製作して販売するのが趣味なんですが、最近さっぱり売れなくて暇になりつつあります。
製作過程でいろいろあったんですが、今後はスクリーンショットに残してここで一喜一憂を皆さんと共有できたら楽しいかなと思います。
少しだけあったのを
なんでこんな無茶したのか自分でも理解できません。完全にドゥドゥに壊されてますね。
これが通る確立は13% そんなにパワー3がほしかったんでしょうか。
過去の栄光としてこんなのもありました。
ウィンクルムの80%が光りますね。今は能力合成時に素材を5個選べるのでアビリティを入れるとかウィンクルムの継承率アップのソールを使うなりしてこんな勝負は避けることができると思います。
7sのソールは高いでしょうけど。
装備販売はリスクを背負うのでなかなか思うようにいきませんね。最近は赤字の気さえしてきます。
それではまた明日。
サーバーメンテナンスによりレアエネミー出現率アップのブースト期間が延びたので、ディアのユニットを掘りにアルチにいってみました。
といっても軽い気持ちででればいいなぐらいの意気込みです。
たしかにレア種はでやすくなっていて、鳥のレアや熊のレアなんかを何体か倒していると
はいでましたサルスパニッシャー
スタート時のクラスがレンジャーだったんですが装備も知識も何も無い状態なのでとても弱く、苦手意識が若干あったんですが、最近になって絶望でレンジャーを出して遊べるぐらいには克服してきました。
ホーリーレイをずっと使っていたので新しいライフルがほしかったところではありますけど、まさかこれが出るとは。強化費の捻出が大変そうです。
バウンサー、ハンターでよく出撃してますがこれからはレンジャーも出そうかな。ザンディオンもとったしフォースもいいな。ダガーも練習中ということであいかわらずの広く浅くを貫いてます。
昨日は緊急のために早めのブロック確保をしていると突然落とされました。
普段落ちることはまずないのであれ?っと思いつつも再開してみると
213がなくなりました。
この謎の現象の原因解明のために今日はメンテみたいですね。
話は変わって、ジグ防具について。
強いんですけど、種類が豊富でよくわからなかったのでまとめてみました。
セット効果
ユニット3種
各攻撃+50 技量+30 HP+45 PP+4
4種セット(武器+ユニット3種)
各攻撃+100 技量+60 HP+90 PP+9
ユニット単体の能力+セット効果の上昇量の合計値
(攻撃力と技量はセット効果のみなのでここでは省きます)
ユニット3種
打撃防御要求 HP+285 PP+4
射撃防御要求 HP+225 PP+10
法撃防御要求 HP+45 PP+28
技量要求 HP+165 PP+16
武器+ユニット4種
打撃防御要求 HP+330 PP+9
射撃防御要求 HP+270 PP+15
法撃防御要求 HP+90 PP+33
技量要求 HP+210 pp+21
打撃防御要求は打撃防御要求でまとめましたけど、組み合わせは自由です。
HP+10=PP+1
となってますね。
ちなみにサイキは
攻撃各+60 技量+80 HP+150 PP+25
ジグの耐性がまだよくわかりませんが、防御力はあまりかわらないので、4種セットならサイキを若干上回る感じです。武器の自由度+性能差でサイキが使いやすいとは思います。
単体でも強くセット効果もあるディア系や、クラフトも強いのでプレイスタイルに合わせた装備を考えるのが楽しくて仕方ありません。
今度襲来のエクストラハード(XH)が来るみたいですが、現状は経験値稼ぎの場所となっていますね。
今回はチームメンバーで3人PTを組んで行ってみました。
メインクラスといえるバウンサーで2週したんですが
「光輝のエース」
全ウェーブ1位の称号である光輝を2回ともとりました。やったー!初めての快挙!
・・・
集まるのが遅れたためにSHブロックでいったので、まわりの平均レベルが低かった気がします。2週しかできてないしね。でなきゃ2週連続光輝なんてイキナリとれるはずが無いよ。
条件が重なったとはいえ悪い動きで取れるコードネームではないので今度は全員カンストしているような猛者ぞろいの中で達成してみたいものです。




