SNS上にないゲームの場合は、それを遊び始めようとする人たちは「このゲームを遊んでみよう」という積極的な意思決定をあらかじめしています。
ゲームを手に入れるためにお金を払うという決断をしたり、無料であってもダウンロードしてインストールするという手間をかけたり、ダウンロード不要のブラウザゲームであってもそのゲームを探し出しユーザ登録をするという行動を取ったり、ということを、ゲームを遊び始める前に実行しています。
遊び始めるまでに手間がかかっていればいるほど、あるいは大きな決断をしていればしているほど、「そのゲームは面白いはずだ」あるいは仮にすぐに面白さがわからなかったとしても「もう少し遊べば面白くなってくるだろう」という継続の意欲が高まります。
多少面倒であっても、またゲームの魅力にすぐに気付けなくて伝遊び続けてくれるプレイヤーは多くいるでしょう。
しかしながらソーシャルゲームの場合はそういうわけにはいきません。ゲームを始めることに手間もお金もほとんどかかりません。
したがって、面白くなければすぐに止めてしまえます。繰り返しますが、初級者をいかにゲームから離脱させないようにするかが、ソーシャルゲームが最初の一歩を踏み出せるかどうかを大きく左右します。
ファミコン 歴史
ゲームを手に入れるためにお金を払うという決断をしたり、無料であってもダウンロードしてインストールするという手間をかけたり、ダウンロード不要のブラウザゲームであってもそのゲームを探し出しユーザ登録をするという行動を取ったり、ということを、ゲームを遊び始める前に実行しています。
遊び始めるまでに手間がかかっていればいるほど、あるいは大きな決断をしていればしているほど、「そのゲームは面白いはずだ」あるいは仮にすぐに面白さがわからなかったとしても「もう少し遊べば面白くなってくるだろう」という継続の意欲が高まります。
多少面倒であっても、またゲームの魅力にすぐに気付けなくて伝遊び続けてくれるプレイヤーは多くいるでしょう。
しかしながらソーシャルゲームの場合はそういうわけにはいきません。ゲームを始めることに手間もお金もほとんどかかりません。
したがって、面白くなければすぐに止めてしまえます。繰り返しますが、初級者をいかにゲームから離脱させないようにするかが、ソーシャルゲームが最初の一歩を踏み出せるかどうかを大きく左右します。
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