こんにちは、皆さん。現代のIT産業は、目まぐるしいスピードで進化し続けています。

 

新しい技術やサービスが次々と登場し、競争も激化しています。そんな中、成功するためには「物作り」以上に目に見えない概念的な発想力が欠かせません。

例えば、私たちが日常的に使用しているスマートフォンやウェブサービス。その裏側には、技術者たちの創造的な発想と努力が詰まっています。彼らは、ユーザーのニーズを的確に把握し、目に見えない概念を形にしています。

IT産業で成功するためには、まずは自分自身の発想力を磨くことが重要です。創造的な思考を養い、新しいアイデアや解決策を見つける力を身につけましょう。日常の中で小さな問題にも挑戦し、異なる視点から物事を考える習慣を持つことが大切です。

また、常に学習と成長を続ける姿勢が求められます。IT産業は急速に進化しているため、新しい技術やトレンドに対応できるように自己啓発を継続しましょう。オンラインの学習プラットフォームやコミュニティへの参加、専門書籍の読書など、自分に合った学習方法を見つけましょう。

さらに、協調性と柔軟性も重要な要素です。IT産業はチームでの仕事が多く、他のメンバーとの円滑なコミュニケーションや協力が求められます。

 

また、素早く変化する環境に対応するためには柔軟性が必要です。予期せぬ状況や障害が起きた際に、柔軟な発想で解決策を見つけましょう。

最後に、情熱と毅然さを持つことも大切です。IT産業は挑戦と失敗がつきものですが、情熱を持って取り組むことで困難を乗り越えることができます。また、毅然さを持って目標に向かって努力し続けることが成功への道を切り拓きます。

「物作り」以上に目に見えない概念的な発想力を持つことは、現代のIT産業において成功するための重要な要素です。

 

自分自身の発想力を磨き、常に学習と成長を続けながら、協調性と柔軟性を持ち、情熱と毅然さを持って挑戦しましょう。そうすることで、現代のIT産業において自分自身の道を切り拓き、成功を収めることができるでしょう。

それでは、みなさんも目に見えない力を活かし、現代のIT産業で輝く未来を築いていきましょう!

 

テレビを見ると、ガス爆発や殺人事件といった悲しい出来事が報道されることがあります。


しかし、これらの事件は私たちが予測できる範囲の事象であり、必ずしもニュースによる注意喚起にはなりません。実際にニュースは、良いことよりも悪いことの方が2倍強く印象に残る人間の性質を利用している可能性もあります。

例えば、ガス爆発はガスが充満している場所で火を使うと起こる可能性がありますが、これは一般的な知識です。私たちは事件が起きる前からこれを知っているはずです。

そのため、ニュースによる注意喚起はあまり効果的とは言えません。むしろ、その注意喚起は恐怖心を煽るため、良いことよりも悪いことの方が強く印象に残る私たちの心理を利用している可能性があります。


また都会の路上で、突然ガス爆発が起きた建物の前で被害に遭うかどうかは、運の要素も大きく関与します。これは私たちが注意しても完全に防げるものではありません。

もし完全に安全を確保したいのであれば、屋外に出ないで暮らすしかなくなってしまいます。しかし、そうすると私たちは社会から隔絶され、生活の質が低下してしまうでしょう。そう考えると、注意喚起の効果的な範囲は限られていると言えます。


そして殺人事件は、個人の恨みや世界観が社会的な善悪を超えることで起こるものです。その背景を知ったところで、個々に当てはまる注意喚起にはなりません。

実際には、私たちは日常的に殺人事件が起こっているという事実を知っていますが、このような事件をより大々的に報道することで、むしろ「私は、この様な世界に生きている」と言う恐怖心が増幅される可能性もあります。


総合的に考えると、注意喚起を促すことは、同時に「世界が恐怖と不安に満ち溢れている」という視点で世の中を見ることを勧めていることになります。

しかし、ニュースはその責任を負う事はありません。ニュースは私たちに選択された一面的情報を放出するのみであり、私たちはその情報を適切に受け取り、あるいは全面的にはね返し、自身の心を防衛する必要があります。


テレビの報道による事件の注意喚起は一面的なものであり、私たちの心理に作用する要素もあることを認識する必要があります。ニュースを通じて得られる情報を客観的に見つつ、自身の安全や社会の安定を確保するためにも、注意深い判断を行うことが大切です。ありがとうございました。

 

皆さん、こんにちは。今回は、私たちがオンラインやオフラインの場で時折遭遇する激しくマウントを取る人々に対して、どのように対処すべきかについて考えてみたいと思います。

 

自己肯定感と理性的なコミュニケーションの力を駆使して、より健全な日々を構築していく方法についてお話しします。

まず、激しいマウントを取る人々は、自分自身を強調するために他人を下げたり、優位性を主張したりする傾向があります。彼らの目的は、自己満足や自己主張にあることが多いですが、その言動によって他人を傷つけたり、対話の品質を損なったりすることもあります。

では、彼らに対処するために私たちはどのようなアプローチを取るべきでしょうか?

まず第一に、自己肯定感を高めることが重要です。激しいマウントを取る人々は、自身の自信や満足感を「他人からの承認や賞賛」に依存している場合があります。私たちは、自分自身の価値を認め、自己肯定感を高めることで、彼らの攻撃的な言動によって傷つかされることを軽減することができます。

次に、理性的な防衛的コミュニケーションを心がけましょう。感情的になることなく、事実や論理に基づいた議論や反論を行うことが重要です。相手の攻撃的な発言に対して、冷静に対応し、自分の意見を明確に伝えましょう。

 

また、相手の肝や心の小ささを理解しようとする姿勢を持つことも大切です。それによって、対話の質を悪化させず、相手の攻撃的なスタンスを和らげる可能性があります。

さらに、自分の心地よい範囲で距離を置くことも選択肢の一つです。特定の人や環境が激しいマウントを取る場所となっている場合、その場から離れることで自分自身を守り、心の安定を保つことができます。

 

必要な場合は、相手との関わりを最小限にし、より建設的なコミュニティや対話の場に重点を置くことも考えてみてください。

激しいマウントを取る人々に対して、自己肯定感を高め、理性的なコミュニケーションを心がけることで、より健全な日々を築くことができます。

 

私たちは、相手のマウント攻撃によって傷つかされず、自分の意見や価値観を尊重しながら、より建設的な日々を模索していきましょう。

 

こんにちは、みなさん。今回は現実的な目標設定と妄想を区別する重要性についてお話ししたいと思います。

 

特に近年、ネットの普及によって脳内の妄想が肥大化するという害が生じています。では、どのように妄想と現実的な目標設定を区別し、バランスを保つことができるのでしょうか。

まず「妄想」とは想像や思い描くことです。私たちは創造力を持ち、夢や理想を追い求めることは素晴らしいことですが、それと同時に現実的な目標設定も必要です。現実的な目標設定は、具体的で実現可能な目標を立てることを意味します。

妄想は私たちに刺激や夢を与えてくれますが、それが現実離れしすぎると問題が生じることもあります。

 

ネットの普及によって、現実と妄想の境界が曖昧になり、妄想が肥大化してしまうことがあります。妄想に浸りすぎると、現実の課題や目標から遠ざかり、時間とエネルギーを無駄に消費する可能性もあるのです。

では、どのように妄想と現実的な目標設定を明確に区別するのでしょうか。まずは以下のポイントに留意してみましょう。

「現実的な目標の具体化」

 

妄想は漠然としたイメージや理想を追い求める傾向がありますが、現実的な目標設定では具体的で実現可能な目標を設定します。目標を細分化し、具体的な行動プランを立てることが重要です。

「自己評価と客観的な視点」

 

自分の能力や状況を客観的に評価することも重要です。妄想によって過大な自己評価をしてしまうと、現実的な目標設定が難しくなります。自分の限界や現実的な条件を踏まえながら目標を設定しましょう。

「時間とリソースの配分」

 

妄想に浸ることで時間やエネルギーを無駄に消費してしまうことがあります。現実的な目標を達成するためには、時間やリソースを適切に配分し、効率的に取り組むことが必要です。

「バランスの取り方」

 

妄想と現実的な目標設定はバランスが重要です。妄想は創造性やインスピレーションを与えてくれますが、現実的な目標設定がなければ具体的な成果に結びつきません。適度なバランスを保ちながら、夢と現実を両立させましょう。


以上、「妄想と現実的な目標設定を明確に区別する」というテーマについてお伝えしました。

 

妄想は私たちの想像力を刺激し、創造性を引き出す一方で、現実的な目標設定は具体的な成果に結びつきます。バランスを取りながら、自分自身の成長や目標達成に向けて努力していきましょう。

 

昨年、2022年8月に当方のゲーム部門の公式ブログ(リンクは当ページの右上)で最新の制作状況をお伝えした「絶対絶命シチュエーション -ユカリと破綻世界-」ですが、制作はまだ継続しています。

もともと、勇者がラストボスを倒してからの脱出を描いた無料版を公開しており、今回の作品ではその後の展開も描かれています。しかし、当初の予定よりもストーリーが複雑化し、マップも追加されたため、完成までにはまだめどが立っていません。

ただし、設計上のストーリーは全て完成しており、演出やセリフ、完成後のテストプレイ作業などが残っているだけです。そのため、年内には配信できるのではないかと思います。完成までお待ちいただければと思います。


この作品はファンタジーRPG風の要素がありつつも、ラストゲームメーカーの初期作品に見られるような精神的なおかしさや、「高速ババア」に見られるサスペンス・ホラー・謎解きの要素もあります。ジャンルは「戦闘画面のある探索アドベンチャー」と言えるでしょう。

 

さらに、本編とは全く異なる斬新なミニゲーム(パズルとホラー)も収録されていますので、他の作品にはないオリジナリティと、内容のボリュームにも驚かれることでしょう。

 

 

ここで今回は、確定している四人の主人公について公開します。

「ノムラス」

ボーイッシュ系の女勇者である。勇者は冒険者達を率いるリーダーであり今、彼女の勇気と運が試される。

「ゼーテム」

魔術を用いることはほぼ出来ないが、卓越した身体能力で敵を迎え撃つ。本パーティーでは唯一の男性メンバー。

「シャドー」

この世では理解しにくい魔法と言う分野であれば彼女の前に出るものはなかなか居ない。カワイイ系女子。

「ネピ」

美人系おねえさんで、もの優しい感じのプリーストである。あまり感情を表に出さないタイプである。



以上、お楽しみに!ありがとうございました。