ユビーが愛してやまない火の谷ギャンブル!!
みんなもこれで大もうけ間違いなしだよ!!

レベル100以降では、お金が減らないのに装備だけがどんどんつよくなっていく!

何個づつ交換するのがいいのか検証中。


ギャンブル後は
光輝10M 
酷寒2M 
征服1M で算出




  ☆★☆   10個づつ交換   ☆★☆


投資金額 40M (170個)


光輝         1
酷寒         6
征服        22


合計        44M相当



メモ
征服2~4個に変わる事が特徴
変わった征服を再び酷寒に変えるならコレ!




  ☆★☆   5個づつ交換   ☆★☆



投資金額 37M (145個)


酷寒        11
征服        10

合計        32M相当




メモ
征服2つ以上に変わることが無い組み合わせなのかも!
火の谷(現約250k)4つが征服に変わればトントンなので、この方法は損しそう。
征服になるか酷寒になるかは、完全に5分なのか!?





  ☆★☆   3個づつ交換   ☆★☆



投資金額 40M  (160個)



光輝         3
酷寒         5
征服        17


合計        57M相当



メモ
火の谷始まった!!
征服4つで1つに変わってもギャンブルとは言えないのでひとつ欲張って交換。
征服が複数に変わることは皆無。
回数が多い分だけ光輝ロマンをねらうならこの方法がよさげ。




総評


光輝が出ないと終了っぽい!
おしまい(^_-)-☆

◆Landsknechteギルド綱領◆


●ギルド外活動


Landsknechte(以下,「当ギルド」という.)の活動について

1.当ギルドは,雇主による報酬の支払いと引き換えに傭兵として活動する(以下,「傭兵契約」という.).
2.傭兵契約に基づく活動の内容は,雇主との合意によって決定される.
3.雇主と締結された傭兵契約は,やむを得ない場合を除いて遵守される.
4.当ギルドは,雇主の利益に配慮し活動することとする.


傭兵契約について

1.常備軍となることを目的とする傭兵契約については,原則として期限を定めないこととする.
2.上記1以外の目的を定めた傭兵契約については,所定の目的の達成により,傭兵契約は終了する.
3.雇主は,いつでも,補償を要することなく,傭兵契約を解除できる.ただし,傭兵契約に特約が付されている場合は,この限りでない.
4.当ギルドが傭兵契約の終了又は解除(以下,「終了等」という.)をするには,2週間以上前に雇主に終了等を通告しなければならない.
5.傭兵契約に基づく活動が雇主にとって重要である又は終了等によって雇主の利益を著しく害する場合には,当ギルドから終了等を求めることはない.





・ギルドメンバーの義務
ギルドメンバーは下記を遵守しなければならない.


1.運営クエスト,ギルド製造その他のギルドポイント獲得のために活動を行い,ギルドポイントの貯蓄を心がけること
2.傭兵契約に基づく活動を効率的に行うため,レベルの上昇,装備の充実その他の準備を怠らないこと
3.ギルド運営について,積極的な参加をすること
4.ギルド及びギルドメンバーに対し著しい不利益を与える行為,又はギルドの批判に終始することは避けること
5.予め日程を決めたギルド活動については,特段の事情のない限り参加すること
6.2週間以上ログイン出来ない場合は,ギルドマスターに対し報告すること

・ギルドマスターの義務
ギルドマスターは下記を遵守しなければならない.


1.ギルド及びギルドメンバーの利益を図ること
2.ギルド及びギルドメンバーに対し著しい不利益を与える行為をしないこと
3.ギルドを私物化しないこと

・罰則について


1.義務違反に対する罰則は,ギルドの利益のために行われるものであって,個人に対する攻撃,ギルド活動の阻害その他の不当な目的のため濫用することは許されない.
2.ギルドメンバーがその義務に違反した場合,違反者に弁解の機会を与えた上,シニアメンバー(ギルドマスター・サブマスターを含む)の過半数(当該違反者を含まない)の同意により,ギルドマスターは違反者に対し,違反の程度に応じて,戒告,罰金,降格,除名の処分をすることができる.
3.ギルドマスターがその義務に違反した場合,ギルドマスターに弁解の機会を与えた上,シニアメンバー(サブマスターを含む)の過半数の同意により,サブマスターは,ギルドマスターの資産を没収し,ギルドから除名することが出来る.





・ギルド活動において獲得した資金及びギルド資金について


1.村支配の利益及び傭兵報酬については,原則として全てギルドメンバーに分配する.
2.分配率の決定は,原則として等分とする.ただし,ギルド活動に対する貢献によって加減の必要があるとギルドマスターが判断した場合,シニアメンバーの過半数の同意により,ギルドマスターは分配率を変更できる.
3.ギルドマスターは,シニアメンバーの過半数の同意により,村支配の利益及び傭兵報酬の一部をギルド資金とすることができる.
4.ギルド資金の使途は,シニアメンバーの過半数の同意により,ギルドマスターが決定する.
5.ギルドメンバーからギルド資金を徴収することは許されない.

・ギルド活動に伴う損害の補償について


1.戦争や審判による損害はギルド資金から補償する.
2.全ての損害を補償できない場合,シニアメンバーの過半数の同意により,ギルドマスターは補償の分配率を決定することが出来る.



●ギルド綱領について

ギルド綱領は

1、ゲーム内時間5年に1度を目処に改正を検討する

2、特に意見がない場合、現行案のまま

3、改正案が出た場合、会議にて改正するか否かを検討する

4、改正案会議はシニアメンバーの全出席を前提として開催する

5、結果に拠らず改正会議終了をもって3年間の綱領開始となる

MP削り+煉獄・渦の作戦を放棄したNodensであります!

編成を変更した結果,何をしたいのか見失ってしまいました.

現状,完全に道に迷っております.

そこで,ギルド員の皆様に編成についてアドバイスを頂きたく,初カキコしました.

編成や私見による問題点などを書き連ねますので,よろしくお願いします.

なお,ヒのクラス変更は考えていない事及び3名以上の変更は資金並びに戦力的に不可能な事をご留意ください.


1.現在の編成

ワ剣剣

予退イ

爺神弓ヒ


2.編成変更の理由(元に戻す気がないこと及び煉獄・渦は使えないこと)

(1)編成図

ワ剣剣ヒ

予退魔

爺神巫

※魔女は略奪専門.

(2)煉獄・渦の効率の悪さ

ア.煉獄・渦でヒール量が減り,結果として「耐える」コンセプトに破綻をきたした.

イ.煉獄・渦ともに,生命力の減少が絶対値であるため,生命力が高くなってくると相対的に効果が薄い.

(3)火力の問題

ア.煉獄・渦以外は,火力を前列に依存していたため氷等による前列行動不能によって攻撃力が激減していた.

イ.中列及び後列の火力は期待できない状態だった.


3.現状の問題点

(1)前列加護とオーラの相性

元来,略奪と炎上で敵のMPをなくしていたため顕在化しなかったが,今では敵のスキルによるダメージが激増(光剣光剣炎剣炎剣炎剣の連打とか半端ない・・・)した.そのため,前列に常時加護をすることを考えているが,その場合予の集中オーラが空気になってしまう.そうすると,予言をはずすのか・・・?

(2)勝ちパターンの不在

作戦レベルでの勝ちパターンが失われた(変更前は耐えつつ倒す)ため行動目標がなく,戦術レベルで一貫性を欠いた行動を採ってしまう.


4.編成案

(1)編成図

ワ剣剣

巨退イ

爺神弓ヒ

※予言者を巨砲に変更した.

(2)理由

巨砲とイェニで簡易スタン構成とすることによって,問題点のクリアを目指す.ただし,巨砲と煙幕の使用感が気になるため,ただの砲にして,洞察による防御低下に期待する手もある.


※以下,09/02/10追記

いろいろなアドバイスを受けた結果,編成を下記のようにしました.

ワ剣剣

イ退弓ヒ

爺神爺


以上