローラー
ソーシャライザー、キラー

ゲームが成り立つためには、
各プレイヤー分類・熟達度に合った、
目的、ゴールが大事になってきます。

それに加えて、
フィードバックすること、
ゲーム世界やソーシャルアクションの可視化などが
非常に重要になります。
(自分自身のステータスが上がり、
それを他人と共有し少しでも優越感に浸れるような感じ。)

【会話中に出てきた事例】

・くら寿司のびっくらポン!
5枚お皿を置いたらルーレットが回り、
がちゃぽんがもらえる!
→購買意欲・業務効率化

これは、ゲームとしてとらえることにより、
良い循環ができてますね(^u^)
すご~~い☆

ざっくり言うと…こんな感じでしょうか?

さてさて、「てんや」で出た
自分の身の回りの「つまらないこと」を
ゲームにできないのか?

色々あり過ぎて忘れてしまいました。。。
すみません。。。

次回の担当者は私ですね、はい。

ゲームを楽しむ感覚できてくださいね(*^^*)

PS 課題本を悩み過ぎて悩み過ぎて…
   では来週あいましょう。