サボるのが得意なちゃーはんですにひひ


最近はPDWやらニコ生やらだらだらやってました。ハバンやらヨプ奪ってごめんよ;;増やしたら返します・・・

夢特性が飛び交ったりしてますが自分も色々ゲット!夢グライガ-、ニョロモ、ロコン、キバニアなどなど音譜グライガ-の厳選だけは済ましました。昔は一撃技とか嫌いだったけど、最近そこまで抵抗感なくなってきたのでギロチンゲーとかしたいです^p^

レートは下がるのが怖くてあまりやってませんでしたが、そんなこと言ってたら何もできないのでちょくちょく潜り中。レートは1710~1750をウロウロとしてます。なかなか安定したPTも難しいものです;;

最近ハマってるのがこいつ。
$ポケモン好きなチャーハンのブログ-デスカーン

ミイラになっちゃった☆ でおなじみのデスカーン。特性ミイラがいい感じ♪根性持ちがいてもあまり怖くなく鬼火が打てたり、砂が舞っても命中が安定したりと。こいつ使っててゴーストの重要性がよくわかりました。

デスカーン 図太い HBCd26~27 カゴのみ

※H252確定
物理耐久
・B76  意地っ張りバンギA196鉢巻噛み砕く耐え
・B108 意地っ張りガブ逆鱗2耐え
    201ガブ鉢巻逆鱗オボン込みで2耐え
・B244 陽気A252ガブ鉢巻逆鱗オボン込みで最高乱数2耐え

特殊耐久
・D36  ライコウ10万2耐え
・D68  ラティ珠流星耐え
・D84  臆病ウルガモス蝶舞大文字最高乱数耐え
・D164 デンチュラ雷2耐え
・D188 オボン込みでラティアス眼鏡流星+とくぼう1upで2発目耐え
・D220 ラティ眼鏡流星耐え

特殊攻撃
・C0  無振りラティオスシャドボ確2
・C68  無振りラティアスシャドボで確2
・C124 HDおだやかブルンゲル瞑想1積みで確2

ステータス
H(252):165
A ×
B(108):196
C(124):131
D   :125
S(24) :51


・鬼火
・眠る
・シャドボ
・瞑想

こんな感じに育てました。技は正直これ以外あり得ない感じです。トリルが入るくらいですかね;;技が少なすぎ・・・

最後にお気に入りのPT書いて終わり!!

・201ガブ@鉢巻
  技ry
・バンギ@スカーフ
  噛み砕く、追い打ち、冷P、エッジ
・Wロトム@眼鏡
  ハイポン、10万、トリック、めざ氷
・デスカーン@カゴ
  鬼火、瞑想、シャドボ、眠る
・テラキ@襷←ラムかシュカに変えたい
  インファ、エッジ、挑発、剣舞
・ヤンマ@珠←そろそろ変えたい
  守る、エアスラ、さざめき、めざ地

バンギをスカーフに変えてからバンギがめっちゃ使いやすくなりました。鉢巻の火力もそこまでじゃないし巻いた砂を自分で処理してくれるのはよかったです。エンペルトを使いたい今日この頃^p^
作るときに図太いという発想がなかったので最終的にアタッカーになってましたw持ち物は拘り眼鏡!!


ウォッシュロトム 控え目

※H252前提

耐久
-特殊
・D0  補正なしマンダの珠流星耐え
・D36 ダースの10万2耐え
・D92 控え目シャワ眼鏡ハイポン2耐え
・D108 臆病ラティの珠流星超高乱数耐え
・D140 補正なしマンダの眼鏡流星最高乱数耐え

-物理
・B0  意地っ張りオノノクス型破り地震耐え
    無振りナットレイウィップ耐え
    意地っ張りバンギA200鉢巻エッジ
☆B28 意地っ張りバンギ鉢巻エッジ最高乱数耐え
    201鉢巻ガブ逆鱗最高乱数耐え
・B100 陽気252ガブ鉢巻逆鱗最高乱数耐え
・B140 意地っ張りギャラ珠エッジ2耐え
・B158 意地っ張りヘラ鉢巻インファ耐え

攻撃
・C36 眼鏡なしめざ氷で無振り無邪気マンダ確1
☆C44 眼鏡ハイポンでヘドゲン(H156D0)超高乱数1

素早さ
・S148 最速バンギ抜き(125)
☆S180 最速トド抜き(129)

ステ
H(252):157
A   :×
B(32) :131 Bがu
C(44) :144
D(0) :127
S(180):129

テラキオン、コジョンドのせいか無限トドまったくと言っていいほどみないですがうちのPTは刺さるのでSを最速トド抜きにしています。とは言ってもうちのスイクン遅くしちゃったw最低バンギは確保したいところ。ちなみに全振りしてもバンギは1発では落とせません。


ちょっとスイクンも。

スイクン ずぶとい

ステ
H(252):207

B(68) :158
C(100):123
D(4) :136
S(84) :116


守る
こご風
毒毒
波乗りor熱湯

B68 意地っ張りガブ逆鱗2耐え
B252 陽気オノノクス舞逆鱗超高乱数2耐え
※オノノクスは基本的に舞われると受けれない。

C100 201ガブこごかぜで確2
   熱湯でゾロアーク確2
   熱湯でゴウカザル乱1
   波乗りでアーケオス確1

S68 最速ガブこご風抜き(103族も抜ける)
S84 最速105,106族をこご風抜き
S100 最速デンチュラ、猿、テラキ(108族)をこご風抜き
S108 最速アイアント(109族)をこご風抜き
S116 最速アーケオス(110族),ボルトロス(111族)こご風抜き
S156 最速バンギ抜き

・追記
~ロトム~
後で気づきましたが今作で鋼1/4でしたね;;グロスなんて退くわ;;
あと個人的な見解としてAT→控え目(or臆病)、物理受け→図太いor控え目、特殊→穏やかですね。
 1か月ほどサボってましたね;;レーティングやら学校やらに夢中でしたニコニコ最近は、レーティングでシングルでレート1700を目標に頑張っていて、ついに今日それが達成アップめっちゃうれしかったがもう下がるの怖くてやりたくないですww戦績は75戦53勝22敗で勝率7割。中には8割という方もいるのでまだまだですねあせる

~レーティングをやってみての感想~
正直、第五世代に強いポケモンはあんまりいなかったけど、アイテム補強や新特性、仕様変更でなかなか煮詰まってきた環境になったと思いました。一筋縄では行かないって感じです。結構、中堅でも対策しないとやられてしまうのも多くてバランスが取れてきたと感じました。猫トンボとかアーケオスとかエルフーンとかスカダルマとか;;
オノノクス、サザンドラあたりは竜対面から考えて強くないと思ってましたが、特殊受けって言うのが少ない、龍単+型破り+竜舞で思いのほか受けにくかったですね;;めざパが刺さらないっていうところも…
催眠の弱体化により前世代の結論パが安定するように感じました。

~今回の厨ポケ達~(要注意ポケ)
テラキオン:岩格闘
格闘に岩が付いてしまった!!格闘の天敵であるギャラ、マンダに強い格闘でSが猿と同速の108族。ウルガモスの暴走を食い止められ、挑発も打てる器用な砂パのアタッカー。襷が多いがシュカを持たれて、シュカ猿みたいに動き回られたら相当厄介。ガブバンギサンダ―メタにガチパ採用率も高くなること必死。

ナットレイ:鋼草
タイプと特性が素晴らしく、受けでは今回1,2を争えると思う。ライコウ、スイクン、グロスのようなガチパに多いポケにとても強い。 炎は4倍だが、宿り木、電磁波を撒けたり、一致パワーウィップを打てることから交換相手にかける圧力は大きい。ガブの逆鱗後処理には持ってこい。ただ、逆にガブ、テラキの剣舞起点にもなるので二重に受けをしなくてはならないのが欠点。宿り木で後続の回復もあるのでそこまで問題ないか。

ポリゴン2:ノ
進化のきせきでBやDを特化すれば200超え?弱点も少ないこともあって現在最強の受け。特殊受けが少ないので貴重なポケモンである。持ち物が固定なのが欠点だが、それを感じさせないくらいの受け性能。技の範囲も広く、10万、冷Bが使えるので広い範囲に圧力がかけられる。ダウンロードでトラアタぶっぱされると追加効果もあってやけど、マヒした時には絶望する。トレースも厄介;;相手にしたくないポケNo1といっても過言でもないかも。

ブルンゲル:水霊
B方面は高くないが、水タイプで再生、鬼火を打てるのが魅力。ウルガモス、格闘ストッパー。Dは高いが正直、弱点が特殊系に多いのでそこら辺は微妙。

ウルガモス:虫炎
蝶の舞で一躍有名になったウルガモスさん。舞珠+めざパ持ちが成功すれば突破力はなかなか。


~レーティングに使用したポケ~

・ガブリアス@襷 AS
逆鱗 地震 剣舞 文字
-ナットレイメタ文字 牙でいいかもw

・バンギラス@鉢巻 H252A92B20D36S110
噛み砕く 追い打ち エッジ けたぐり
-ラティメタ追い打ち

・ゴウカザル@シュカ H4B96C156S252
インファ 文字 めざ氷 アンコ
-エルフーンメタアンコ 挑発とどっちがいいのだろう;;
最近、また襷猿が増えてきた。シュカの方が使いやすいと思うんだけどな~。シュカ猿厨です、はい。

・ウォッシュロトム@眼鏡 H252B32C44S180
ハイポン 10万 めざ氷 トリック
-受けポケ、詰みポケにあげるトリック ポリ2に眼鏡あげてしまってトラアタが一貫しててまずい;;そのくらいの代償は必要か…

・スイクン@食べ残し H252B68C100S84
熱湯 こご風 毒毒 守る
-最近振り直した。最速バンギ抜きはいらないと思い、201ガブを倒せるまでCを上げた。201ガブ絶滅するかな?^^;熱湯か波乗りか迷ったがとりあえず熱湯採用。せっかくC振ったから波乗りにしたい;;冷Bもいいけどガブには厚くしたいから後だしで勝てるこご風。猿も簡単に選出できないし。

・メガヤンマ@珠 B4C252S252
守る さざめき エアスラ めざ地
-コジョンド、ズルズキン、ラティメタ 格闘が一貫しているので入れたがエッジが怖すぎる。格闘に安定して強いポケの枠に変えてもいいな;;スイクン枠がマンダだったのでドランメタのめざ地を入れてたがスイクン、ロトムいるからめざ氷、めざ岩に変えていいかも

改めてみるとやっぱアタッカーが多い…性格上こうなってしまうな~。エッジ、10万の一貫性やべえorzなんとかせんと。鋼が欲しい;;
レーティングやってて一番思ったことは物理の圧力の重要性。瞑想スイクンに2詰みされただけでPTがかなり崩壊しました。バンギが熱湯確2とか…ガブも熱湯1発貰いやけどしました。物理はなかなか詰まないので物理アタッカーは極力高火力にしておきたい。

瞑想スイクンを使ってみたい今日この頃。