負け犬の確率 -13ページ目

負け犬の確率

人生卑屈でナンボ

自分のやってる黄昏期を迎えたブラウザゲームのスレなわけですが。

もう5年目に突入しようというのに、まるで歴史は繰り返すを地でいくかのような、幼児帰り現象を起こしてますね^q^

本当の高レベル、古参のプレイヤは書き込まないんだな。

情報は秘匿するものであるともいえるし、構う暇がもったいないともいえる。

低レベルと絡むと妙な軋轢が生まれるのも確かだしな。

けどあえてモノ申す、それが老害ジジイ( ゚ω゚ )


最近の書き込みは鼻で笑ってニヨニヨするばかりだったが、直近では>>319はよくわかってるなと思ったでゲスよ。一番まともな意見だと思うニダ。

笑っちゃうのは次からの書き込みね……。

たかがLv80前後で何を知ったかしてるんだかなぁ。恥ずかしいなぁフヒヒ。

そりゃLv80なら20万食らえば死ぬよね。何の職かしらないけど!

今修練もレベル制限あるんだし、HPや火力がインフレしだすのは100超えてからだもの。

100からがスタートだものこのゲーム。


まあ精霊獣に関しては、昔から存在意義がわからないと散々扱き下ろされてネタにされてきていたので仕方ないかなとは思う。あの資質的に、まともに育ててる人もいないだろうしね。

けど魔銃に精霊獣は至極まっとうな意見ですぜ旦那方。

というかこいつほど大器晩成型のペットもいないので、無明剣士や虎に食われて困っちゃう><な魔銃さんは、一度本気で精霊獣を育成してみるがいいのです。


個人的には、コレ以上精霊獣使いが増えてほしくないのですが( ゚ω゚ )


基本的にすべてに対して万能であるペットがいるとは思ってはいけない。

まるで運営の回し者のようだが、一匹のペットで無双できるほど甘くはないのである。

ずっと一匹でナントカできるペットを作りたいと思ってきて挫折したジジイが言うのだから間違いない。

やり方(プレイヤスキル)次第ではあるが、簡単な無双ならできるけれども対策取られたらおしまいで、ゴリ押しで勝てるほど相手も甘くないのである。

当たり前だ、オフゲじゃなくて相手にも中の人はいるのだから。


ちなみに、魔銃最強説は否定しない。

全職中最大火力だし!


ただぺらい。

紙装甲。


…なーんて思ってる人がいたらそれもまた甘い。

今防御をあげようと思ったら翼や精霊・星座でいくらでも上乗せできるので、橙セット防具の精霊を全部HPにしてしまえば、そしてコロンと衣装を揃えれば、ドーピング次第でHP70万は軽くいくのである。……いや軽くはないのか? 少なくともLvは150必要だしね。うん、簡単ではないか。でもそれくらいはいくのである( ゚ω゚ )間違いないです。そういう人がそばにいるからね、うん。


だから、魔銃が最強だっていうのは否定しないヨ。

そして闘士が微妙だっていうのも大いに賛同するヨ。


「激励で2倍になったペット+激励して何にもできない闘士」と、「普通に廃強化した火力ペット+魔銃」のどちらか強いかなんて言うまでもないよネ。

単純に蓄積ダメなら確かに激励ペットはでかいかもしれないけど、オーバーキルしても意味が無いんだヨ。

激励橙金虎の速攻は確かにアホみたいなダメが出る。でも一発屋だね! 相手は2匹(1人+1匹)だよ?

なら金牛使うよね。運が良ければ3連発無視会心で一網打尽できるぜやったねたえちゃん!


……そこで精霊獣たんの登場です。


ヤツの固有スキル庇護は、庇うと決めたらパッシブ扱いでターン最初に発動するので、どうやっても金虎の攻撃は精霊獣に当たるのである。

もちろん生半可な強化では食い殺されますがw

当たり前ですが、橙融合にしてペット装備(3種混合HP優先型)・固有装備も橙化、ステ体力極振り、ラッシュは幸運Lv4、スキルに免死も2種入れて免死率40%、電解合、樹皮合、才能発揮・剛体or均衡、忍耐、ここまでは鉄板。竜甲合もあると尚可。

これで、大抵の物理火力は刃が折れます。心も折れます。


いや、まじでホント虎で精霊獣無理だから……!!!!!!!!!!。・゚・(ノД`)・゚・。


ソロの対人戦は、低レベルだとイマイチよくわかりませんが、高レベルになると一発勝負、1ターンで勝敗が決まるデス。闘士の場合はw

闘士本当に一発屋というか出落ちというか!

初手激励+金虎の速攻or金牛、バビットの砕然(双撃次第)で相手を落とせなかったら、終わりです。

次のターンでは鎖の十字範囲で乙ります。

や、もちろんこれも銃の強化次第ですけども、少なくとも大抵の火力ペットは沈みます。ステを体力には振れないので、どうしてもHPは50万いくかどうかになるしね。

そして闘士本体は非力なので、たとえ生き残れてもペットを失ってしまったらHP60~70万ある銃をどうやって削ればいいのか途方に暮れるしかなくなるワケで。


で、精霊獣の欠点は単純に物理火力しか庇護できないところであります。

そこが、一匹のペットで万能無双はできないよってことなんだよね。

そうすると闘士は兎使えばいーじゃんいーじゃんスゲーじゃん♪となりますが、兎はギャンブルペットなので双撃が何回出るかは神のみぞ知るなのですよ。

興奮剤スキル使用しなければ双撃率なんて推して知るべし、使用したらまずそのターンに属性弾で殺される(聖女でカバーできればラッキーですがまぁほぼ死ぬおっおっ^q^)、生き残れて双撃発動して倒しても高い免死率で蘇生されてアウト、とかね。


相手が1回倒れたら双撃止まるからね。

倒したペットが免死で生き返り、双撃が続いてても次の本体キャラに攻撃が移行して、更にその本体キャラが免死で蘇生したら、双撃は止まるのです。生き返ったペットには飛ばない。



というわけで、高レベルになるほど、どうしてもどんな職でもギャンブル性が出てきて、単純比較なら最強は○○っていえなくもないけど状況によってはいくらでもひっくり返るものなのです。

最強厨ども、わかったかい?(エラソウ


ほんと、金券システムといい、バランスのよく取れたゲームだよね、これ。

逆にどんなに頑張ってもランダムな運で負けを喫するクソゲーでもあるけど((




自分が闘士なので、銃+精霊獣vs闘士+虎or兎の図式で書きましたが、他職でも大体同じだと思います。

そもそも150になる銃が耐性対策をしていないわけがないので、妹機械の石化が通用するなんて思ってはいけない。

言うまでもないとは思うが、精霊獣は石化しようが昏睡しようが眩暈しようが牢に入れられようが、庇護するので!


150の同じ土俵に立った戦士や楽師の異常を伴う攻撃はわからない。

牢はほぼ100%だしコンマも100%だろうから(低レベルだと避けることもある)、銃本体を眠らせるか囲ってしまえれば、あとはじわじわと……。


うん、こう考えると、やっぱり兎連れた高レベル楽師が最強かもネ。

速度次第でネ!



……ちなみに。

精霊獣は水属性、金虎は火属性、そして植物>野獣(だったよネ)という全克なので、相性最悪なんですYO!


また機械姉妹も体力極にされると硬くて歯が立ちません。相性もちょっとだけ有利だけどカットあるから微妙。

ペットは状態異常に弱いので、むしろ対策取られがちな石化姫よりも混乱姫の方がイイ。

1ターンでキルされないくらいの体力があれば、ターンの最後にペットに混乱かけて自滅も狙えます。

とはいえ、今は大浄化薬がかなり出回り、また当初とは変わってほぼ確実に浄化できるようになったので(これ、地味に修正入ってるよね?アナウンスないケド)最速闘士なら次のターン頭に浄化されてしまいますが、肝心のその闘士が混乱してしまえば為す術もない。

混乱・眩暈は意外に対策取られていないので、狙い目なんである。



もう闘士の対人ペットは兎か虎か、どっちかしかないと思います。本体に火力も汎用性も無いので。

でも最強にはなりえません。

ただしペットのダメージ比較なら最強です。これは仕様です(バフ的には聖の歌も倍率高いですが闘士にはプラス絆があるので)


でもゲームって、そういう単純なものじゃないよね。

単純に何が最強、異論は認めない、とかないよね。

いろんな戦況に応じてのプレイヤスキル、ソロなのかPT戦なのか、相手の手の内によってガラリと変わります。

そんなの関係なく、力押しで勝てるような相手はこのゲームではただの雑魚です。勝てたってちっとも自慢になりません。

みんなその職(と自分自身)でできる最高の努力をそれぞれしてるのですから、たとえソロで弱くてもPT戦特化に育成してるかもしれないし、自分の視界に入ることだけですべてを決めつけてブイブイいってるとただの井の中の蛙になっちゃうゾ。



とまあここまでジジイ視点で書きましたが、あのスレで精霊獣disってる人及び剣士闘士魔銃最強っていってる人たち定期的にわいてて、もしや精霊獣の有効な使い方を知りたくてわざと騒いでるのかな、そしてdisられて顔真っ赤にした人が教えてくれるのを待ってるのかもしれない、と思うと、なんだかそれに踊らされたような気がして微妙な気持ちになりましたw


それでもまあ、一度吐き出したかったのでこれはこれでよし。

ちなみにジジイはあそこには書き込めないので、ただ覗いてるだけデス。


また何かあったら追記するかもしれません~





あっと……ここに書いてあることだけがすべてではありません。言うまでもなく。

自分に都合が悪くなるようなことは書かないし(・∀・)

非力な闘士にだって意地はあるので奥の手だけは最後までとっておくんだい。