どうも~らちぇ@解析待ちかな。。。
打った感想は無難に良いところは残しつつかな。ボーナス後のSTの演出は上手い感じに盛り上げて中リールビタ止め押しで止まると気持ち良いかな。あれは作った人は偉いと思う反面、当たった時の眩しさも踏襲していて、毎回目をつぶってました。あれはTVのポケモンの比じゃないくらいの眩しさだと思います。輝度下げれるんだからもっと下げれる設定を作ってほしいです。
設定推測は確定が出づらそうなんでカスタムないと相当難しい感じに思えました。昨今のスマスロ全般に言えることですね。推定4だったので4周期を一度しか超えなかったんですが・・・まあ中間設定っぽかったんで何とも言えない感じ。また生駒CZとか無名CZに解析出てないけど設定差が同じようにあうrのかもしれないけど個人の試行回数ではデータ集まるまでに解析出そうですね。多分、もうわかってる人はいそうですね。
積極的には狙いづらい機種って感じ・・・最近、こんなんばっかですねw人気が続くなら打たざる得ないんですが前作みたいなロングヒットにはならなさそう。あとどうでもいいいけど劇場版の無名より最初の無名のほうが個人的には好きです←
以下、写真で語るシス←
これ、通常からいきなり上位ATに行った。おそらく1000マイ近く獲得で途切れて40ゲームで当たったからそれが加味されて超えた判定になったんだと思う。この1回しか速攻で当たらなかったんでこれは噛み合った感じ。
上位のボーナス中、こいつの超があればあるほどやけどこれも上手く噛み合えば・・・
こうやって5回チャンスで1回で500枚。この時は750枚でした。まあまあ上位ATは強いかな
1200で判定で通りました。これも前と一緒で一度も絵柄こなかって加算少なかったら当選しやすい仕様なのかもしれません。逆に多くて超えたのは9000での1回だけでした。
・・・これ、なんだっけ?忘れたw
あ、一つ忘れてた!演出無しで設定差ある下段ベル揃いを数えないといけないのがくっそだるい。というか絶対に数え忘れてる。それをマイスロで数えてくれないのが流石にアプリ開発者かメーカー側かわからんけど不親切すぎると思った。ぶっちゃけそこまでアテにならないレベルだけど良かったら打ってくれそうななんちゃって専業は多そうなのに。
俺はもう数えないかな。。。




