京都産業大学 コンピュータ理工学部主催「第十回デジタルコンテンツコンテスト」への
出品作品に関する詳細のまとめ。
[ 基本情報 ]
■作品ジャンル:横スクロールアクションゲーム
■フォーマット:FLASH
■使用言語:ActionScript3.0(ActionScript2.0)
■使用ツール:
▼プログラミング班
・Adobe FLASH CS5
・Suzuka
▼グラフィック班
・EDGE2
・SAI
[ 詳細情報 ]
■作品タイトル:京産 花子の大冒険(HYSDX)←こんな題名で大丈夫か?
■ウィンドウサイズ:800x600(ヨコxタテ)
■ゲームコンセプト:
京産を舞台に、敵に盗まれてバラバラに分解されてしまった
MAC Book Proのパーツを敵から奪い返して、MACを元通りにしていく痛快アクションゲーム(?)
■ゲーム内容:
京産を背景にしたステージを4つ用意し
各ステージに配置されているボスを倒して
最終的に[フレーム、HD、マザーボード、ドライブ(暫定)]の
4つのパーツを入手すればゲームクリア。
ラスボスを倒すと・・・?
■登場キャラクター:
「主人公」・・・女性。デフォルメ(ゲーム内)と立ち絵(会話用。普通と驚き)を用意。
「雑魚敵」・・・まずは4種類用意。(猪、猿、猫など大学周囲にいる動物をモチーフ)
「ステージボス」・・・4種類用意。クマの被り物を被ったTシャツ姿。攻撃方法はそれぞれ異なる。
デフォルメ(ゲーム内)と立ち絵(会話用)を用意。
「ショップ店員」・・・女性。ゲーム内ショップ「丸善」の定員。デフォルメ不必要。立ち絵のみ。
「ラスボス」・・・男性。このゲームの黒幕。デフォルメ(ゲーム内)と立ち絵(会話用)を用意。
■ゲームシステム:
▼主人公・その他について:
1.) 主人公は「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」を行う。
2.) 主人公の遠距離攻撃については、CDを敵へ投げつけるものとする。CDにはバリエーションをつける(後述)
3.) 可能ならゲーム中で「のけぞる」絵も用意する。
4.) ゲーム進行途中に「会話シーン」を設ける。
5.) ゲーム内に「ショップ(丸善)」を用意し、そこで能力が異なる様々なCDを購入することが出来る。※攻撃用:はだか アイテム:ケース入り
6.) 「ショップ」で買い物をする際に必要になるコインは、敵を倒すことで入手できる。
7.) ステージ毎にクリアタイムを計測し、その結果によりコインのボーナス進呈もあり?
8.) セーブ機能を実装するか。(おまけ要素解禁的な)
9.) 獲得したMACパーツは「能力強化」に用いるか?
10.) 「ゲームクリアまでに投げたCDの枚数」のようなリザルトも表示
11.) 主人公はHP制。(体力は3つ(バッテリーのアイコン)で、残機は3(人型のアイコン))
▼敵について:
1.) 雑魚敵は「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」
2.) 遠距離攻撃方法の考案が必要か。(いっそ、遠距離専用、近距離専用にわけるか。。)
3.) ステージボスは「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」
4.) ステージボスは攻撃方法が個別で違う。
[ステージ1]・・・
[ステージ2]・・・
[ステージ3]・・・
[ステージ4]・・・
5.) ラスボスは「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」
■ゲームの流れ:
*場面<ステージ>(ボスのいる場所)
OP<エスカレータ前>→
1面<エスカレータ前、バス停>(神山ホール)→
2面<12号館前>(広場12号館)→
3面<エスカレータ横>(コンビニ)→
4面<図書館前の桜のとこ>(図書館)→
ラスト<14号館に行く途中の池>(14号館)→ED
■ストーリーライン:
(パンをくわえて走っている主人公と(1ステージ?)ボスがぶつかる→)
MACを盗まれる→パーツ回収→取り戻す→ボスと対決
■CG情報:
*ドット絵の等身は緋想天くらいを目安とする。
画面サイズ・・・800×600
キャラの大きさ・・・120×80(基本立ち)※攻撃モーション時などはサイズオーバーしても構わない。
雑魚の大きさ・・120×80(以内)雑魚(高さ半分ぐらい・・?)
ブロック、アイテム・・・40×40
出品作品に関する詳細のまとめ。
[ 基本情報 ]
■作品ジャンル:横スクロールアクションゲーム
■フォーマット:FLASH
■使用言語:ActionScript3.0(ActionScript2.0)
■使用ツール:
▼プログラミング班
・Adobe FLASH CS5
・Suzuka
▼グラフィック班
・EDGE2
・SAI
[ 詳細情報 ]
■作品タイトル:京産 花子の大冒険(HYSDX)←こんな題名で大丈夫か?
■ウィンドウサイズ:800x600(ヨコxタテ)
■ゲームコンセプト:
京産を舞台に、敵に盗まれてバラバラに分解されてしまった
MAC Book Proのパーツを敵から奪い返して、MACを元通りにしていく痛快アクションゲーム(?)
■ゲーム内容:
京産を背景にしたステージを4つ用意し
各ステージに配置されているボスを倒して
最終的に[フレーム、HD、マザーボード、ドライブ(暫定)]の
4つのパーツを入手すればゲームクリア。
ラスボスを倒すと・・・?
■登場キャラクター:
「主人公」・・・女性。デフォルメ(ゲーム内)と立ち絵(会話用。普通と驚き)を用意。
「雑魚敵」・・・まずは4種類用意。(猪、猿、猫など大学周囲にいる動物をモチーフ)
「ステージボス」・・・4種類用意。クマの被り物を被ったTシャツ姿。攻撃方法はそれぞれ異なる。
デフォルメ(ゲーム内)と立ち絵(会話用)を用意。
「ショップ店員」・・・女性。ゲーム内ショップ「丸善」の定員。デフォルメ不必要。立ち絵のみ。
「ラスボス」・・・男性。このゲームの黒幕。デフォルメ(ゲーム内)と立ち絵(会話用)を用意。
■ゲームシステム:
▼主人公・その他について:
1.) 主人公は「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」を行う。
2.) 主人公の遠距離攻撃については、CDを敵へ投げつけるものとする。CDにはバリエーションをつける(後述)
3.) 可能ならゲーム中で「のけぞる」絵も用意する。
4.) ゲーム進行途中に「会話シーン」を設ける。
5.) ゲーム内に「ショップ(丸善)」を用意し、そこで能力が異なる様々なCDを購入することが出来る。※攻撃用:はだか アイテム:ケース入り
6.) 「ショップ」で買い物をする際に必要になるコインは、敵を倒すことで入手できる。
7.) ステージ毎にクリアタイムを計測し、その結果によりコインのボーナス進呈もあり?
8.) セーブ機能を実装するか。(おまけ要素解禁的な)
9.) 獲得したMACパーツは「能力強化」に用いるか?
10.) 「ゲームクリアまでに投げたCDの枚数」のようなリザルトも表示
11.) 主人公はHP制。(体力は3つ(バッテリーのアイコン)で、残機は3(人型のアイコン))
▼敵について:
1.) 雑魚敵は「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」
2.) 遠距離攻撃方法の考案が必要か。(いっそ、遠距離専用、近距離専用にわけるか。。)
3.) ステージボスは「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」
4.) ステージボスは攻撃方法が個別で違う。
[ステージ1]・・・
[ステージ2]・・・
[ステージ3]・・・
[ステージ4]・・・
5.) ラスボスは「左右移動(歩、走)」「ジャンプ」「近距離攻撃(1種)」「遠距離攻撃(1種)」
■ゲームの流れ:
*場面<ステージ>(ボスのいる場所)
OP<エスカレータ前>→
1面<エスカレータ前、バス停>(神山ホール)→
2面<12号館前>(広場12号館)→
3面<エスカレータ横>(コンビニ)→
4面<図書館前の桜のとこ>(図書館)→
ラスト<14号館に行く途中の池>(14号館)→ED
■ストーリーライン:
(パンをくわえて走っている主人公と(1ステージ?)ボスがぶつかる→)
MACを盗まれる→パーツ回収→取り戻す→ボスと対決
■CG情報:
*ドット絵の等身は緋想天くらいを目安とする。
画面サイズ・・・800×600
キャラの大きさ・・・120×80(基本立ち)※攻撃モーション時などはサイズオーバーしても構わない。
雑魚の大きさ・・120×80(以内)雑魚(高さ半分ぐらい・・?)
ブロック、アイテム・・・40×40