シンガポール時間2012年11月23日,台湾BenQはシンガポールで報道関係者向けイベント
「Regional Media Meeting 2012 Singapore」を開催。その場で,ゲーム機との親和性が高いとする短焦点プロジェクタ「
W1080ST」を発表した。
1m先に65.7インチ,解像度1920×1080ドットの画面を投影できる製品だ。「短焦点で1920×1080ドットのいわゆるフルHD解像度に対応するプロジェクタ」は世界初だとBenQは謳っている。
W1080ST。型番のSTは「Short Throw」(短焦点)の意味だ。最大のアピールポイントが製品型番に入っている |
短焦点で1920×1080ドット表示が可能なことがもたらすメリットを謳うスライド |
W1080STの何がどう「ゲーム機との親和性が高い」のか。BenQはそれを,Wii U&WiiやPlayStation 3のPlayStation Move,Xbox 360のKinectといった,モーションセンサーを活用するインタフェースを用いるとき,
スクリーンとプレイヤーとの間にプロジェクタを置ける点にあるとしている。
これまで,フルHD解像度に対応したプロジェクタでは長めの投影距離が必要だったが,W1080STであればスクリーンから1mのところに置けるため,スクリーンとプレイヤーとの距離バランスを考えたり,プレイヤー自身の影が映ってしまったりする問題をクリアできるというわけだ。
手前がスクリーンとプロジェクタの間が2m空いた状態。奥がW1080STとスクリーンの間が1m空いた状態だ。家庭用プロジェクタの投影距離は2?3mが標準的だが,W1080STならこの距離で1920×1080ドット表示ができる |
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| W1080STのレンズ開発には,かなりの手間がかかっているという |
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| Martin Moelle氏(Sub-Regional Head, Australia, Japan & Korea)。氏にはイベント後,直接話を聞いている |
ちなみにW1080STは,Texas Instruments(以下,TI)製の1080p対応DMD(Digital Micromirror Device)を採用するDLP(Digital Light Processing)プロジェクタである。BenQはTI製DLPの最大顧客であるため,いち早く採用できたというのがW1080ST登場の経緯だが,BenQで日本と韓国,オーストラリア市場を統括する,ベンキュージャパンの
Martin Moelle(マーティン?モーレ)氏によれば,この非常に短い投影距離で歪みのない画面を生むにあたって,レンズの設計が相当なチャレンジだったという。
「『短焦点で大画面』はBenQが得意とするところ」(Moelle氏)ながら,フルHD解像度を歪みなく表示させるには,歪みを補正する機能,専門用語でいうところの台形補正を行うためのレンズ技術が必須であり,ここには,BenQと長年協力関係にある日本のメーカーによる設計が活かされているとのことだ。イベント会場にはデモ機が置かれていたが,投影されている映像は,解像感はもちろんのこと,映像自体の輪郭も相当にくっきりして見えたので,このあたりの調整はうまく行っていると述べていいのではなかろうか。
気になる表示遅延は「
その構造上,少なくとも液晶ディスプレイよりは大きい」とMoelle氏。「そもそもW1080STは,ゲーマー向けプロジェクタとしてではなく,Blu-ray DiscやDVD Videoに向けたビデオプロジェクタとして開発されたものなので,ゲーマー向け液晶ディスプレイのようなゲーム特化型の要素は盛り込まれていない」と氏は率直に述べていたが,FPSや格闘ゲームなど,表示遅延が“致命傷”となり得るタイトルには向かないということだ。
ただ,デモで用いられていたXbox 360用のKinectタイトル「Dance Central」のようなゲームをプレイする限り,遅延は気にならないとのことなので,ゲーマー向けではない液晶ディスプレイやテレビと同等程度の速度は確保されていると言えるかもしれない。
そのほか特徴をチェックしてみると,まず,インタフェースの豊富さが目を引くところである。ビデオ入力はHDMI×2,アナログRGB(D-Sub 15ピン)×1,コンポーネント×1,S×1,コンポジット×1なので,据え置き型ゲーム機(やPC)の2?3台はゆうに接続できると考えていいだろう。モノラルながらスピーカーも内蔵しているので,音伽蠁枻铯胜い槭证萌·暝绀单Ε螗嗓虺隽Δ丹护郡い趣いΕ拴`ズにも応えられるようになっている。
3.5mmミニピン端子経由で,HDMI入力したサウンドをスルー出力することも可能だ。
背面のインタフェース群。かなり充実していると述べていいだろう。なおUSB標準BとRS-232の両端子は「for service」(サービス用)とされ,現時点で用途は不明だ |
また,HDMI 1.4aに対応して3D立体視が可能になった点や,同時にNVIDIAの「3DTV Play」にも対応することでPC接続時にも3D立体視できるようになった点,サイズが312(W)×244(D)×109(H)mmと比較的小型な点も特徴といえそうである。
そのほか主なスペックは
表1のとおり。表中「SmartEco」とあるのは,「ランプの消費電力を最大70%低減させ,ランプの寿命を延ばしつつも,輝度あたりのコントラスト比を最適な状態に設定することで,見栄えをできる限り劣化させない」と謳われる動作モードとなっている。
十分な投影距離を確保できれば最大300インチワイドを実現できるのもW1080STの強みだ。なお数十cm程度の距離で80インチワイド,1280×720ドット程度の解像度を実現できる超短焦点プロジェクタについて聞いてみたところ,色再現性などの課題から,ゲームやビデオ用としては厳しいという回答が得られた |
65.7インチワイドの画面を投影するのに必要なスクリーンサイズはざっと横1.5m,縦0.9m程度になり,
ドラクエ10 RMT,たとえば1人暮らしの人が六畳一間で使えるかというと,室内に本棚やベッドなど,邪魔になるものがなければいけるレベルと思われる。現実的には,スクリーンはある程度の高さに設置する必要があったり,部屋の中央付近にプロジェクタを設置しなければならない可能性が高かったりと,ハードルは低くない——BenQからはリビングでの利用が推奨されている——が,BenQが,ゲーム機(やPC)の画面をフルHD解像度で出力し,プレイするのに堪えると謳うプロジェクタを発表してきたことは,憶えておいても損しないだろう。
なお,
rmt,現時点で国内発売のスケジュールは未確定ながら,現時点では2013年2月頃に9万9800円前後での市場投入を目指しているとのことだった。
下位モデル2製品も近々登場予定
「ゲーマー向けプロジェクタ」の可能性は?
GP10とWiiを組み合わせたデモ。GP10は小型プロジェクタなので,Wii本体より一回り大きいくらいのサイズに収まっている |
イベントでは,W1080STの下位モデルとして,1mの距離からだと画面サイズが40インチになることを除けばW1080STのスペックをほぼ踏襲し,据え置き型の現行世代ゲーム機と接続しても使えるとされる「W1070」,解像度1280×800ドット対応の「Wii向き」(BenQ)で,ランプの代わりに長寿命のLEDを採用することでランプ交換が不要となる「GP10」も展示されていた。W1070は2013年1月頃,GP10は2012年12月後半にいずれも8万9800円前後の価格で国内発売すべく,BenQでは準備を進めているという。
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| W1070。レンズの口径を除くと,W1080STとの区別はほとんどつかない。W1080STとの価格差は1万円程度になる見込みなので,なかなか悩ましい選択になりそうだ |
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| W1080ST&W1070とはまったくデザインが異なるGP10。USB接続型ストレージデバイスやSD&SDHCカードから直接データを読み出して再生するためのUSB標準A端子やカードリーダー,「ファイル転送やUSBディスプレイ向け」とされるUSB Mini B端子も備えている |
両製品の主なスペックは
表2を参照してもらえれば幸いだ。
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| イベントで,スライドを示しながらプロジェクタ新製品を紹介した,BenQのShayene Neo(シェイエン?ネオ)氏 |
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| W1070とPlayStation 3を用いた3D立体視のデモ |
今回,ゲームプレイに向くというプロジェクタを出してきたBenQ。となると次の可能性は,ゲーマー向け液晶ディスプレイ「」のプロジェクタ版のような製品が登場するのかということだが,前段で紹介した構造上の表示遅延に加えて,画面が大きすぎ,四隅が見づらい問題などがあって,プロゲーマーやコアゲーマーの間でニーズがないことから,純粋な意味でのゲーマー向けプロジェクタを展開する予定はないという。
ただし,前述のとおり,ゲーム用途では体感系との親和性が高いことから,「(高品位な)ステレオスピーカーの内蔵など,
より五感を刺激するような方向での進化はあり得る」とMoelle氏が補足していたことは付記しておきたい。
ちなみに氏は,現在,
日本では年15?20%のペースでプロジェクタ市場が縮小しており,同時に数十万円クラスのハイエンドモデルしか売れなくなってきているとも語っていた。そんな日本市場において,「ゲームに使える短焦点プロジェクタ」が状況を変える存在になれるのかどうか,今後に注目しておきたいところである。
ストラテジーアンドパートナーズは本日(2013年2月26日),サービス中のブラウザゲーム「」のアップデート
「ワルプルギスの夜」を実装した。では
,「審判」のページが公開されている。さっそく2週間にわたるレイドボスイベントに参加しよう。
株式会社ストラテジーアンドパートナーズ(本社:柧┒夹滤耷⒋砣【喴凵玳L:岩田崇)は『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』におきまして、本日、2013年2月26日(火)に大型アップデート「ワルプルギスの夜」の実装、先行情報サイトに新情報「審判」を公開、新「ストーリークエスト」の「13-1」から「14-5」の追加、プレイヤーキャラクターと 「魔法少女」のレベル上限が80から90へと引き上げ、「特殊クエスト」再開放を発表いたしました。
☆大型アップデート「ワルプルギスの夜」実装!
先行情報サイトに最期の情報「審判」ページ公開!
本日、2013年2月26日(火)メンテナンス終了時より『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』は、大型アップデート「ワルプルギスの夜」を実装し、「ワルプルギスの夜」の先行情報サイトにて新情報「審判」ページを公開いたしました!
災恐のレイドボス「舞台装置の魔女(序章)」
通称:ワルプルギスの夜
その性伽蠠o力。回り続ける愚者の象徴。
歴史の中で語り継がれる謎の魔女。
この世のすべてを戯曲へ変えてしまうまで無軌道に世界中を回り続ける。
普段、逆さ位置にある人形が上部へ来た時、暴風のごとき速度で飛行し、瞬く間に地表の文明をひっくり返してしまう。
HP:???
防御力:???
■大型アップデート「ワルプルギスの夜」(レイドイベント)概要
「ワルプルギスの夜」は、2週間に渡り実施されるレイドボスイベントで、イベント実施期間中に遭遇する魔女にダメージを与えると、「レイドポイント」として換算されます。
そして、獲得した「レイドポイント」に応じて特典がもらえます。
■レイド魔女について
イベント実施期間中に遭遇する魔女は、プレイヤーキャラクターが遭遇した魔女だけでなく、フレンドが遭遇した魔女とも戦うことができ、与えたダメージも累積されます。
また、魔女を撃破する毎に、「イベントチケットシルバー」がもらえ、対象の魔女に1度でもダメージを与えたお客様も、入手することができます。
■イベント実施期間
2013年2月26日(火)メンテナンス後 ? 2013年3月12日(火)メンテナンス前まで
■遭遇方法
「ストーリークエスト」や「対戦プレイ」、「特殊クエスト」、「協力プレイ」をクリア後に様々な魔女がランダムで出現します。
※出現しない場合もございます。
■魔女情報
魔女と遭遇するとホーム画面に魔女出現情報が掲載されます。
※アイコンをクリックすることで、魔女との戦闘画面へ遷移することが可能です。
※アイコンが表示されている間は他の魔女と遭遇することはありません。
すでに遭遇している魔女を撃破しましょう!
■魔女との戦闘
「魔女と戦う」を選択すると、APを10消費して魔女と戦うことが可能です。
与えたダメージに応じて、「レイドポイント」が加算されます。また、魔女のレベルが高くなるほど、「レイドポイント」を稼ぎやすくなります!
「レイドポイント」を貯めて豪華アイテムを獲得しましょう。
■フレンドへ救援
魔女と一度の戦闘で撃破できなかった場合は、フレンドへ「救援」を要請することができます。
強力な魔女はフレンドと協力して撃破しよう!
■救援方法
フレンドから救援が来ると、ホーム画面の救援アイコンが点滅します。
救援要請のあった魔女に対しては通常の半分のAP5で攻撃をすることができます。
■討伐報酬
魔女を撃破すると、魔女の種類やLvに応じて討伐報酬を受け取ることができます。
救援したプレイヤーは、魔女を発見したプレイヤーが取得する「レイドポイント」の25%を討伐報酬として受け取ることができます。
魔女討伐数は、救援で討伐に成功した場合でも加算されるので、どんどん魔女情報をフレンドに共有して、一緒にたくさんの魔女を討伐しましょう!
※救援を依頼した魔女を、フレンドが撃破した場合、発見者の魔女遭遇アイコンが結果アイコンへ変化します。
大型アップデート「ワルプルギスの夜」先行情報サイトURL
「『ワルプルギスの夜』イベントの楽しみ方」詳細ページURL
☆新「ストーリークエスト」13話、14話追加!キャラクターレベルキャップが90まで開放
『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』では、本日、2013年2月26日(火)メンテナンス終了時より、「ストーリークエスト」に第13話(13-1)から、第14話(14-5)が追加されました!
前回同様、オリジナルストーリーで、さらにお客様を『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』の世界に引き込みます!
さらに同じく2月26日(火)メンテナンス終了時より、キャラクターレベルの上限をLv80からLv90まで開放、また今回のレベルアップキャップ開放により実績が追加され、それによってカード所持数をアップすることが可能!!!
カード所持数アップを目指し、どんどんレベルを上げよう!!!
☆ 「特殊クエスト(お菓子の魔女 再生Ver)」が再登場!!!
本日、2月26日(火)に実装しました大型アップデート「ワルプルギスの夜」の実装とともに、「特殊クエスト(お菓子の魔女 再生Ver)」が再登場いたしました。
前回、目標の難易度をクリアできなかったお客様には討伐の大チャンス。
「お菓子の魔女用武器(再生)」を強化して、「お菓子の魔女(再生)」を倒そう!
また、前回同様「イベントチケットシルバー」もドロップするので、魔女を討伐して、新しい対魔女用武器をゲットしましょう!
■特殊クエスト「お菓子の魔女 再生Ver」開催期間
2013年2月26日(火)メンテナンス終了後?2013年3月12日(火)メンテナンス前まで
※今回の特殊クエストにつきましては、前回クリアした難易度から討伐することができます。
※前回獲得した実績アイテムは獲得することはできませんので、予めご了承ください。
「特殊クエスト(お菓子の魔女 再生Ver)」詳細ページURL
☆まだ間に合います!「2月カムバックキャンペーン」の実施中のお知らせ
『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』は、2月19日(火)より「2月カムバックキャンペーン」を実施中です。
キャンペーン実施期間中に「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」に復帰すると、ログイン日数に応じて、お得なアイテムをプレゼント!
この機会をお見逃しなく
■キャンペーン実施期間
2013年2月19日(火) ? 3月5日(火)23:59まで
※2013年2月19日(火) 0:00より集計対象とさせていただきます。
■キャンペーン内容
キャンペーン実施期間中、以下の条件を満たされているお客様に、ログイン日数に応じて、特典をプレゼントいたします。
■条件
?2013年2月5日(火)以降、ゲーム内に一度もログインされていないお客様
?キャンペーン実施期間中にゲーム内にログインされたお客様
※2013年2月5日(火)以降にゲームを始められたお客様は対象外となります。
※達成した日数までの特典は、すべてプレゼントされます。
■特典アイテム
合計1日間:レアリティRR「アクセサリカード[パープルサングラス]」
合計3日間:レアリティS「武器カード[夜刀真珠]」Lv15
合計7日間:「合成専用カード[契約依頼者「武器用」]」×2枚
合計10日間 :「イベントチケットシルバー」×30枚
※キャンペーン実施期間中のログイン日数のカウントとなります。
キャンペーン終了後にログインされましても、カウントには含まれませんのでご注意ください。
■特典配布日
2013年3月8日(金)予定
【キャンペーンに関するご注意】
?本キャンペーン内容に変更等があった場合、公式サイト上にてお知らせいたします。
?ログインしたまま日をまたいだ場合、2日とカウントします。
※一部条件がございます。
例:2月20日(水)23:59にログインし、そのままログインした状態で、翌2月21日(木)0:00になった場合
?ログイン日数は2日とカウントされます。
※日をまたいだ後に、サイコロを振る、クエストを開始する、合成する、キュゥべえBOXを開く、カードを売るなどの行動をしている必要があります。
?「2月カムバックキャンペーン」は、「ニコニコアプリ」における『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』のサービスでも対象となります。
「2月カムバックキャンペーン」詳細ページURL
☆描き下ろしイラストカードが登場!「スペシャルキュゥべえBOX」ラインナップ更新!
本日、2013年2月26日(火)のメンテナンス終了時より、「スペシャルキュゥべえBOX」のラインナップに新たなカードが追加されました。
このたびラインナップされたのは株式会社学研パブリッシング発刊の「メガミマガジン」で掲載された豪華描き下ろしイラストを使用した新EXカード3を、メガミマガジンシリーズvol.1として登場!
EXカードの出現確率もアップ中のため、ぜひ手に入れてください!
「スペシャルキュゥべえBOX」のレアリティ毎の出現確率はこちら
【メンテナンス後のご注意】
メンテナンス後は、古いデータなどがご使用のパソコンやブラウザの環境にキャッシュ(一時ファイル)として残っている場合がございます。
これによりゲームにログインできない、表示情報が古いなどの状況が発生する場合がございますので、メンテナンス後にはご使用のブラウザのキャッシュ削除を行ってください。
キャッシュの削除方法につきましては、下記ページをご確認ください。