勝ちにこだわるのと楽しさを追求するの、あいまみえる方法はあるのだろうか・・・
そりゃ強ければできるが、10人が10人強くても引き分けの無い1対1をすれば、かならず5人は負けるし、このゲームは1人が強くても他の3人が弱いと・・・だしな。
負けの中にも確かに楽しさ、得られるものはあるが大抵は楽しさより悔しさと己の無力感だろう
一方的に蹂躙されてた時は相手強いねって言うのはわかるが、俺はそういう人に勝ちたいという
(絞りは別ね。あれは不正だから勝ち負け、楽しさを超越してうざいの一言しか思いつかん)
俺の勝ちにこだわった文を書いてみる
制圧で言うなら相手がVC(ボイスチャット)をしてる4人ならば、つまり息が合ったプレイをしてくる。
こっちにできることといえばマップをみて、まず相手と味方の位置を把握して戦っていくしかないだろう。
対決で勝ちにこだわるなら、極論を言えば先に1撃破とってあとはマップを逃げ回れば良い。楽しいとは言えないがな
俺だって強くないし、マップ見てないこともある。激突中になぜかヘッドフォンを付け忘れてフレア見ろとかマップを見ろといわれたこともある。
だけどさ、やっぱゲームなんだから勝ちたいじゃん?だから武器も極端なの作ったりするし、いろいろ自分に合った武器を探してる。
それに武器を使えばどこで来て欲しくない、攻撃して欲しくない。ここは隙がでかいとか射程はここまであるってのが自分でわかるので武器を知り自分を知る、これが俺ができることじゃないんかな
それが第一で、配布したり貸し出してるのは産物だったりする。
ちなみに、コメントでSS加工はペイントでできると聞いて歓喜
ちょっとやってみるので、近日中に俺のお気に入りをアップしますね