絶賛放置中だったモンスター攻略の続き。ラングロトラ編。

基本的にアオアシラ、ウルクススとおなじですが、丸まって跳ねたり、回復アイテムが使えなくなる悪臭、
長い舌を伸ばす攻撃など割りとトリッキーな感じのモンスターです。
肉質はのっぺりした感じで近接だと下手に上半身を狙っていくより、バシバシ殴っていった方が良いでしょう。
ガンナーの場合は明らかに上半身の方が柔らかいので上半身を狙いましょう。
属性は水が弱点となっていますが、頭以外は大して通らないので重視する必要はありません。

要注意の行動としては口から吐き出す麻痺液?を食らい麻痺すると超高確率で潰しに飛んでくるので
防御力が低い場合はなかなか良いダメージを貰ってしまうので、麻痺液はなんとしてでも避けましょう。
状態異常が二種類あり、ジグザグに跳ねていく攻撃など初見ではリズムを崩される事があるかもしれませんが、
慣れてしまえばウルクススよりも隙が大きく、移動距離も短いため戦いやすくなると思います。
いろいろ読んで覚えたし、動画も見たけど上手くいかないよ。という人はこれらが原因かも?

1、クリティカル距離で撃てない
まず、毎回変わるモンスターのサイズの変化で距離感が変わります。
しっかりとヒットエフェクトを見て、体感と実際の距離を調整しましょう。
次にモンスターの移動を考慮していない事が多いです。
クリティカル距離で撃つ、というのは厳密に言えばクリティカル距離で着弾させられる距離で撃つ事であり、
放った後に近くなったり遠くなったりする場合もあります。
モンスターの行動をしっかり把握して、距離を維持しましょう。

2、歩いて避けれない
回避技術が足りない、というのは練習してください。としか言いようがないので、よくあるパターンを。
まず、立ち位置。近すぎたり遠すぎたりするパターンです。
特にアカムの場合遠い位置で突進されたらまず避けれません。
連射のクリティカル距離くらいの距離はどのモンスターでも比較的避けやすいので、攻防合わせて重要な距離です。
頑張って維持しましょう。
次に真正面に立っている。
連射で頭に撃つため、貫通を縦に通すために正面に立つのは当たり前です。
が、完全に軸を合わされた真正面は非常に危険な位置です。
少し軸をずらすだけで安全になります。前転1回分ほどずれていればかなり安全です。
連射の場合、頭を撃つといっても正面から撃つ必要はありませんし、貫通の場合は少し斜めからでもフルヒットします。

3、弱点を狙えない
これはモンスターの行動とそれに合わせたタイミングを覚えるしかありません。
過去作に比べれば隙が少なく、ちょろちょろと動き回るモンスターが多いですが、
ガンナーにとって攻撃出来るチャンスはたくさんあります。
弱点が大きく動くモンスターについてはタイミングを覚えるしかありません。
アルバトリオンは頭が下がった時でないとなかなか頭に撃てませんが、そこをきっちり狙いましょう。
ボルボロスやディアブロスの尻尾も狙いにくいですが、そこを撃つしかありません。
狙いにくいからといって他の場所を撃っても大したダメージにはなりません。
しっかり撃てるようになるまで練習あるのみです。
先日、弓について聞かれたので、まとめみたいな感じで。

1、クリティカル距離
クリティカル距離とは弓のダメージ計算における距離補正が最大となる距離(厳密には着弾までの時間)であり、
距離補正は1倍→1.5倍→1倍→0.8倍→0.5倍と推移します。
ちなみに1.5倍というのは近接武器における切れ味の黄色ゲージと白ゲージの差(1.32)より大きく、
この距離で攻撃できるかというのが非常に重要になります。
具体的な距離は回避距離なしの前転換算でだいたい拡散1回弱、連射2回、貫通2回強くらいから
クリティカル距離が始まり、終点距離はそれぞれの射撃レベルによって変わりますが、拡散、連射は1回分くらい、
貫通はレベルが上がるにつれ長くなります。
3rdより追加された曲射にはこのクリティカル距離が設定されていないため、常に1倍となります。

2、歩いて避ける
前転を使って避けると溜めが解除されるため出来る限り溜めながら歩いて避けていくのが基本になります。
もちろん被弾すると溜めが解除されますし、ダメージを食らいますので危ない場合は諦めて前転で避けましょう。
具体的にどうやって避ければ良いの?というのは文章で説明するのは難しいので、
ニコニコ動画やyoutubeにある上手い人の動画を見てください。

3、弱点を狙う
全武器共通の事ではあるんですが、ガンナーでは特に弱点をきっちり狙っていけるかが重要になります。
弱点特効のスキルをつけている場合はさらに会心率も変わってくるのでさらに重要になります。
脚が弱点のレウスレイア希少種を連射弓で羽を壊さずに討伐出来れば十分だと思います。
弱点は各モンスターごとに違うのでwikiなどを参考にしてください。

4、曲射と上手くつきあう
今作から安定してダメージを出しやすい曲射中心のプレイヤーの方がいますが、
クリティカル距離による補正を受けられず、発射後の硬直が長いためダメージ効率は悪いです。
しかしながら、曲射を全く使わないというのもまた問題であり、
普通に撃った場合にクリティカル距離で撃てないからといってそのまま溜めを維持するくらいなら
曲射で撃っていった方があきらかに良いですし、射撃レベルが低い弓の場合は曲射の方がダメージ効率が良かったりします。

弓は覚える事も多いですし、前転に頼らない回避、クリティカル距離の維持、射線を出して弱点を狙うなど、
同時にする事も多く、なかなか初心者にはとっつきにくい武器ですが、その分きちんと使いこなせた時にはすばらしい武器になります。
ニコニコ動画で滅龍弾速射でウラガンキン2頭を3'51という動画を見て試してみたらキチガイじみた強さだった。
→http://www.nicovideo.jp/watch/sm13307665

装備はW属性強化と速射。マッドネスグリーフで滅龍を調合撃ちのみ。
原種単体→14発。亜種単体→同じく14発。時間→どちらも約2分半。
ブレ左大で反動の大きい貫通型速射なので扱いこそ難しいものの、多少外したところで水冷速射よりは明らかに速い。

問題は龍殺しの実の確保。
採取→火山。農場→緑の種、ニャンタークエスト火山の1~3。剥ぎ取り→ウロコトル。
と、なかなか大量入手が難しいのでひたすらバシバシ撃てる環境ではないのが残念。
クエスト時間的には非常に速いんですが、実の確保のために農場往復するとその時間のせいで水冷速射の方が。。。

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(攻撃+9,溜め短縮+5) [0]
装飾品:強走珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、強走珠【1】×2
耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22]

攻撃力UP【大】
集中
弱点特効
通常弾・連射矢UP
ランナー
-------------------------------
基本のファーレン装備。強走薬をケチるためのランナーw

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(攻撃+9,溜め短縮+5) [0]
装飾品:短縮珠【3】、早気珠【1】、強弾珠【1】、早気珠【2】×3
耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22]

攻撃力UP【大】
集中
弱点特効
通常弾・連射矢UP
スタミナ急速回復
-------------------------------
同じくティガ弓装備。強走薬をケチるためのスタミナ急速回復w

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ネブラUレジスト [3]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(攻撃+9,溜め短縮+5) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×3、散弾珠【1】×2、攻撃珠【3】、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】
耐性値:火[17] 水[-4] 氷[2] 雷[-3] 龍[9] 計[21]

攻撃力UP【大】
集中
弱点特効
散弾・拡散矢UP
-------------------------------
セレーネ用装備。ここでもt5k9が活躍。

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルキャップ [0]
胴装備:ナルガSレジスト [0]
腕装備:シルバーソルガード [3]
腰装備:シルバーソルコート [2]
足装備:シルバーソルレギンス [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:跳躍珠【3】×3、強弾珠【1】、体力珠【1】、跳躍珠【1】
耐性値:火[15] 水[-1] 氷[1] 雷[-14] 龍[16] 計[17]

攻撃力UP【小】
弱点特効
通常弾・連射矢UP
回避性能+1
回避距離UP
-体力-10
-------------------------------
凶刻用。基本的に通常弾をペチペチと撃つ感じ。

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(攻撃+9,溜め短縮+5) [0]
装飾品:短縮珠【3】、短縮珠【1】、速納珠【2】×3、速納珠【1】
耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]

攻撃力UP【大】
業物
集中
弱点特効
納刀術
-体力-10
-------------------------------
王虎用装備。元からついてる白ゲージを生かしつつ、大剣の抜刀立ち回りを生かす形。

■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [92→179]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアレジスト [1]
腕装備:ルドロスUガード [1]
腰装備:フロギィSコート [2]
足装備:ドボルSレギンス [1]
お守り:王の護石(反動+4,抜刀会心-1) [1]
装飾品:特攻珠【1】×4、特攻珠【2】、抑反珠【1】
耐性値:火[0] 水[4] 氷[2] 雷[-2] 龍[7] 計[11]

装填数UP
反動軽減+2
状態異常攻撃+2
-------------------------------
大神ヶ島用。見た目をマシにするためにアーティア胴。それでもまだ見た目は底辺w

W属性ライトは被る点が多いので省略。スキルは連発数+1、属性強化、対応する属性強化+2。
ウカム頭の呪いが非常に辛いですwww
ポータブルのシリーズはガンナーが強いと言われますが、特に3rdは剣士要らないくらい強いです。
W属性強化のライト、しゃがみ撃ちのヘビィ、防具とお守りに恵まれている弓。

ライトの属性速射は属性が30以上通る部位があるモンスターには非常に強く、
その中でも一般的に堅くて戦いにくいといわれるガンキン、アグナ、金銀に対しては他武器の追随を許さぬほど圧倒的な性能です。
状態異常ガンナーとしては大神ヶ島が状態異常Lv2、徹甲榴弾の装填数に優れており、
状態異常弾が反動+2で無反動でリロード速いと高スペック。
火力が十分なPTならば大神ヶ島が頑張れば拘束時間内に討伐することも可能です。
欠点としては物理火力はあまり高くないため、属性があまり通らず、物理中心になるモンスターには有効とは言えないところです。

ヘビィはしゃがみ撃ちのDPSが非常に高く、TAではほぼ必須と言えるほどの火力です。
装填反動など基本スペックこそあまり良くはないものの、元々の攻撃力の高さと武器補正、
しゃがみ撃ちの圧倒的なDPSで安全に撃ち続けられる時の火力は全武器中最高。
それでいて攻撃、弱点特効、通常強化と3拍子揃ったシルバーソルとの相性も良いため、
古典的な通常運用も強く、細かい立ち回りからここぞというときの瞬間火力も兼ね備えた良武器です。
優秀な武器としては超万能な凶刻、しゃがみの覇砲、立って強い崩砲の3本が非常に強力です。
欠点としては根本的に扱いづらい武器であり、基本スペックの低い銃が多く、
スキル構成、立ち回りが難しいために、誰でも簡単に強い武器とは言えないところです。

弓はシルバーソルとの相性が良く、さらに出やすい上に超性能な溜め5攻撃9のお守りと非常に相性が良く、
装備による火力上昇が凄く高く、tri以降のモンスターに多い回避に使う時間が増えるのを
溜めによって攻撃力に変換出来るため、まさに環境に恵まれた武器を言えます。
高性能なファーレン、セレーネを筆頭にティガ弓や裏影縫、ゲイルホーンなど物理が優秀で、
属性武器もそれなりに揃っているため特に苦手というモンスターが無く、
単一武器で全モンスターをクリアしようと思った場合には恐らく最速だと思います。
欠点としては、防具、お守りが十分でなければ火力が低く、
溜めやクリティカル距離をきちんと取らなければダメージが出ず、
ほぼ歩きのみでモンスターの攻撃をきっちり避けられなければならないので、
ある程度やりこんだ方でないと弓の強さは発揮出来ないところでしょう。
PTプレイで重要なDPSの低さや強撃ビンが切れた場合にダメージがガタ落ちするのも欠点と言えます。
地味に凶暴な顔してるうさぎさん。
強くはないけど青いクマさんよりは大分強いです。

攻撃パターンとしては長い距離を滑走する突進?と氷投げ、反時計周りにぐるりと一回転あたりが特徴でしょうか。
肉質的には火が弱点で、剣士は尻、ガンナーは頭が最も柔らかいです。
比較的のっぺりとした肉質なのであまり細かく部位を狙っていくというより、
手数を重視してバシバシ殴っていった方が良い結果が得られると思います。

大して強くはないのですが、問題になるのが上位クエスト。
ウルクススの単体クエストがありません。実に素材を集めるのがめんどくさい。
武器は優秀なものは少ないですが、防具と回避珠は優秀なのでお世話になることは多いでしょう。
今回初登場の最弱大型モンスターアオアシラ。
他のシリーズを経験した方は特に苦戦しないでしょう。
PVとかだともっと大きいイメージだったんですが、意外と小さいというw

弱点は火ですが、前足以外は柔らかいために物理重視の方が良いでしょう。
剣士だと尻、ガンナーだと上半身が弱点になります。
ガンナーの場合は上半身、頭以外は弱点特効が発動しないので注意しましょう。

攻撃は比較的誘導も弱く、ダメージも低いですが、
腕を左右に振りながらこちらに向かってくる攻撃は誘導も良く、
ガードした場合の硬直も大きいため注意が必要です。
慣れれば腕を振るタイミングに合わせて歩いて背中側に抜けられるので逆にチャンスになります。

ちなみに弓選民スレの試験対象モンスターで、弓の基本操作を学ぶには適したモンスターです。
中級の4分を切れればそれなりに実力がついてくると思います。
http://www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/
アクセス解析からおすすめボウガンで飛んできた人が多いようなのでおすすめボウガン、及びその防具について書きます。
ライトボウガン
火:鳳仙火竜砲
水:ロアル・ノア
氷:ブリザードタビュラ
雷:王牙弩【野雷】
龍:マッドネスグリーフ
麻痺:クリムゾンシーカー
麻痺&スタン:大神ヶ島【出雲】
防具は各種属性弾を撃つボウガンは属性攻撃強化、対応した属性強化、連発数+1。
おまけで付けるとすれば攻撃力upか最大数生産辺りが良いでしょう。
麻痺は装填数up、反動+3、麻痺&スタンは装填数up、反動+2とおまけになります。
サポートがメインになるので、罠師や観察眼、こやし名人辺りがあると便利でしょう。
特に大神ヶ島【出雲】は徹甲榴弾のスタンが非常に強力で、
スタンを取るだけなら本職のハンマー以上と言えるほどの圧倒的なスタン奪取性能でおすすめです。
物理ダメージの速射は吼弩【軍咬】で書いたとおりエコなだけなのでおすすめはしません。

ヘビィボウガン
扱いやすい凶刻【時雨】やしゃがみ撃ちの強い覇砲ユプカムトルムを中心に、
通常弾運用の強い崩砲バセカムルバスや貫通の烈風砲【裏黒風】
辺りがおすすめです。
普通のボウガンで満足出来ない方はディア系やアグナ系のボウガンはゴミ癖が強いので、
使いこなす楽しみが得られると思います。
防具はシルバーソル(攻撃、痛撃、通常強化)を中心に組んで行く事になると思います。
私が良く使う装備は神おま仕様なのですが、
凶刻【時雨】に胴ナルガS、他シルバーソルで回避距離、回避性能+1、攻撃小、弱点特効、通常up、体力-10という構成です。
並のお守りでも妃竜砲【神撃】だと武器が3スロなので同じ、もしくは近いスキル構成が作れると思います。
TAやTAでなくともサポートがしっかりしている場合は回避系などの防御スキルを捨て、
体力マイナスに目を瞑ってひたすら攻撃系のスキルを盛っていきます。
今回最も重要なスキルは弱点特効です。
肉質45以上の部位でないと発動しないものの、会心率50%upは非常に強力で、
ほとんどの攻撃系スキルよりもダメージの期待値が高く、必須と言えます。
会心率50%upはダメージの期待値1.125倍であり、攻撃大や見切り3、匠や各種弾威力upより大きく、
しかも20必要な攻撃大、見切り3や15必要な匠と違い10で発動出来るのも良いポイントです。
そして、肉質45以上の部位でないと発動しないというデメリットは逆に言えば
今までなんとなくでしか確認しようのなかった肉質を会心が出たか出なかったかで
しっかりと確認出来るようになったことで、肉質が良く理解出来ていない初心者が肉質を理解する
ためにちょうど良く、上級者でもどこからどこまでがその肉質であるかの境界を把握しやすいので
ダメージ的にはデメリットではあるものの、ゲームを理解するためとしてはこれ以上のメリットは無いと思います。
特にガンナーでは今まで非常に肉質の確認が難しかったですが、これのおかげで弱点部位の特定が非常に楽になりました。
(剣士と違いヒットストップも弾かれも無く、着弾した部位がヒットエフェクトで見えない事が殆どで
目視ではなく、ほぼダメージ量からの推測しか方法がなかったため。)