どの音ゲーにも言えることだが、レベル表記はクリア難易度とフルコンボ難易度の2つに分けた方がいいと思う
局所難譜面の場合、クリア難易度とフルコンボ難易度に大きな体感難易度差があるからである
オバラピの場合は特に顕著だ 称号がもらえるボーダーラインである900000点を基準にすると、OVER THE UTOPIA(6kPRO Lv20)はLv16相当に僕は感じた(当然ながら、高得点を狙うと表記レベル相当になるらしい)

オバラピの場合、クリア基準が700000点と非常に緩いので、ハードゲージクリアかS+クリアを基準にするといいと思う

しかし、少し存在意義が謎な難易度が存在する、と僕は感じた

Lv13である
ハードゲージクリア基準で考えても、S+基準で考えても、フルコンボ基準で考えても、MAXX(理論値)基準で考えても、Lv13相当の譜面というものは非常に限られてくると思われる(個人的にはADV以下を含めても一切ないと感じた)

6keyの場合、
Mind twitch(PRO)やDanse de Romani(PRO)のようにLv14と遜色ない譜面
Empty Stars(PRO)やAqua StarsのようにLv12のWaH!(PRO)と大差ない譜面
の二極化しているように感じられる

4keyの場合も同様で、Lv14相当の譜面とLv12相当の譜面の二極化されているように感じた

Lv13が存在しても不便はないので修正を求めるものではないが、もし万が一、今後難易度改定をするのであれば、現Lv13は廃止してもいいと思う

Lv17上位とLv18とLv19下位の違いも僕にはよくわからないが、これは僕の地力不足が原因なので、語るにはまだ早いと判断した