今日はガンダムVSシリーズの最新作、マキシブーストを触ってきました。
今日は非常に寒かったですが、ゲームセンターは人だらけ!
真夏の夜のような暑さがそこにはありました。
(機体についての感じたことは下にまとめて書きます)
まず、僕は勿論、一号機を乗りました。
別ゲーでした。
他の人のプレイを見ていると、エクシアが飛行機ゲームしてました。
あと、アリオスくんがめっちゃいきいきしていたのでかっこよかったです。
それよりも、Vsがめっちゃかっこよかったです。
個人的に、凄くペーネロペーの武装がフルバーニアンの面影を受けたので、
あの娘がとても私気になります。
噂だと、ガンダムがCS怖いとか聞きましたし、
ウイングゼロのゼロシステムが出撃内一度のみになったとか聞きました。
見てて怖いのが、ハイペリオンです。
どうやら耐久性のバリアではなく、時限制らしく、それなりに長いからです。
多分無敵です。弾きも起こります。
しかも、射撃も悪くなさそう。
今後注目です。
今更ですが全体としては、ゲームシステムはアーケードのフルブと同程度か、
それ以下のスピードで家庭版フルブから切り替えてやると、
すっごく遅く感じます。
あと、遅くなっただけかもですが、着地硬直が大きくなった気がします。
あとは、グラフィックですね。
グラフィックはPS4基盤になったのか、凄くこだわりが見えました。
しかし、デザインが大きく変わったので、
最初は目が慣れないといってた人も多かったです。
ですが、ステージに色々な追加のデザインがあったりして、
僕はとても面白かったです。
結局、5時前頃にゲーセンに付いたのですが、
友達がどんどん帰って、寂しくなったと思ってプレイをしてたら、
もう、7時過ぎてたし、ほぼ勝たなかったので1000円以上投資してたので帰りました。
今日は凄く優しい人が多かったのが印象的でもありましたね、
しかもおおよその人が凄く強かったので辛かったです。
あと、多分、混雑を見込んで時間が短くされてましたね。
結構ぎりぎりなことも多かったみたいです。
これはマーケティングの話ですが、
多分、稼動ぎりぎりまで公式サイトに情報を載せなかったのは、
なるべく、探らせようとした結果だと思います。
これは、混雑が予想されるので、疑問点を暴こうとしているうちに、
クレジットが落ちる効果があります。
わからん殺しを意図的に作る、という感じでしょうか。
しかも、わからないと、もう一度クレジットを入れたくなるので、
依存性を強めます。
また、理解度が上がると、新しくやってきた、
「わからん殺し」対象が、またわからん殺しされるループがうまれます。
クレジットが落ちる回転率をあげるマーケティング商法だと分析できます。
次に、フルブーストの発売時期との関係です。
フルブーストが発売した時は、春に稼動するという認識が強かったです。
ゲーセンの収入ががた落ちするための対策だと思いますよね。
ですが、これ、多分バンナムとしては違います。
VSシリーズは初心者が参加できるようなゲームを目指していることが、
ところどころに現れています。
フルブでは、根性補正による逆転の要素、
今作では、オーバードライブについて公式から発言があり
そのことが伺えますね。
つまり、公式は、初心者を歓迎するスタイルを見せつけています。
サポートが強い製品が安心できる理論に似ています。
これは、興味があるが手を出せない人からすると、非常に惹かれる行動で、
売り上げに繋がる点になります。
そして、埋め込んだ逆転要素は製品の虜にする強い要素になります。
これは、周囲の人とやりたいという感情を生みます。
ルールは反対であっても、モンハンと近い拡散方法ですね。
この手のゲームは一緒にやる人が居ると盛り上がるし、
一緒にやる人が欲しくなるものです。
そうして、フルブが日本中にまず拡散します。
依存性を高めていきます。
そこで、初心者は、新しいアーケードにも興味を持ちます。
そうすることで、アーケードの市場は
既存層と新規層双方からのクレジットが落ちる環境ができるのです。
つまり、売り上げが大きく伸びます。
これがマーケティングです。
以上でプレイ感想は終わります。
以下はゲームの違いや気が付いたことを箇条書きで書き留めています。
ゲーム仕様
ゲームスピードはACフルブ同等かそれ以下。
グラフィックが大幅に向上。
ベースのシステムがおそらくPS4。
着地硬直が長め?
慣性引継ぎが大きくなった?
オーバードライブがわかるまで凄く使えない(進行形)
ABの覚醒分類が消滅したので、いまいち効果がつかめない。
ガンダム試作1号機
コスト1000でゼフィランサスかと思ったが、2000。
進化系の換装で永久で一方通行だが、再出撃時は、またカウンターを待つ必要がある。
ゼフィランサスは完全な産廃で、何もできない。
メインが連射速度、誘導、弾速、斜角、集弾率全てがいまいちなマシンガン。
メインはぶっちゃけ余程のことがないとあたらない。
足回りも酷いので、無理に追っかけて当てようとすると反撃をもらう。
サブも脚が止まるし、出始めも遅いので使えない。
レバー入れが効くかは未検証だが、赤ロック内の銃口誘導も非常に弱い。
依然として移動技は持っており、誘導切りを持つジャンプ。
しかし、ブースト消費がかなり多く、キャンセル先も持ってない。
おそらく特格移動は3回ぎりぎりできるレベル。
十字方向に移動できるが、通常時は前。レバー前未検証。
横格闘は依然として同じような感じ。
他は多分微妙。一応全般的に差し替えが行われている。
覚醒技は自滅行為。立ち止まってライフル連射。
ちなみに、ライフル単体での射撃はない。
フルバーニアン形態では、入力の差は特に感じられない。
機動性はおそらく、それなりに強化されている。
とくにサブメインキャンセルの慣性が非常に強く、横に伸びる。
総評すると、換装してからが本番タイプで、耐え凌いで暴れる感じだが、
肝心の耐え性能が酷く低いので、下手したら格闘機の前では散ることしかできない。
おそらく、換装前に落とされる。
すっごく、再出撃後のフルバーニアン状態を望むところ。
0オチがベスト?
ガンダム(普通のほう)
移動速度は上がっているし、着地硬直もおそらく減った。
旋回能力が著しく低下しているので、ろくに回れない。
ほぼ直進移動。
試してないが、CSで高出力を取り戻したとの話がある。
ストライクフリーダムガンダム
多分悪くないが、多分よくもない。
CSが大きくなったのか、遅くなったのか、誘導が上がったのか、割と違う感じがした。
移動速度は相変わらず良い。
フルバーストが多少発生が遅くなった?
落下が更に遅くなったかも。
クロスボーンガンダムX1フルクロス
通常時の機動力が悪くはないレベルに感じた。
格闘の発生が早くなった?気のせいかも。
思ったより格闘が勝てたたようで、修正があったかも。
ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL
ブーメランのリロードが遅くなった?
格闘の調子が良くなった?
着地硬直が物凄く大きくなった。前作のガンダムレベルかそれ以下。
射撃以外はほぼ未検証。
アレックス
もしかしたら、割とシステムには恵まれてるかも。
ゼフィランサスよりは普通に強い。
ごり押しは依然として有効かも。
変更点は見えなかったけど1500は足回りもそれなり?
以下、見た感想
ペーネロペー
弱そうな時に回転うちがある模様。
あと、フルバーニアンの特格に似たのもあった
楽しそう
アリオス
弾大きい。
すっごく引っかかりそう。
25になってよかったね!体力700?
Vs
かっこよかった
ゲロビがX2みたいな感じ、割と当てる気がなさそう。
Iフィールドハンドみたいなのがあるっぽい
射撃中に正面にバリア判定みたいなエフェクトがでるがよくわからない。
外見はストフリっぽいかなー
ハイペリオン
多分Sランク。
優秀な射撃(ノワールの感じ)+時限式バリア。
格闘の伸び等も悪くなさそう。
半端な機体だと逃げられない?
エクシア
GNダガー弱そう。発生がゆっくり順番になった。誘導弱い?
接地が付いた?
パーフェクトストライク
多分強い。
アンカーあり。
ブメあり。
いろいろなことができる。
格闘も全然ありっぽそう。
レジェンド
使ってた人が使い方がわからなかったのかもだけど、
そんな強い印象がなかった。
エクバのプロビ印象。
AGE
どれがどれかわからんが、
広範囲格闘あり。
かっこいい射撃あり。
悪くなさそう
BD1号機
EXAMの仕様が変わったらしい
聞いた話・妄想
ケルディム
Sドラ連射強そう
アルケー
強くなったらしい
2号機
ビーム射撃取得?
今日は非常に寒かったですが、ゲームセンターは人だらけ!
真夏の夜のような暑さがそこにはありました。
(機体についての感じたことは下にまとめて書きます)
まず、僕は勿論、一号機を乗りました。
別ゲーでした。
他の人のプレイを見ていると、エクシアが飛行機ゲームしてました。
あと、アリオスくんがめっちゃいきいきしていたのでかっこよかったです。
それよりも、Vsがめっちゃかっこよかったです。
個人的に、凄くペーネロペーの武装がフルバーニアンの面影を受けたので、
あの娘がとても私気になります。
噂だと、ガンダムがCS怖いとか聞きましたし、
ウイングゼロのゼロシステムが出撃内一度のみになったとか聞きました。
見てて怖いのが、ハイペリオンです。
どうやら耐久性のバリアではなく、時限制らしく、それなりに長いからです。
多分無敵です。弾きも起こります。
しかも、射撃も悪くなさそう。
今後注目です。
今更ですが全体としては、ゲームシステムはアーケードのフルブと同程度か、
それ以下のスピードで家庭版フルブから切り替えてやると、
すっごく遅く感じます。
あと、遅くなっただけかもですが、着地硬直が大きくなった気がします。
あとは、グラフィックですね。
グラフィックはPS4基盤になったのか、凄くこだわりが見えました。
しかし、デザインが大きく変わったので、
最初は目が慣れないといってた人も多かったです。
ですが、ステージに色々な追加のデザインがあったりして、
僕はとても面白かったです。
結局、5時前頃にゲーセンに付いたのですが、
友達がどんどん帰って、寂しくなったと思ってプレイをしてたら、
もう、7時過ぎてたし、ほぼ勝たなかったので1000円以上投資してたので帰りました。
今日は凄く優しい人が多かったのが印象的でもありましたね、
しかもおおよその人が凄く強かったので辛かったです。
あと、多分、混雑を見込んで時間が短くされてましたね。
結構ぎりぎりなことも多かったみたいです。
これはマーケティングの話ですが、
多分、稼動ぎりぎりまで公式サイトに情報を載せなかったのは、
なるべく、探らせようとした結果だと思います。
これは、混雑が予想されるので、疑問点を暴こうとしているうちに、
クレジットが落ちる効果があります。
わからん殺しを意図的に作る、という感じでしょうか。
しかも、わからないと、もう一度クレジットを入れたくなるので、
依存性を強めます。
また、理解度が上がると、新しくやってきた、
「わからん殺し」対象が、またわからん殺しされるループがうまれます。
クレジットが落ちる回転率をあげるマーケティング商法だと分析できます。
次に、フルブーストの発売時期との関係です。
フルブーストが発売した時は、春に稼動するという認識が強かったです。
ゲーセンの収入ががた落ちするための対策だと思いますよね。
ですが、これ、多分バンナムとしては違います。
VSシリーズは初心者が参加できるようなゲームを目指していることが、
ところどころに現れています。
フルブでは、根性補正による逆転の要素、
今作では、オーバードライブについて公式から発言があり
そのことが伺えますね。
つまり、公式は、初心者を歓迎するスタイルを見せつけています。
サポートが強い製品が安心できる理論に似ています。
これは、興味があるが手を出せない人からすると、非常に惹かれる行動で、
売り上げに繋がる点になります。
そして、埋め込んだ逆転要素は製品の虜にする強い要素になります。
これは、周囲の人とやりたいという感情を生みます。
ルールは反対であっても、モンハンと近い拡散方法ですね。
この手のゲームは一緒にやる人が居ると盛り上がるし、
一緒にやる人が欲しくなるものです。
そうして、フルブが日本中にまず拡散します。
依存性を高めていきます。
そこで、初心者は、新しいアーケードにも興味を持ちます。
そうすることで、アーケードの市場は
既存層と新規層双方からのクレジットが落ちる環境ができるのです。
つまり、売り上げが大きく伸びます。
これがマーケティングです。
以上でプレイ感想は終わります。
以下はゲームの違いや気が付いたことを箇条書きで書き留めています。
ゲーム仕様
ゲームスピードはACフルブ同等かそれ以下。
グラフィックが大幅に向上。
ベースのシステムがおそらくPS4。
着地硬直が長め?
慣性引継ぎが大きくなった?
オーバードライブがわかるまで凄く使えない(進行形)
ABの覚醒分類が消滅したので、いまいち効果がつかめない。
ガンダム試作1号機
コスト1000でゼフィランサスかと思ったが、2000。
進化系の換装で永久で一方通行だが、再出撃時は、またカウンターを待つ必要がある。
ゼフィランサスは完全な産廃で、何もできない。
メインが連射速度、誘導、弾速、斜角、集弾率全てがいまいちなマシンガン。
メインはぶっちゃけ余程のことがないとあたらない。
足回りも酷いので、無理に追っかけて当てようとすると反撃をもらう。
サブも脚が止まるし、出始めも遅いので使えない。
レバー入れが効くかは未検証だが、赤ロック内の銃口誘導も非常に弱い。
依然として移動技は持っており、誘導切りを持つジャンプ。
しかし、ブースト消費がかなり多く、キャンセル先も持ってない。
おそらく特格移動は3回ぎりぎりできるレベル。
十字方向に移動できるが、通常時は前。レバー前未検証。
横格闘は依然として同じような感じ。
他は多分微妙。一応全般的に差し替えが行われている。
覚醒技は自滅行為。立ち止まってライフル連射。
ちなみに、ライフル単体での射撃はない。
フルバーニアン形態では、入力の差は特に感じられない。
機動性はおそらく、それなりに強化されている。
とくにサブメインキャンセルの慣性が非常に強く、横に伸びる。
総評すると、換装してからが本番タイプで、耐え凌いで暴れる感じだが、
肝心の耐え性能が酷く低いので、下手したら格闘機の前では散ることしかできない。
おそらく、換装前に落とされる。
すっごく、再出撃後のフルバーニアン状態を望むところ。
0オチがベスト?
ガンダム(普通のほう)
移動速度は上がっているし、着地硬直もおそらく減った。
旋回能力が著しく低下しているので、ろくに回れない。
ほぼ直進移動。
試してないが、CSで高出力を取り戻したとの話がある。
ストライクフリーダムガンダム
多分悪くないが、多分よくもない。
CSが大きくなったのか、遅くなったのか、誘導が上がったのか、割と違う感じがした。
移動速度は相変わらず良い。
フルバーストが多少発生が遅くなった?
落下が更に遅くなったかも。
クロスボーンガンダムX1フルクロス
通常時の機動力が悪くはないレベルに感じた。
格闘の発生が早くなった?気のせいかも。
思ったより格闘が勝てたたようで、修正があったかも。
ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL
ブーメランのリロードが遅くなった?
格闘の調子が良くなった?
着地硬直が物凄く大きくなった。前作のガンダムレベルかそれ以下。
射撃以外はほぼ未検証。
アレックス
もしかしたら、割とシステムには恵まれてるかも。
ゼフィランサスよりは普通に強い。
ごり押しは依然として有効かも。
変更点は見えなかったけど1500は足回りもそれなり?
以下、見た感想
ペーネロペー
弱そうな時に回転うちがある模様。
あと、フルバーニアンの特格に似たのもあった
楽しそう
アリオス
弾大きい。
すっごく引っかかりそう。
25になってよかったね!体力700?
Vs
かっこよかった
ゲロビがX2みたいな感じ、割と当てる気がなさそう。
Iフィールドハンドみたいなのがあるっぽい
射撃中に正面にバリア判定みたいなエフェクトがでるがよくわからない。
外見はストフリっぽいかなー
ハイペリオン
多分Sランク。
優秀な射撃(ノワールの感じ)+時限式バリア。
格闘の伸び等も悪くなさそう。
半端な機体だと逃げられない?
エクシア
GNダガー弱そう。発生がゆっくり順番になった。誘導弱い?
接地が付いた?
パーフェクトストライク
多分強い。
アンカーあり。
ブメあり。
いろいろなことができる。
格闘も全然ありっぽそう。
レジェンド
使ってた人が使い方がわからなかったのかもだけど、
そんな強い印象がなかった。
エクバのプロビ印象。
AGE
どれがどれかわからんが、
広範囲格闘あり。
かっこいい射撃あり。
悪くなさそう
BD1号機
EXAMの仕様が変わったらしい
聞いた話・妄想
ケルディム
Sドラ連射強そう
アルケー
強くなったらしい
2号機
ビーム射撃取得?