kumoharu2029のブログ

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Amebaでブログを始めよう!

こんばんは,雲春です

 

あと6時間ほどで今年も終わってしまうので一度くらいは今年を振り返ってみようと思いブログを書いています

 

振り返るといったものの今年2020年、あっという間に終わってしまいました…

 

1月は年明けボケで終わり、2月はコロナが始まり、3月から8月までは就活で、9月から12月は卒論に追われる…

 

大学生として最後の年だというのにこれといった思い出もなく終わってしまいました

 

何なら今も卒論に追われていますw

 

コロナの影響で外での外食や旅行なども自粛を迫られ部屋でただただ過ごす日々…

 

7.8月は就活が上手くいっていないこともありメンタルがかなり追い込まれたのを覚えています

 

過剰に他者との接触がなくなると人間おかしくなるんだなと軽く思いました

 

1週間部屋から一歩も出ないときもありました

 

ただそれでも一年なんにもいいことがなかったかといえばそういうわけでもなく

 

自分の趣味の幅が増えたりと思いがけないこともたくさんありました

 

そういう意味では悪くなかったともいえるかも

 

2020年もあと少し。 あとはご飯食べてテレビ見て年明けですね

 

そして明日からは2021年、新たな年の始まりです

 

コロナという終わりが見えない困難が続き、不安はなくなりませんが自分にできることを精一杯やっていきたいと思います

 

まずは卒業論文の完成、単位を完全取得して無事卒業できるようにしていきたいですね

 

 

今日はこんな感じで

2020年お疲れ様でした

 

どうも

12月前半、グランブルーファンタジーで半額キャンペーンが始まりみんなが新コンテンツの

レプリカル・サンドボックスやマルチバトルに精を出している中、一人シコシコとエンジェルヘイローと極光の試練を周回していた雲春です

 

久しぶりのグラブルについての記事

そもそもなんでシコシコ周回していたかというと私、ついに

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スキン「十天の極みに至りしもの」を獲得しました!!!!!!!!

 

いやぁ、めちゃくちゃ時間かかりましたw

 

実装時からずっとほしいと思っていたスキンで1年位前から取るのを決めて素材集めを始めたのでかなりの時間を要しました

 

今回の記事では極みスキン獲得とかのあれこれを書いていこうかなと思います

極みスキンが気になってる人は参考にしていただければ幸いです。

 

※ヘイローなどを回るときはアマプラやネトフリでアニメを観ながら片手間でやることをお勧めします

特にアマプラはポケモンの映画が全部見れるのでオススメ!!

溜まったテレビ番組などもいいですね 年末は特番が多く半額と重なるので一番お勧めできる時期かもしれません

 

 

まずは必要素材

十種の極意を集めるための素材として

・キー素材

・属性ジーン9999個

・天星器の欠片50個

・対応する武器のエレメント2000個

が必要になります(ここでのキー素材は左上に位置する金剛晶やヒヒイロカネを指します)

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キー素材としては

ヒヒイロカネ3つ、金剛晶4つ、黄龍・黒麒麟のマグナアニマ各20個、アーカーシャの鍵250個、強バハの紫電角100個、

オメガユニット99個になります

 

※極みスキンは金剛晶を4つ使います。なんならヒヒイロカネも3つ使います。

よく考えて使いましょうネ!

 

キー素材自体は普段グラブルをコツコツやっていて極みスキンの獲得を視野に入れるくらいなら金剛・ヒヒ以外はそこまでストッパーになるものではありません

 

次にジーンですがここで一度取得する気が失せます

9999個、完全に嫌がらせです、はい

十天衆の属性上、火と闇は9999個、水・風・土・光は19998個になります(ホント嫌がらせです)

ただこのジーンの必要数はあくまで「極意獲得での必要数」です、後述しますがジーンはまだまだ必要になります(

ホントいやry)

獲得方法ですが2種類あります

・エンジェルヘイロー鬼周回

・もう使わないSSR武器をエレメント化

 

主にエンジェルヘイローの周回でジーンを集めることになりますがどうしても、少しでも楽したいと思った人は

(自分の判断で)いらない、4凸きてるけどもう使わない武器などを砕くという方法も一応あります

ですが実際この方法でジーンを集めた私の意見としては

絶対お勧めできません

 

ガチャ武器を砕いて得られるジーンが少ないが最たる理由になります

ガチャ武器1本で得られるジーンが30個…

ヘイロー約5,6周分なので正直割に合いません オススメはできないですね

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ですがマルチなどのドロップ武器は3本でガチャ武器1本分なのでスキル餌に余裕があるなら一考の価値はあるかなと

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ですが極みスキン獲得のその後も考えると素直にヘイロー周回していた方が後々が楽になります

 

 

そしてエンジェルヘイローですがこのクエストドロップの偏りがひどい

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2個落ちたと思ったら10個おちます

10個落ちはあまりないと思っておきましょう

平均で一周3~5個と思っておくといいと思います

約2万個集めるのに4000周計算上かかりますが一日のノルマを決めながらコツコツやっていきましょう

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黒猫導師などで高速周回していきましょう 主人公とエッセル以外はリミボやレベル上げのキャラを配置しておきましょう

(参考までに、私の場合ジーンや白竜鱗などを集めるのに9日要しました)

 

次に天星器の欠片50個

これは普通に古戦場で集めましょう 今は44箱あたりから必要戦果が増えたので一開催で2種40本がかなり厳しいかと思われます

(害悪調整め…) ドレバラでも確か天星器はとれたはずなのでそれをつかうのもありですね!

 

最後に武器エレメントですが上述の武器エレメントしたおかげで全く困りませんでしたw

一応必要数は2000個ですが色変え天星器を砕く際にエレメントがもらえるので

多少不足しても大丈夫です

 

これで極意の素材は以上です

極意「は」終わりですが、まだ続きます

残りの作業が意外と忘れがちで素材不足に陥ります

 

残り作業として

・天星器を色変えするための依代を用意(10種10本)

・依代用のジーンや星晶の欠片

・天星器を真にするための白竜鱗、光ジーン集め

・天星器10種10本のスキルレベルを10にする

があります 書いてても嫌になりますが必要なので頑張りましょう

 

全部辛いですが一番厄介だったのがスキルレベル10にするでした

私はジーンと武器エレメントを武器を砕いて一部獲得していたのでかなりの痛手でした

ですが初めのほうに取得していた天星器4種類ほどはスキルレベル10作業が完了していたので時間ロスはそこまででした

過去の自分をほめたいですねw 同時に武器を過剰に砕いていた自分を殴りたい

 

依代は1個作るのにジーン、宝珠、星晶の欠片がそれぞれ250個

それが10種10本なのでそれぞれ25000個個必要になるはずです(必要数おおすぎてあってるか不安です) 

 

そして天星器を真にするために光素材50個と宝晶石を100個、これを10種類10本なので

光素材5000個、宝晶石10000個が必要です

 

今更だけどよくこんだけ集めたな...

極意分と合わせると光ジーンは約25000必要になります

 

上手くジーンを調整するために極意で集めた際に余分になった火と闇のジーンは全部色変えに使用しました

ですがこの2属性に集中すると真なるアニマが枯渇してしまう可能性があることに注意です

 

星晶の欠片は必ず毎日交換しておくことを強くおすすめします

エンジェルヘイローや極光の試練でもドロップはしますが交換しておくことで余計な周回を減らせます

 

後忘れがちなのはルピですね

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2種10本ずつで約20万ルピ必要なので合計100万ルピ必要です

足りない場合はルピ増加の雫サポートを使って土日スライムを周回しましょう(初めて使いましたw)

ここでも一応星晶の欠片はドロップするので旨味はあります

 

書き漏れがなければ以上が素材集めについてです

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ひたすら周回が終わり、この画面が移ったときの達成感は堪りません

あとは交換した極意を使用し、十天衆とのフリークエストを進めます

このフリークエストはすべて十天衆との会話のみなのでバトルはありません

強くなる主人公に対する十天衆それぞれの考えがうかがえていいストーリーでした

金剛・ヒヒ以外の極意だけでも集めてストーリーを見るのもいいかもしれませんね

 

さて、そんな十天衆とのフリークエストを終えれば...

imageimage

十天衆とのバトルが始まります

バトルの内容は動画参照

(16) 十天の極みに至りしもの 十天衆とのバトルwave2以降 - YouTube

 

 

 

無事十天衆とのバトルを制しスキン獲得です!

2020年の目標として

・ルシファーHLをソロクリア(水・光)

・極みスキンの獲得

を掲げていたので無事両方達成できたことを嬉しく思います

 

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またデカい壁が現れましたがパスでw

 

 

・極みスキンの獲得を考えている人へ

 

極みスキンはあくまで見た目が変化するだけでステータスに一切変化はありません

極みスキンに使用する金剛4、ヒヒ3は成長途中の人にはかなりの痛手です(自分も成長途中です)

強くなるという点では見た目よりも金剛で召喚石を凸りヒヒでリミ武器を強化する方が明らかに成長速度は速いです

 

恐らく9割の人は強化に進みます

 

※何よりも極みスキン取得までの素材集めの時間がそのまま砂箱やマルチの武器集め、ヒヒイロカネ堀りなどのコンテンツの進み具合に差が出るのは覚えておいた方がいいです

 

ですがプレイするのは自分自身なので取りたいなら取ればいいし自分はいらないと思うなら取らないで終わりでいいと思います

 

 

ちなみに自分が極みスキンを取った理由としては

・見た目が好み

・4月以降隠居気味になりそうだから

・召喚石がまあまあ充実しているから

・今すぐ必要な金剛がそこまでないため (シヴァやベリアルは完凸済みなので)

・取りたいと思ったから

ですね

ヒヒについては「まあ使えば出るだろ」という考えのためです

 

自分は今楽しいならそれでいいタイプなので遅れとかはそこまで気にならないですね

(気にする人はウルミもゲイボも取らずにダマスカス交換してるもんな

ウルミもゲイボもダマスカスにしてたら凸分含めて16個ダマあったんだなぁwwwwwww

 

 

 

そんな感じで極みスキンのあれこれについてでした

極みスキン取ってからモチベーションがめちゃくちゃ上がったので年末年始はグラぶります!!

 

まずは遅れた分の砂箱やりますかね…

 

マルチバトルで会ったらよろしくお願いいたします!

【終わり】

 

こんばんは、雲春です

 

昨日久しぶりに外でお酒を飲みました

 

久しぶりすぎてテンションが上がってしまいいつも飲む3倍くらいの量のアルコールを摂取した結果

人生初の二日酔いを経験する羽目になりましたw

 

二日酔いってこんなに辛いんですね…

頭痛いわ、体だるいわ、うまく寝れないわの三重苦で昼過ぎまでまともに動けませんでした…

 

酒は飲んでも呑まれるなといわれていますがまさにそれです

 

お酒は正しい量を飲みましょう

 

 

さて今日のタイトル。3年

先日、大学1年11月から働いていた書店員のアルバイトを終え、昨日名札やエプロン、社員証などを返却して最後の手続きが終了。

本当の意味での勤務が終了となりました。

 

一生懸命働き続けて3年、あっという間でした 

私はオープニングスタッフスタッフとして働き始めたのであるいみ後輩という立場がなく、同期・先輩という立ち位置。

3年働くとずっと一緒の人もいれば1年や2年、早いと3か月で退職される方もいたので様々な人とかかわってきました

 

アルバイトととして社会に出て働くという行為を3年続けてわかったこととしては

「年齢と仕事ができるのは必ずしも同じではない」ということでした

どういうことかっていうと私が働き始めて1年ちょいぐらいに入ってきた年上の後輩がいるのですがその人がほんとに

「仕事できない」人でした。

何度言っても忘れる、メモも取らない、自分のことなのに他人事と思ってるなど…

 

この人俺より年上だよな…?」と思ってしまう

挙句の果てにはわかってないくせに分かった風に喋る、こちらが聞いてないのに延々と話すなどなど…(愚痴失礼)

 

そんな人もいればアルバイト半年でその人以上に仕事もテキパキできる人もいたので

「できる人は年齢関係ないし、できない人は自分より年上でも仕事できないんだな」と勉強になりました

 

 

 

3年という時間の中で自分なりに少しは成長することができたのかなと。

始めた1ヶ月は正直辞めたいとまではいきませんがバイト行きたくないなーと思ってました

今までしたことないアルバイト。 接客や問い合わせなど最初はホントに何もわかりませんでした

失敗はしまくったし社員の人にもめちゃくちゃ迷惑をかけてました  (社員さん、ありがとうございました)

 

商業施設の中の一店舗のオープニングスタッフとしての勤務開始

お店は11月末の開店… 

わかりますね?

 

11月末のオープンセール・12月のクリスマス商戦・1月の正月セール……の連続地獄

結果から言うと…

 

 

死にました

体力的にも精神的にも死にかけました

さばいてもさばいても流れてくるお客さん、レジ対応、本の注文。漢検英検などの検定受付、クリスマスのプレゼント包装……

 

やること多すぎんワ!!!!!!!!!!

 

めちゃくちゃキツイ3か月でしたがその反面いいこともありました

大量のお客さんをさばいていく中で基本の接客、商品の問い合わせなどレジカウンターの仕事を予想以上のスピードで身に付けることができました。

 

後に社員の方から聞いた話ではオープニングスタッフは普通のアルバイトと比べても習得速度が違うみたいです

 

そんな地獄の3か月を乗り越えると徐々に店を落ち着いていき暇になっていきました。

暇すぎると逆に疲れるんですよね… いい具合に忙しいのが一番です

 

そして年度が替わり初めての後輩が入ってきました

仕事を教えるって経験が初めてだったのですが拙いながらも頑張りましたw

 

少しずつ自分ができることを増やしていき教えることができることも増えていきました

しかし「行動できる」と「説明して教えれる」ってホントに別物なんですね…

自分では流れとして理解できていても後輩に一から説明することが本当に難しかった…

でも社会人として働いていくうえで必要な能力なのでいい経験になったかなと

 

後輩がいつのまにかいなくなってたり年上の人が就職でやめたり、新しい人が入ってきたりなど

いろんなことがあってなんやかんやで3年たちました

最後の半年は就活やコロナによる休業でガッツリ出勤することは減ってしまいましたが自分で決めた期日まで働くことができました

 

3年間働くことができたのは間違いなくだと思っています

懇切丁寧に仕事を一から教えて頂いた社員の方々、パートの方々、仲良く働けた大学生のバイト仲間…

 

もちろん本という自分の好きなもので囲まれている環境というのも続けられた要因ですがそれ以上に人だと思いました

職場の人間関係ってホント大事

 

本屋のアルバイトに興味のある方へお伝えします

本屋のアルバイト、働いたことがない人はレジの接客がほとんどってイメージが強いんじゃないかって思います

 

実際の仕事量…………  想像の5倍以上あります(ガチ)

 

そもそもレジカウンターの中だけでも

商品販売の接客、店にない商品の取り寄せ対応、商品のプレゼント包装、検定試験の受付、電話対応などの仕事がありますし、

店の商品在庫のチェック、店内清掃、棚整理や頼まれれば事務所内での作業もやることもあります

それに加えて人気の商品についての情報や新聞やテレビで紹介された本についても知っておく必要があります

とにかく覚えることがめちゃくちゃありますし、腰に負担がかかる動きもあるので体力もある程度必要になってきます

 

しかし会社によりますが本などの商品が社員割引で購入することができるので本好きにはなかなかいいアルバイトだと思います

 

 

そんな3年間のアルバイトが無事終わりました

ここからは卒論一直線で取り掛かります

 

現在の進捗10%………

果たして終わるんでしょうか

 

今日はこんな感じで

おやすみなさい

 

【終わり】

 

 

 

 

 

こんばんは、雲春です

 

就活が終わり卒業論文に取り掛かろうと意気込み、一か月が経った現在の進捗率は0%です(笑)

 

初稿の締め切りがあと2ヶ月で教授からも催促がきたのでそろそろやってかなきゃまずい…

(このブログ書く暇あるなら卒論やれよ)



 

先日投稿した白昼夢の青写真の感想ブログ、過去一の閲覧数となりました。

閲覧していただきありがとうございます

https://ameblo.jp/kumoharu2029/entry-12628564842.html

 

 

プレイして感じた物語、キャラクターなどの魅力を書くことで総文字数が約7000となりました

ゲームの感想を書くことは初めてだったのですが書きたいこと書いてたらいつの間にか7000文字になっており…

「書かなきゃ、」「この作品の魅力を知ってほしい!」と思わせる作品でした 詳しい内容は上記リンクへ

 

そんなこんなで感想を書いたあとゲームの批評空間でのレビューをいくつか閲覧しました

多くの方が称賛のレビューを書かれており自分と同じ気持ちなんだなぁと嬉しくなりましたw

 

そんな中でレビューを見ていくと一目見るだけで「良い」レビューが見つかりました

作品に対して適切な表現・言葉で文章を記しているもので印象に残ったのが「感情の暴力」という言葉

 

自分が感想ブログを書く中で言葉で伝えたかったものであり、どれだけ頭をひねっても出てこなかった言葉…

 

他のレビューを見ても自分では思いつかない感想を書かれる方が多数いました

こういう語彙力をもっと身につけたいと思いましたね

 

今回の感想ブログ、自分の持っている言葉で書ききったものでしたが見返すと「~思った」「~感じた」が多数あり

小学生の感想文のようなものになってしまった………
 

しばらくは批評空間をうろついて勉強させていただこうと考えています。

も、もちろん卒論もやりますよ………(汗)

 

自分で書き、他者の文を読み、手法を身につけることができたらなと思ってます

 

どんなことも経験と積み重ねが上達のカギなのでのでちょっとでもよくなっていければいいなと

 

 

今日はこんな感じで

おやすみなさい

 

 

 

 

 

 

 

こんばんは 雲春です
 
本日は先日プレイした美少女ゲームの感想について書いていこうと思います(物語終盤、case-0についてかなり書くのでネタバレ必至です)
 
初プレイ後の感想のため、間違いがある際は後日修正します
 
このブログは考察なんてものじゃない、文字を読み、声を聞き、物語を読み終えたプレイヤーの感情の殴り書きのようなものになりますので頭空っぽにして共感して読んでいただけたら幸いです
 
作品名は「白昼夢の青写真」 
美少女ゲームブランドlaplacian(ラプラシアン)の4作目です
タイトルが既にosyare!!
この作品はまず初めにcase-1.2.3の3つの物語を進めることから始まります。 物語を進めていく中で作品の根幹のcase-0へと進むものになります
 
まずプレイし終わって感じたこと………
それは…
 
「なんだこの気持ちは………」
 
 
ゲームプレイ後に感じたもの……
心にぽっかりと空いた喪失感のような気持ち………
 
プレイしたあとにも心のどこかにこの作品の思い出が浮かんでくる………
 
 
 
美少女ゲームをプレイする中で初めて生まれたものでした
 
というかこれを美少女ゲームというよりもノベルゲームと言ってもいいのではないかと思うくらい素晴らしいストーリーでした
 
ただ心がすり減るという点で精神的に元気でないと読めない
この物語、特にcase-0終盤ですが、文・声・BGM・CGが全部噛み合ったもので
「こうなんかうまく言えないんだけど…とにかくなんかすげえの!!」ってなります
 
 
 
 
それではいろんな面で感想いってきますーー
(case0は最後にまとめます)
・キャラクター
①凛(case-1)
 
凛は体験版で番お気に入りのキャラクターだったのでcase-1から始めたんですが
3つのcaseの中で一番ギャップがあったキャラクターでしたね
※(私は凛という名前が大好きです、言葉の意味、漢字の形としてとても好きです)
 
物語初めのころの凛はクールビューティーのイメージがとても強かったため、凛の家庭環境による世間知らずな一面が垣間見えたのはとても魅力的でした
 
オマケシナリオのHシーンでの脚コキシーンは凛のS気質が前面的に出たいいものでしたね
凛の私服姿 白……… 解釈一致助かる…
白髪のクールビューティ女子の私服から見える鎖骨がsubarashii!!!!!
 
3人の中で凛はクールビューティな面、世間知らずな面、強情で独占欲の強い面、Sな部分など様々な面がみえてくることが魅力的で多くの側面を見せる中で余裕がない、凛という少女が持つ繊細さ、脆さが印象に残るキャラクターでした
 
凛の「いいこ」… 癖になるやつやん…
 
 

凛みたいな女の子が彼女になったら街中でふと行き交う女性に目をやった際には隣で嫉妬し、その日の夜は「私だけ見なさい」みたいな感じでお盛んになるんでしょうかね

 

知らんけど

 

・サブキャラクター

祥子は最初から最後まで険悪な雰囲気を醸し出し、渡辺は最初から最後まで有島との同僚・友人ポジションを構築していましたね  流石に妊娠発覚は渡辺でも否定的なものになるのではないかと思いましたが杞憂でした

幸せなエピローグでも有島の退職後も交流していて本当いい人ですよね…

 

祥子に関しては凛との関係が(物語が)ある程度進んだら多少の関係改善があり、祥子か凛、どちらを選ぶかとなるのかなーとか思ってましたが、そんな甘っちょろい展開があるわけなく離婚となりました

祥子の立ち絵、笑顔(ほほえみ)差分が凛とのデート中の本屋でのシーンだけの気が… 

そこも有島へではなく外向けの顔として現れた微笑みなので有島との冷え切った関係を強調しているようでした

 

②オリヴィア(case-2)

オリヴィアは女性が舞台で演じることがはばかられている時代の中で女優を夢見る女性

葛藤を抱えながらも必死に生きていく力強さがあるキャラクターと感じました

 

(公式サイト情報)

本編ではオリヴィアが元奴隷であると判明しましたがサイト情報ではオリヴィアの一族に落ち目があるとされている

落ち目=奴隷ってことなんでしょうか  政略結婚は女優というオリヴィア個人の夢のためのものだったので一族云々のところが少し引っかかりました

 

 

オリヴィアのポニテ…  ポニテは一番好きなヘアスタイルなんで嬉しいですねぇ…

 

そしてこのオリヴィア…

 

 

胸が大きい!!!!

すももといい勝負してますが3人のなかでは一番大きいんじゃないでしょうか

ストーリーの時代ではブラという物がなかったんですかね

あの物量がノーブラ状態…  あぁおおきいおおきいおおきいおおきい…

Hシーンは断トツでオリヴィアがエロかったですねぇ

 

 

かまってモードはおまけシナリオのみであったためもう少し出してほしかった…!!

いつもはつんつんしてる人が2人きりの際、かまって状態になり魅力的に感じるのは彼女がいる方は皆経験しているんでしょうか…

 

 知らんけど

 

・サブキャラクター

case-2はとにかくキャラが濃い

劇団員のキキやトーマス、酒場のパパやロブ、スペンサーなどとにかくキャラが濃く、どのcaseよりもキャラの掛け合いが

素晴らしかったです

トーマスの女装をみて笑わないひとはいないんじゃないでしょうか…www

 

スペンサーが一番濃いキャラクターでしたねw

 

そんな濃いキャラクターが多い一方でマーロウがなんというか…

 

最初のウィルの好敵手ポジが段々と落ちていき…

最終的な立ち位置が随分小物臭い立ち位置になったように感じました

 

ラストはスペンサーと… あれも一種のハッピーエンドなんでしょうかねw

 

③すもも(case-3)

すももはカツラ状態からの変身後は大きくぶれることがなかったので安心してみていられるキャラクターで

凛やオリヴィアと比べ、表情豊かで進めていて楽しかったです

 

自分の心に素直で興味のあることはのめり込むという点で共感できました

 

 

そして梓姫が命名した「ピーチ・ザ・ビッチ」…

大当たりでした ビッチです 彼女はビッチです 梓姫さんは心眼で見抜いていたんでしょうね~

なんの恥ずかしげもなくフ○ラとか言えるんですよ… 非童貞、非処女の方はみんなそうなんでしょうか???

 

・サブキャラクター

梓姫がいい味を出してました

物語序盤はカンナの父親との不仲など暗めな展開になるのを危惧しましたが

梓姫の住居消失イベントからすももの変身後まで「~でしょうが!!」や梓姫の寝相、酒への弱さなどがコミカルな雰囲気を醸し出し物語の明るさをキープさせる役目を担っていたのではと思います 

 

スペンサー嵐山…

あなたこの世界にも出てきましたか…

あのアロハシャツはなかなか着こなせませんぜ…

 

 

・ストーリー(case-1~3)

①case-1

case-1は展開がかなり暗いものでしたね やはり死者と向き合うという流れがある以上シリアスな展開になるのはしょうがないんでしょうか 

有島が秋房と自分を重ねていくごとに危険な道へ進んでいく、秋房と同じ道にたどり着きそうになるも凛という存在により

道を正すという身近な存在の有無が生死を分けた展開になったのはよかったかなと

 

自殺未遂シーンはかなりグッときた… 

諦めの有島を救う要因がまさかの鯵とは…w

 

case-1はとにかく有島の酷さが目立ちました 妻レイプして教え子妊娠ですよ!? なかなかにクズい…

 

幸せなエピローグでは凛が作家、有島が編集者となったことが明らかになりました

凛が作家になる展開は読めてはいましたが、有島…  

あんた編集者で元奥さんとかかわったりしない? 大丈夫なんだろうか

 

②case-2

case-2は演劇の成功という目標に最初はバラバラなメンバーが最終的にみんなで一致団結するといった熱い展開でした

トーマスは最後まで足引っ張り役と思いきやかなり活躍したり、

オリヴィアの身請けの交渉の際、法外な値段をスペンサーが提示して払えない的展開を予想していましたが

あっさりと身請け交渉成立して肩透かし食らいましたねw

 

キキ… おま、ちんちんついてんのか………

 

case-2は3つの中で予想とかなり異なった結果になったcaseでした

 

ウィルたちが捕まった原因がマーロウ関係なのですがカトリックの件にはあまり触れられていないところが違和感を感じましたね  case-2は曖昧な部分が少しあるなと

 

 

③case-3

case-3は将来、なりたい自分になるため、自分の目指すものを見つけていく物語

最後は母親にとらわれることなく、自分が最もいいものを撮ることができる対象(人)を見つけるいい展開でした

 

物語最初のシーン 体験版プレイ当初は髪切ったってセリフからカンナのことと断定していましたが

まさかの梓姫でした 読み終えてから年を感じるというセリフが梓姫のものと認識できました

 

またストーリーとの感想とは少し異なりますがcase‐3のキービジュアルが出てこなかったんですよね…

(case‐1のキービジュアルは一応構図上case‐0で出てきたのでセーフってことで)

かなり好みだったので出てこなかったのが残念でした…

 

 

以上がcase-1・2・3の感想になります

各caseとも過去作の舞台(夢見市、鳴山市など)を元に作られているので

過去作をプレイした人は懐かしく感じたんじゃないでしょうか

変にこだわって過去キャラを出すなんてこともなかったので良かったです

 

ではcase-0に行きましょうか!!

 

 

case-0

世凪  

 

 

何から語ればいいんでしょうかね…

プレイから1週間経ちましたが今尚case-0の場面やセリフが浮かんできます

 

case-0の世界はcase-1の私たち(プレイヤー)が暮らしている時代の現代でもなければ、case-2の500年も前の過去でもなく、case-3の2061年という約40年後の近い未来でもない

 

作中では明言されていないもののおよそ今から約100年以上先の未来の新宿が舞台

case-3と同じ未来というカテゴリーでも世界観もかなり異なります

 

しかし全caseで共通している点として「身近な人・大切な人の死」「別れ」がテーマとして扱われていました

 

それはcase-0のヒロイン、世凪が作った物語でありモチーフが彼女の人生経験から生まれたものだったため

 

各caseの場面と幕間で描かれたシーンであったり、

3人のヒロイン(凛・オリヴィア・すもも)が世凪と似ているのは世凪がモデルだったからでした

 

今まで見てきた3caseの物語・幕間もあくまで世凪という少女を説明するものに過ぎなかったという点で

case-0への力の入れ方が違いましたね

 

またcase-0は「死」「別れ」以上に「警鐘」がテーマでもあったのではないかと思いました。

case-0では技術の進歩によって生まれた人工遺伝子が死に至る病、基礎欲求欠乏症と密接な関係を持った、

これからの時代、技術の進歩によって思わぬ事象が起こりうる。そんなメッセージがあるんじゃないかと邪推しました

前作の未来ラジオでも電波食いがあったので警鐘は前作から意識していたのかもしれません(あれは人災だけど)

 

 

・ストーリー

正直case-0は嫌な予想が的中してしまったcaseでした

体験版プレイの際、一番初めの海で海斗が語りのシーンで「世凪は私の中に~」の発言、

そして白昼夢の青写真のサブタイトル 「世界と呼ばれた少女」で勘付き、

 

あれ、これ嫌な予感…

 という感じでスタートしていきました

 

物語は海斗と世凪の幼少期の出会いから

子供の労働・身分制度・貧困・地下環境などダークな世界観

子供時代の世凪 あ、かわいい…

 

孤独であった海斗も世凪と出会うことで少しづつ明るくなっていくとおもったら......

 

母親の死。流石に読めていたけど辛い…

 

 

別れ直前の世凪の「わたしは、そんなに長く、わたしでいられない」

まさかこのときはあんな結末になるとは思わんかった…

 

そして物語は青年時代へ… ここからさらに苦しい…

 

世凪… めっちゃ大人になったね…

 

海斗は仮想空間の研究、世凪は労働を続けながらも物語の執筆を行いながら同棲生活を続けていき…

そして世凪の能力を用いることで研究は進み、念願の中層への移住が叶う

 

しかしここから物語は急速に展開していく。

世凪のアルツハイマー病告白、研究の中止、記憶消失の開始、、手の不自由化、自我の消失…

いやほんとマジで………

 

世凪が何したって言うんだ………!

父親が病気になり、母親は別離、幼少期は孤独な人生、やっと幸せになれると思ったら大切な人との思い出、忘れてはいけないものを忘れてしまう……  そんなの悲しすぎるわ…

 

物語の先の展開なんかより、世凪というキャラクターに感情移入をしていくようになりました

 

このcase-0のずるいのが最初に自我がない状態の世凪を出したこと。

 

 

 

言葉の端々、話し方が拙いのが普通の状態の世凪なのではなく、活発で笑顔が魅力なのが本来の世凪。

物語の終盤、どこか虚ろでとろんとしたような表情、トーンが低く抑揚のない声から発せられる言葉は「あぁ、この世凪は……(泣)」となり…

白昼夢の青写真というコンテンツの存在を知ったときの世凪は無表情というか感情表現が乏しいキャラクターと思っていたので余計に

 

「あなたの求めたわたしになれなくて、ごめんね」

「あなたを愛しいと思う気持ちが、自分のものなのかどうかわからないの」

このセリフは胸を引き裂かれるような想いになりました

 

幕間で知った世凪が本当の世凪じゃないことを、case-0本編で知ることで本当の世凪から再びあの世凪に戻ってしまったことを理解してしまうのが(伝われ)

本当に辛かった

 

case-0は涙腺にくるセリフが多すぎる…

思い出の場所での「今ならまだ、間に合うから」はもうすぐそこまで終わりが迫っているということを指しているのがわかって辛い…

 

そして、仮想世界で海斗は世凪という存在を語り続けるところで本編は終了します

意識世界に入った際の凛たちとの別れは泣きました あれを泣くなといわれても無理です

 

私はこういった自分だけ犠牲になるヒロイン系の物語の耐性がなさすぎて本当にダメでした。

目から以上に心から涙出る…

 

そしてエピローグ………

 

形は違えど、そこにはかつての世凪が………

 

 

ほんどに、よがっだっっ!!!!!(大号泣)
仮想世界の中とはいえ世凪の笑顔が見られただけでもう文句はありません 

 

・サブキャラクター

case-0はサブキャラクターの存在がかなり大きかったと思います

海斗の進む道を示した遊馬、同僚ポジションの入麻、研究のサポート役・家族でもある出雲とリープくん。

それぞれのキャラクターがほかのcase以上にきちんと意味を持ち、物語を進める一助となっていました

 

なっていました………  が………

 

 

どんな理由があっても遊馬、貴方だけは許せれない

 

 


・音楽

case-0を語る上で外せない音楽。

重要なシーンでのinto gray凪いだ海のようにのインストは物語の深みに寄与していました。

 

Into grayという曲、美少女ゲームのOPというもので片付けていいものではないと思います

この曲の歌詞・リズムそれぞれがバッチリ物語と絡まりあっていました

歌詞序盤の「遠くで聞こえる 私を呼ぶ声 あなたの涙の理由を知っていたはずなのに」

  中盤の「あなたを夢見るでしょう 二人見慣れた日々を何度でも」の2つは何度聴いてもイイ

 

凪いだ海のように。これはcase-0を読むからグッとくるEDでした

特に 「青い 青い この世界を あなたたちはどう生きるでしょう」から始まるインスト部分は最高でした

 

そして歌い手のyukiさん、素晴らしい歌声ありがとうございました

ティザー「いつかの白昼夢」を聞いた時からこの人の歌もっと聞きたいなぁと思ってたら

まさかのcase全てを歌っていただけて感無量です

 

前作に続いて足音や喧騒などの音響も素晴らしかったです 

 

恐らくサウンドトラックも出るはずなので購入不可避!!

それまでは初回盤についたミニサントラで作品世界に浸ります

 

個人的な希望としては

into gray・凪いだ海のようにだけでもインスト(歌詞を抜いた楽器のみのもの)ではなく、ピアノバージョンのものをサントラに

ぜひ入れてほしいです  この2曲のピアノバージョンは物語終盤を飾る大事な役割を持ったものなのでぜひ入れてほしい!!

(大事なことなので2回言いました)

 

・その他

・Hシーンについて

前作から感じていたことでしたが、Hシーンの扱いが雑というか…

物語とHシーンのつなげ方がちぐはぐしている気がしました 

特に違和感を感じたのは幸せなエピローグでの海斗と世凪が再開した場面の即S○X

いや、もうちょい余韻浸ってもいいんじゃ!?と思いました

なんなら3キャラのその後を見たらまたハッスルしますからね

 

各キャラそれぞれ4シーン分Hしなきゃとなり無理にHシーンを入れてるように感じました

 

case-1の有島・凛のその後、case-3のキービジュアルシーンのストーリー化、仮想世界でのストーリーをもう少し引っ張る

など気になる展開が残っていたのが残念です

 

美少女ゲームだからHシーンは必要かもしれませんがメインの物語に影響が出るのはなーと。

この作品に限れば1人2シーンでも全然いいと思うんですけどね

そうすればほかのシーンにまわせたかなと

 

・用語集採用

case-0で何度も思った用語集の採用

case-0は未来が舞台なので初出の単語が多く、科学的な用語も出てきたので理解するのに時間がかかりいちいちメモをとって忘れないようにするためプレイ進行に影響しました(基礎欲求欠乏症とか脳波のデルタ波とか)

 

過去作のニュートンと林檎の樹では確か用語集的なやつあった気がする…のであったら物語をよりスムーズに読み進めれたのかなと

 

・神代岬さんの存在

 今作はcase0.1.2.3の凛・オリヴィア・すもも・世凪の4キャラクターを神代岬さんが演じられました。

プレイして感じたのは神代さんは声の幅?のようなものがとても広いと感じました。

凛のような落ち着いた口調やすももの明るい口調、世凪の抑揚がない口調など様々なキャラクターを一人何役もこなされていました 神代さんじゃなきゃできないことだったんでしょうね…

 

・尺

 前作、未来ラジオと人工鳩で思った感想の一つ、ストーリーの短さ。前作は特に意識して速く進めていたというわけでもないのに

 1日でプレイし終わってしまい今作も1日で終わるのかな…と思っていました

 

 しかし、そんな予想を裏切り、前作以上に厚みを持ったストーリーでかさ増しなどもなく、読みごたえがあるものでした

結果、幸せなエピローグを含めた全シナリオを読み終えたプレイ時間は約3日でした ところどころプレイ出来なかった時間を含めても十分な長さでした

 

・グッズ希望について

現情報ではサントラが出ることが分かっていますが自分の希望としては

 ・長ページの公式ガイドブック(世界観やストーリーの解説、キャラクターの制作秘話、開発陣の対談など)

 ・画集

 ・タペストリー

 ・抱き枕カバー

があったらうれしいなぁと。

あと可能性は0に等しいけどPS4とかVITAに移植 携帯ゲームでストーリーを垂れ流しして浸りたいですw

前作のちゃんこんくんてぬぐいみたいな作品にちなんだグッズもいいですよね…

 

・好みどストライク完全一致な作品

ゲームをプレイする中で評価点として出て来るのが

①キャラクター (美少女ゲームならCVも)

②音楽 (OPやBGM)

③グラフィック

などなど……… 様々あります

 

私の中では白昼夢の青写真というゲーム………

 

100点満点中の200点です

①ヒロイン全員が白髪で紅目 CVが神代岬さん

②どのcaseも素晴らしい音楽

③美麗なCG

雲春というプレイヤーが求める一番好きな要素が全部詰め込まれているものなんです!!!!!

 

美少女ゲームってどのゲームも髪色が違うことが多いと思うんです (いても大体双子とか)

自分の好みの髪色のキャラが1,2人くらいの時が多かったので今回の全員白髪はマジでテンション上がりました

恐らく未来永劫現れない好みどストライク完全一致作品です

・総評

前作の未来ラジオと人工鳩から約2年、待ちに待った最新作の白昼夢の青写真

3月発売予定からの様々な理由で半年伸び、ついに9月末に発売、プレイすることができました

そんな2年ぶりのラプラシアン作品は大きく変化した作品でした。

 

世凪という一人の少女、世界と呼ばれた少女の物語

 

記憶というテーマで忘れない者と忘れていってしまう者の物語

 

今まで病などの別れをテーマにした物語はいくつか読んできましたが、一番響く作品でした

 

過去3作で猛威?を振るった童貞いじりも鳴りを潜め、ど真面目どシリアスな物語になりました

しかしだからこそ今まで美少女ゲームをプレイして感じなかった感動を超えた何かを感じました

今まで以上にラプラシアンのファンになりました。

 

「1回プレイして終わり」ではなく音楽やCGで作品に浸りたい、忘れたくない。

「心に、記憶にいつまでも残したい、伝えたい」 そんな物語でした

 

間違いなくラプラシアン最高傑作でした

制作に携わったすべての方へ、 作っていただき本当にありがとうございました!

 

 

 

※白昼夢の青写真でラプラシアンを知った方へ

ci-enにて毎月500円支援すれば作者のワサビさんが書かれているコラムが見れますよ!

白昼夢の青写真についてのコラムや表には出ないラプラシアンのアレコレなど見どころがたくさんあるのでより深く作品を知りたい人は要チェックです!! (過去の月のアーカイブでラプラシアン作品の、デフォルトキャライラスト付きのカレンダー画像もあるよ)

 

 

 

<終わり>