ぼーっとアベマを見る

コメント欄で雑談してるあれなんなんだろうね、

映像に対してコメント書くものでしょあれ。

通報してもほとんど意味ないみたいだし、

やる気ないならコメント機能やめちゃったほうがいいと思うが...

セガBBSとか任天堂ミーバースの最後の荒れっぷり知ってる身にはなあ。



さてぷよクエ

やっと苦行がおわる、今回のバトルはっきりいって苦行だわ。

今回のボーダー10万っぽく見えるけど、

トラのすけ本体さえ手に入れたらあとは☆7にするのは

ワイルドさん(40)でいいもう

こんなもんやってられるか...って感じ。


あとはランキング10000位ラインだが見る限り

LP80000までもってけばどうにかなるかなぁ...結局苦行はまだ終わってない、

この魔導石5個の差は多すぎるだろうに。


運営ってユーザーの方を見てるんかなあ...

強いカード持ってれば勝てる風潮に持ってくのはともかく、

開発してる側がプレイし続けて上手になりすぎて

ゲーム自体の難易度が上がりすぎるなんて

よくある話だもんなぁ。



きょうはここまで

PCエンジンmini、起動はするけど

コントローラがなぜか動かない...急にである。

さて原因なんだ純正コントローラは壊れやすいとはあるけど、

HORIの特定のSwitchコントローラで動くということでそれを購入して

チェックしてみたけどそれでも動かない。はてさて


本体の電圧不足かPCエンジンminiって他のミニシリーズに比べて

2.1A以上とか色々面倒なのよね、

なので電流電圧チェッカを買ってくる。

とはいえ今まで使えてたしなあ...


で秋葉原へ行ってきた。

2.1A表記のコード使ってたけどなんか数値低いな...

4.92V0.67Aケーブル変えるとアンペア数がコロコロ変わる

これケーブルの方の当たりハズレってあるってことか

ケーブル買えたらコントローラ動いた...よかったあ。

ついでに8bitDoの無線コントローラを買ってきた、

ケーブルが原因だったのに無線使うってのもなんか変な感じ。



でぷよクエ

秋葉原移動中、バトル開始前に画面止めてたら...

案の定白画面からの強制タイトル画面きたわ。

気づいたのはその時もらえるポイントが0になるだけじゃなく

3連勝ボーナスも0に戻る...

ただでさえ勝ちづらいのに地味にきつい。


おり見てバトルはこまめに終わらせろってことかしら

焦れば焦るほど3タテ食らうリスクもあるんだよなあ...



きょうはここまで

今年はやるのかなぁ、夏のクッパ狩り

GWでやらなかったからお盆のセールでもなさそうなんだよなぁ。

ダウンロードカードの方のセールは重要なのよね、

ただでさえ9980円で2本買えるカタログチケットが終了するから

まとめて買っておきたいタイミングなのよ...



さてぷよクエ

画面戻したときに表示される「返り討ち」の数に

なんか罪悪感が...表示消せないんかな。


横浜マルイのポップアップストアとかで

ぷよクエユーザーに小学生以下も意外と多いのを

見ちゃってるからかしら、イベントとはいえ

急にこんなに難易度というか理不尽さ上げちゃって。ねぇ

ああいうの関係者見に行ってないのかもなぁ、小さい子集まるの

午前中とか昼間だし。売り子も明らかにマルイの人だったしなぁ



わざと相手が避けるような1巡目のデッキにしてたから

今までほとんど返り討ちなかったんだろうけど

いまじゃ相手選べないし、難易度設定あっても

中辛でも女王ウィッチ頭から入れてきてCPUも空気読まない

のが多いからなぁ、ネクストぷよが落ちてきてさらに連鎖が続いて

赤ぷよ14個消しとかザラにくる。

それで3タテくらうとかどういう苦行よこれ


ぷよクエアンケートによく見る

「連鎖の爽快感」ももうない感じ...こっちはネクストで

ムダな大連鎖になっちゃって2手目間に合わないっていう

マイナスになるのが多い多い。とことん運は悪いんだな自分。


バトルの回線、イベント頭でサーバーの様子が

おかしくなって復旧してからすごい安定してるのもすごい

気になるのよ...白画面からのタイトルに戻るもまだ出てないし

このシステムのままいくとかアホな判断しなければ良いけど。



きょうはここまで


※訂正 ボケてるというか最初の「の」を入れ忘れて違う意味で

取られかねない文章になってる...暑さでボケたかしら。

あつまれどうぶつの森、

というかたぬきち借金返済大作戦...

こんなに多かったっけ収納含めて700万ベルくらいか。

昔作った島からどんどん送金させてるけど、

当時よくこんなん全額返せてたなあ。

これでこどもに借金のおそろしさを...

いやSwitch一人一台なら親が融通したりして、

それじゃだめじゃん。



さてぷよクエ

相手このまま選べないシステム継続するなら、

これバトル自体おわったかな。

どれくらい消したら1本目取れるとかの計算いや展開が読めない...

運営的には数こなせばできるだろ、って感じなんだろうけど。


相手が14ぷよ消したとかも見てないと

倍率ドンさらに倍、おまけにドンが大きすぎて

次ターンのこと考えて消すぷよ残しつつ...

そんなぷよぷよ時代の凝視みたいなマネこの歳になってできるかい。

だいたいスキル発動すると対戦相手の画面が一部隠されたりとか

それすらもやりづらくさせてるし


少なくとも対戦相手選べるだけでもバトルスキル何持ってるとか

事前に読めるならまだいいのよ、それをも完全に封じられちゃあ...


中辛も辛口も相手デッキ自体ははして変わらないから、

その部分はあんまり変わらない感じもするし。

CPUのレベルの運不運あるしなあ

ランキング順位捨てて宝箱狙うなら中辛甘口もありか


まずいなこれ文句しか出てこない



きょうはここまで

あつい、夏だから当たり前なんだろうけど

昔はもうちょっと動ける暑さだったよなぁ...

歳とったってことか



さてぷよクエ

案の定凍結なしでやってバトルこれかい...

15時になってすぐぷよクエおかしくなったから

どうにも原因これよねぇ。

エラー状態でタイトル戻ったら勝ち点入らないから、

ぼーっと処理終わるの...いやエラー表示終わるの待つしかないのよね。


文句書いてたらなんか安定してきたな。

魔力15で1戦だからバトルやる頻度もいつもの倍だから

あまりやすんでられないんだよなぁ


てか計算おかしいとまでは言わないけど

相手選べないからこれは勝てないわって

デッキも来るようになってきたな...



きょうはここまで