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ゲーム好きのゲームブログ

ゲームが好きなのでそれについて
多く書いていこうと思います。
多忙より現在はあまりプレイしていません。

武器の新実装


MP7A1 Bahamut

攻撃力30(27) +3

射程距離18(20) -2

精密度40(40)

安定性46(44) +2

機動力92(92) 

連射力84(81) -3

装弾数40(40)


能力値を見ての感想

拾って使ったことは1回だけありますが比較的使いやすかったです。

能力値的には攻撃上がって安定するようになったけど連射はかなり落ちたってかんじです。

未カスタムMP7とこちらだったら断然こちらの方が使いやすと思います。

が、カスタムありの場合連射の低さもあってそれほど威力の違いを感じることは難しいのではないでしょうか。

私は使いやすいと思いますよ。


K2 MOD 1

攻撃力36(36) 

射程距離48(45) +3

精密度76(75) +1

安定性61(60) +1

機動力46(47) -1

連射力48(48)

装弾数30(30)


能力値を見ての感想

カスタムもあるようだしはっきり言って分からない。

けど、機動力落ちただけだから前より使いやすくなってると思います。

安定性が上がったのも大きいんじゃないでしょうか?



韓国のAVAでParaに対して修正が入りました。

というのもParaの高速タップに対しての修正だそうです。


高速タップによって生きるParaですが

修正後は1秒間に6、7回のクリック速度でなければ集弾しなくなりました。

それ以上だとレティクルがガバガバになります。



マクロ対策なら頑張ってマクロ1つ1つ潰していってくださいよ(´・ω・`)

Paraを愛する私にとってこんな修正が日本で入ってしまえば……。


さよならAVAノシ


なんてなりかねないですねww



いや、本当にこの修正来たらやめる人いるんじゃないですかね?

私はそこそこSRができるのでそっちに移るかもですが

たぶん黒い砂漠あたりが出るまではAAかDPかRaiderZでしのいでいるでしょう。



KAVAでは修正きましたがちょいどうなのってことで

上方修正されるそうです。




インジェンに少し前到着しました。


AIM良くなりたい!のAVAブログ
グラフィックスは結構綺麗な方ですね。

一応他のゲームとの比較用に一枚適当な家のSSを取っておきました。

これでDPやAAと比較できます。


インジェンですが結構広くて鍛冶屋の場所まで迷ってしまいましたww

Map見てたんですがね……。



感想です。

劣化版TERAというのは確かに本当です。

最初はそうなのかなぁと思っていましたが止められない面白さがこのゲームにはありました。

エピックモンスターですがベイルナス、エルーガ、クロウラは楽々倒せました。

ですが、それから出てくる

フリートフットという狼にはかなり手こずりました。


エピックモンスターでも突っ立って攻撃していれば勝てるのかなぁと思ったのが間違いでした。

雑魚モンスターでも突っ立て攻撃していれば普通に死にます。


回避と防御を上手に使い攻撃しなければ戦って勝つのは難しいというのは

凄く面白いです。

ハマり度的にはRaiderZの方がTERAより上です。

早くエダ山のPvP地帯に行きたいです。



今回爆破編ですが

書いていたらきりがないので幾つかに絞りたいと思います。


まず爆破とは

EU側が攻めとなってC4を爆破地点1か2に設置しそれを守ります。

NRF側はEU側にC4を設置されないよう守ります。


で、爆破をする前にHOTというのも覚えておきましょう。

HOTとは


DUAL SIGHT

FOX HUNTING

BLACK SCENT

HAMMER BLOW

AIRPLANE

CANNON

INDIA

ASLAN


これらのマップをまとめて爆破HOTマップといいます。

ラウンドCHなどにある少数HOTは強者が集まっているので

実力をつけてから行くといいです。



では爆破をする前にしなければならないことがあります。

(HSラインの固定などの基礎ができるのは当たり前とします)

それはマップを覚えることです。

Tabで戦績と一緒にマップが表示されますからまずはそれを覚え全体像をつかみます。

次に練習CHで1人部屋を作り歩いたりしてマップを覚えます。

どこを歩いたらどのような音がするのか覚えましょう。

サウンドプレイにはかかせません。

サウンドプレイとは音を聞いてプレイすることです。

AVAでは足音やジャンプ音はしっかり聞こえます。リロード音もばっちりです。

ですからそれを聞いて有利になるプレイをするのです。

これができるようになるにはヘッドフォンの着用やサウンドカードの設定など色々ありますから

調べてみるとよいでしょう。

CWなどをするうえでこれは前提です。



次に立ち回りを意識しましょう。

といってもこれは結構難しいので最初の一歩ということで次に上げることを意識してみましょう。


MAPを見ること。

Tabとミニマップで常に現在の状況を把握してください。

赤点が表示されればその次どうすればいいかを判断します。

これをやればだいぶ変わります。



最後に

物足りないと思った方は空爆を覚えてみましょう。


DPにはAAに似た点がかなりあります。

家を建てれたり生産できたりと似てます。

またそれに加え飛行のできるドラゴンが300種類近くいます。

領地戦がありギルド間の戦争もばっちり備わってます。

グラフィックスではAAに負けるかもしれませんがもしかしたらゲーム内容面では

AAに並べるのかもしれないと思います。


RaiderZやLoSは、戦いだけのMMO。

AAは生活系の要素を取り入れた新しいMMO。

DPは何に入るのか?

私は生活系の要素を取り入れたMMOに入ると思います。

家が建てれたり生産できたりと生活系の要素は十分あります。

どういうシステムかは分かりませんが要素としては十分だと思います。

家が建てれるMMOなんてそうたくさんあるわけではないですからね。


ただ、注意すべきはバランス調整と運営。

しっかり作ってるんだからそこを怠らなければ自然とプレイヤーは増えます。

例えば

PvPに関してクレリック一択最強になっているとしたらそれを何か月も放置せず

アプデでバランス調整すれば不満はないです。

また、ドラゴンの調整も怠らなければいいでしょう。

課金武器とか作るのも良いですが無課金、課金のバランスが悪いとそれだけでプレイヤーのプレイスタイルは固定されてしまい面白みがなくなります。

運営面というのはバグ等の修正を何週間も放置しないということです。

またプレイヤーの要望などをちゃんと聞き入れることです。

テンプレメール送って放置。そんなことしたら1年で崩壊です。


運営面はAVAを見習えば良いと思いますねw

AVAの運営は良すぎますね。


失敗さえしなければ良ゲーになるのですから

きちんと運営してほしいですね。


AVAの初心者へ向けて爆破版を書く前に

CβT募集中のDPについておさらいしましょう。


職業についてですが基本職業が4つとそれぞれ系統が2つずつあります。


職業

ファイター

ハンター

マジシャン

クレリック


ファイター

連続攻撃や範囲攻撃など近接系統が得意

系統

・狂血

物理攻撃に優れている。連続攻撃スキル得意。

・魔剣

バランスタイプ。物理、魔法どっちもOKな系統。


ハンター

素早い攻撃と素早い移動速度が特徴。

系統

・狩人

遠距離攻撃に特化した系統。遠距離攻撃スキルに優れる。

・身軽

これもいわゆるバランスタイプ。遠距離攻撃と素早い移動速度を使った近接攻撃を扱う系統。


マジシャン

魔法特化職。

系統

・龍語

龍の力と元素を組み合わせてスキルの威力を向上させる。

・元素

色々な属性魔法を使った多彩な攻撃が得意。


クレリック

龍への憧れと悟りでスキルを駆使する。熟練することで物理攻撃と魔法攻撃が扱えるようになる。

系統

・退魔

敵の能力やスキルの吸収ができる。

・紅月

生きる伸びるために最善を尽くす(回復職?)


こんな感じです。

結構曖昧に紹介されています。


私だったら

ファイター(狂血)

ハンター(狩人)

マジシャン(龍語)

クレリック(退魔)

だろうと思います。



DPのCβTの募集が開始しました。

http://dragonsprophet.jp/


募集人数は1万人です。

結構多いですね。

CβTだったら3000人あたりが良いと私は思うのですが……w

鯖落ちとかも考えると3000人ぐらいが妥当だと思います。



今更ですがDPについて少しふりかえりたいと思います。

グラフィックについてはかなり良いとは思いますが

物足りないという点が否めないでしょう。

ArcheAgeに比べると普通かな……ぐらいです。

街とかのオブジェクトはTERAあたりと並ぶかなと思うのですが

ArcheAgeと並べるかと言うとそうではないです。

システム面で上回らないとプレイヤーを集めるのは少し厳しそう……(´・ω・`)


ドラゴンが必要不可欠になってくるのですがドラゴンと契約する方法が明かされました。

「龍魂スキル」というのでドラゴンと契約し捕まえます。

契約までの流れですが

ドラゴンのHPを減らし龍魂スキルを使用します。

龍魂スキルを使用すると専用インターフェースが出るそうなのですがそこは飛ばします。

スキルを使用しドラゴンに乗るとドラゴンは逃げようとするのでそれを抑えます。

抵抗値が0になると契約成立です。



早くやりたいですね。

ドラゴンを捕まえて乗りたいです。



http://dragonsprophet.jp/


これが問題の公式サイト


止まることなのないカウントダウン。




カウントダウン?


カウントダウンが終わる日数は4月30日……。



見計らったな運営。

AAに落ちた者は流れてきます。

さらにゴールデンウィーク。


かなりのチャンスですね。



私もやりますよ?


DPのテーマ作ろうかな……。



RaiderZのオープンβTが始まりました。

AAに落選して気晴らしがしたい私は

ガンガンやっていくつもりです。


DPの件(後にブログで紹介します)もありいつまでやるかは不明ですが

とにかくAVAと並行してやっていきます。


カンストさせます。

ギルド入ります。

憂さ晴らしにモンハン感覚で狩ります。


とにかく狩ります。

PKなんて容赦なくPKKします。

強かったら逃げます。



とにかくAAのOβTが始まるまではこちらでやっていくつもりです。




現在SD上昇中です。

最近はかなり調子が良いです。


というのも、今までAR専だったのを

SRを少し練習してSRもできるようにしてみました。


結果SRで12キル6デスwww


初めてこんなスコアとりました。

とても嬉しいです。



まぁ私が自分で、なぜSDが上がっているのか考えてみると


・最近集中できるようになった

・立ち回りノートを作りだし立ち回りを戦場で考えるようになった

・頭を狙い続けている


とまぁこの3点があげられました。


やっぱりこの3点はCWをするうえで大切になってくると思います。

1対1でもし自分が残っていたとして自分がキルするかキルされるかでクランの勝敗が決まるとすれば緊張して集中が途切れるかもしれません。集中が途切れた時は私はキルが一切取れません。

集中すれば立ち回りうんぬんも考える余裕ができるんです。


今日あったシーンで言えば

AIM良くなりたい!のAVAブログ

CANNONで自分(緑)は守りです。

2対2です。


まず先に味方(青)が発電に突入してクリアを確認。

2前にいた敵の1人と交戦して赤点をつけています。


CWならVCで「リス側行った」とか声かけられるのですが

野良なのでそういうのはなしです。


私はもしかしたらと思いセンターからリスを見ます。

1にシフトしていく敵が来ます。


撃って1人は倒し2対1の状況。


とまぁこんな感じです。


2に設置するのが良いんじゃないかと私は思いましたがまぁ良いです。



とりあえず、落ち着いて考え集中するといい結果になると思います。