ラウンド報告をしたいと思います。


まわった感想を一言で言うと

自分の実力の無さを思い知らされた

というところです。


少ない経験を無駄にしないため,今日のラウンドを良く思い出し,

反省材料として自らの糧にして次回に生かして行こうと思います。



天候は晴天,風もほとんど無し。

コースは全長5600Yと短いが,

0Bが多く,となりコースはワンペナ。

フェアウェイは狭い上に傾斜がきつく,

平らなところがほとんど無かった。(←後で気づいた。)


1番 PAR5 410 左ドッグ

5ON 2パットのダボ。なぜ5ONなのか思い出せない・・・。


2番 PAR4 320 打ち下ろし 左右が狭い。

寄せワンのパー。

★グリーン周りからのSWのランニングが効果を発揮。


3番 PAR3 165 打ち下ろし 左右0B。

1打目はショートして手前のバンカー。

2打目はホームランでグリーンオーバー。

3打目は左足下がりの難しいアプをSWのランニングで寄せ

ワンパットのボギー。

★やはりバンカーが課題である。


4番 PAR4 290 右に直角に曲がる打ち下ろし。

1打目はフェアウェイキープするが傾斜に止まる。

2打目は前足下がりで案の定トップするが,グリーン周りで止まる。

3打目はSWのランニングうまく寄って

ワンパットのパー。

★傾斜での打ち方に慣れていない・・・。


5番 PAR4 300 打ち上げの谷越え。

1打目は右に飛び出すが,ラフで止まる。

2打目はグリーン回りまで行く。

3打目はSWでのランニング。5mに寄る。

ツーパットのボギー。


ここまでは好調だったのだが,

6番をきっかけに何かが変わる・・・。




いよいよ明日ラウンドです。


やっぱり前日の過ごし方が当日のスコアに少なからず

影響を及ぼすのではないでしょうか?



私は前日の練習はしないようにしています。

理由は・・・


1 疲れが残る。

2 良い球が打てると当日に過剰な期待をしてしまう。

3 逆に悪い球しか出ないと,修正する時間が無くあせる。


特に2でよく痛い目を見ました。


良い球が出る。

   ↓

明日はイケル!ベスト更新だ。

   ↓

力みにつながる。

   ↓

変な球しか出ない。

   ↓

おかしいな・・・どこが悪いんだ??

   ↓

さらに力んで悪化

   ↓

スコアどころでなくなる。


そういうわけで前日はゴルフ関係の本を読んで

ゆっくり休みます。


眠れなくても大丈夫。


横になって目を閉じているだけで体力は回復するそうです。


私ももうすぐ寝ます・・・。




それぞれのショットについて目標を立ててみました。


今の実力を考慮し,できることとできないことを

しっかり分けた結果です。


〇を狙い,△はしょうがない,×だけは絶対に避ける。


ドライバー  ・・・〇フェアウェイ,傾斜の少ないラフ
           △トラブル,バンカー

           ×OB


UT       ・・・〇フェアウェイ,傾斜の少ないラフ

           ×トラブル,バンカー,OB


アイアン    ・・・〇グリーン,グリーン周り
            △バンカー

            ×トラブル,OB


アプ30Y以上・・・〇グリーン

           △グリーン周り
           ×チョロ,トップ


アプ30Y以下・・・〇グリーン

           ×グリーン外す


ロングパット ・・・距離をあわせる。

ミドルパット ・・・距離を合わせつつ,あわよくば入れる。

ショートパット・・・入れる。


トラブル・・・脱出第一、第二にグリーンに近づける。


全ての一打は等価値であると考え,全力を尽くしたいと思います。



練習といえば打ちっぱなし。

というわけで打ちっぱなし練習場での練習内容ですが


私は8鉄5割、ドラ3割、UT2割の3本を徹底的に練習しています。


使うクラブを制限することにより,

少ない経験値で大きなレベルアップを

図ろうという考えが根底にあるからです。

ドラクエ3の勇者一人旅みたいなものです。


※普通は4人パーティですが,一人旅にすると経験値が4倍入って,

さくさくレベルアップするというもの。出費も一人分で済み,

金にも困らないが実際やってみると,

ボストロールやバラモスに大苦戦・・・。

話がそれましたが・・・


8鉄はスウィングの基本をつくるとともに,

7鉄以下のアイアンが打てるようなる。


ドラは苦手だがコース攻略に不可欠なので練習。


UTはセカンド以降150ヤード以上の距離が

残った時の運び屋として必要。

球数は一回当たり50~150。
金銭的、時間的に縛りがあるのでこれが限界です。


もっと練習したいときは球数を増やすより

回数を増やした方が効果があり,

週1を週2にしただけで全然違うと思います。


23日にラウンドを控えているので,前回ラウンドの反省をします。

同じ轍は踏まないぞ・・・。o(TωT )


15番ホールまでは完全ボギーペース。

残り3ホールでパー,ボギー,ボギーで夢の80台。


で,迎えた16番ホール。谷越え150ヤードのパー3。

アゲインストのため,いつもなら7鉄のところを6鉄で。

グリーン周りもそれほど難しくは無いパー3。

ここでパーが取れれば一気に80台が

近づく・・・!!そのためには何としても1オンさせたい!!


結果↓


大ダフリのチョロ。そしてボールは谷底に。  Σ(゚д゚;)


そして,プレイング4。

いやまだだ,これを寄せればダボではあがれる。

まだ,やらせはせんよ!


結果↓


グリーンオーバー。  ( ゚-゚)( ゚ロ゚)(( ロ゚)゚((( ロ)~゚ ゚


結局5オン2パットの+4でホールアウト・・・。



続く17番ホールは短めのPAR4。右ドッグの右が全OBというホール。


少しでも良いスコアであがるんだ。短いPAR4。パーは取れるはず。

ドライバーでのティショットは


プッシュスライスでOB。


終ー了ー。。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。


このホールはトリ。

18番ホールはボギーで結局トータル95とベストスコアタイでした。



この結果から何を学ぶかというと・・・


スコアを考えながらショットをしてはいけないということです。


グリーンに乗せなければならないとか

寄せワンを狙うとか


目標スコアを考えると,そのくらいのことが要求されても

自分の実力にそれだけの力があるかということを客観的に

考慮しなければならないということです。


帰ってからその日のパーオン率と寄せワン率を調べましたが,

パーオン率・・・11%

寄せワン率・・・16%

これが現実です。あの状況であのような結果になったのは必然。


あ,あと細かいところで16番のティショットで6鉄を使いましたが,

普段は練習でもラウンドでも6鉄は使いません。

なぜならミスが多いから。

6鉄が絶対必要な場面てあまり無いのも理由かな。


自信を持って打てるのは7鉄以下だったのに・・・。


あの距離ならUTを短く持って打つという

選択肢もあったことに後日気づいた。


クラブ選択の時点でミスをしていたのですね。

常に冷静な判断は難しいものです。




PAR5の攻略です。

初心者の頃は大叩きすることの多いこのホールですが,

90切りを目指すならぜひともパーの欲しいホールです。


ラーフルの基本スペック

ドラ・・・200~230

UT26°・・・160~180

7鉄・・・140~150

8鉄・・・130~140

以下10ヤード刻み

これを踏まえて攻略します。


PAR5 500ヤード

ドラ200+UT160+7鉄140のパー狙い。


どうでしょうか500ヤードといえば長めの部類になると思いますが

それでもパーオンのチャンスがあります。

これより短いホールならさらにチャンスアップ。(*^▽^*)


PAR5は飛ばす必要が無い ということです。

それでもパーはとれちゃいます。




PAR3の攻略です。

といっても基本1オン狙いで戦略も何も

あったものじゃないのですが。


レギュラーティーから180ヤードを超える

PAR3はなかなか無いかと思います。


180ヤード以上あれば1オンはあきらめます。

というか,届くクラブがありません。


グリーンを狙う際の注意ですが,

絶対に打ってはいけないハザードを徹底的に避けます。


その結果,ワンオンしなくてもそれはOKです。

寄せワンでパーの可能性も残ってますから。




コースで多いのがPAR4ですね。( ̄▽+ ̄*)

これをどう攻略するかにより,スコアが大きく変わってきます。


ラーフルの基本スペック

ドラ・・・200~230

CPR26°(UT)・・・160~180

7鉄・・・140~150

8鉄・・・130~140

以下10ヤード刻み

これを踏まえて攻略します。


距離350(短いパー4)

ドラ200+7鉄150  でパーを狙う。


距離400(長いパー4)

ドラ200+UT160+アプ40 でボギー狙い。


このように基本長いパー4はボギー狙いです。

ドラが予想より飛んで2打目が150ヤード以内ならグリーンオンを狙い,

それ以上なら刻んでアプローチ勝負というのが私流の攻め方。


90を切るまではこの攻め方でいいと思います。

パーをとるよりダボを抑えるほうが簡単じゃないでしょうか。

ボギーペースでいいのだから。




今のベストスコアは95です。

当面の目標は90を切ることなのですが

90を切るためには基本ボギーペースにパーを少し,

そしてダボも少し,トリ以上は叩けないというゴルフになるんですね・・・。


この中で何が難しいってトリ以上を叩けないという部分じゃないでしょうか。

トリを叩くとそれを挽回するためにパーが2,3個余計に必要になります。


そこで基本戦略・・・トリ以上を叩かないために

OBを打たない。

トラブルからは一打で脱出する。

これを徹底したいと思います。


OBを打つ確率の高いクラブは,

1 ドラ

2 ウッド

が多いんじゃないでしょうか。


そこで私は,

飛ばないけど曲がりにくいドライバーを使い,ウッドは使わない

という選択をしました。


トラブルは基本的にグリーン方向に向かって

フルスウィングできない状態だと私は定義します。

林の中は当然。斜面もトラブルです。


トラブルに陥ったときは

1 フェアウェイに脱出

2 グリーンまでの距離を縮める。

ですね。


まず1です。くれぐれも2を先に考えてはいけない。


これらを心がければ大叩きが減るのではないでしょうか。





私のクラブに求める条件とは・・・

1 見た目,ネーミング

2 扱いやすさ

ですね。

どちらが欠けてもだめです。


どんなに扱いやすくても,見た目やネーミングにぴんとこないと

テンションがあがりませんから・・・。(/TДT)/


では,扱いやすいクラブとはどんなものでしょう。

それはスウィングの欠点を修正してくれるクラブです。

私はスライサーなので,曲がりが少なくなるものを選びました。


結果,今使っているのは

テーラーメードのスーパークワッドの11.5度のSシャフト

ロフトが寝るほどバックスピンがかかり,

サイドスピンがかかりにくくなるため,

必然的に曲がりも抑えられます。

当然飛距離は落ちますが,ドライバーの役割はフェアウェイキープが

第一条件なので何の問題もありません。