残暑お見舞い申し上げます。。。



私事、レギでは主に、のび吉と呼ばれております。
呼びやすいのが一番。

たしかに、「しんきち」と入力すると、
ゲーム内では「新基地」と変換されたり。

イオタ、シグマの他に新基地できたの?
となるから困りものです。

ゲーム内ではIMEの変換機能が弱くなるようで・・・


名前のび太が良かったな~
プランがドラえもん、じゃなくてドラミちゃん。(既にいるかも)


そうじゃなくても、
mobから逃げ戻るとき、

「助けて警備兵!」
とつぶやく私がいます。(サドア湖では、「助けてオウ・ダックス!」)


たまに、警備兵がmobと戦ってるのを見かけますね。

フェアバンドではクリスタルガードがモグンに石を投げられていました。

こないだ見たのは、
シグマ基地で、シドラン・ミルザなんとか(白い奴)と戦ってました。
たぶん、誰かが引きずって来たのでしょう。
・・・警備兵は次々負けてました。


歩く警備兵はMUという老舗MMORPGにもいて、
あちらはmobと戦わず、ただの飾り。

MUの影響受けてるなーと常々思うのは私だけでしょうか?
共通の開発者がいるのでしょうね・・・たぶん。

mobを倒した瞬間、何か光がmobからキャラに移るのもそっくり同じです。
(あれは経験値の象徴なのか、アイテムなのか、それとも魂?)

殴られて声が出るのもMUと同じ。(クルセさんだけ。あの声・・・)

レベルアップ時のステータス振りの「+」をクリックするのも同じ。(SUNもそうだったか)

MU → SUN → AIKA
MU → AIKA

という流れがある感じ?

スキル窓・スキル説明の出方はSUNにそっくり。クエスト依頼NPCの頭上にマークが出るのもSUN同様。

他にも色々。

強化失敗の悲劇が語り継がれるのも同じ。(どのゲームでも・・・)


ちなみに、
装備強化で+1、+2・・・というのは私が知る限り、

オフラインRPGの古典、ウィザードリィから来てるかと。(懐かしい・・・って年齢いくつだ?!)
ただ、ウィザードリィでは強化という考え方は無く、
稀なドロップ品でした。

スナで行くIDソロは鉱山Eが限界点だろうか・・・?

鉱山E以後は全部レイド級だから、
 『仕様上、ソロは無理』
と言い切ってはばからず。(スナはそれで良いのだ、と思うことにしてます。Lv59までは何を言われても辛抱だwww)


盾職の方なら、ヘルのソロに挑戦する人が多そうですね。(ちなみに元マーシャルの方がFB死刑執行人ソロしてる現場を通り過ぎたことがあります・・・手出し無用の迫力。一応空気は読めますwww)


プリさんでも、レギの先輩で希少種ブトを三匹同時に余裕で(チャットしながら!)狩る人がいるのですが、
ソロでウスラのヘルに挑戦しているようです。



伸吉の鉱山Eのこれまでの最前線はマカンカの後、マリック部屋の入り口で怪力ウルマンが3匹固まっている(+1匹、くっついたり離れたり)場所でした。

怪力ウルマン2匹以上同時に相手にすると、死ぬ可能性が非常に高く。(スタンがやばいですね)
2匹が前に横並びなので、狙撃すると2匹同時にやって来ます。

ここで諦めるか、粘着するかは・・・自由だぁ~!(どこかで聞いたフレーズ)


伸吉の答えは最初から、粘着と決まってます。(仕様上、可能なはず!だから)

今回の解決法も、すでに当ブログ記事に出ていました・・・
そうです、
鉱山ハードで見た、ビル・ランダーの一本釣り。

怪力ウルマンは怪力しか取り柄が無いおっさんなので、
もっと単純な形で・・・

①一方に狙撃。
②直後、もう一方に鈍足。

やってくるのを確認しつつ、
全力で逃げる。
鈍足の方が遅れて立ち止まったのを確認して、1対1でやる。


時間がかかっても、これで入り口の3匹は片付き。

4匹目が何故か、いなくなった?これもバグなのだろうか。

マリック部屋では向かって左側に2匹、右側には4匹の怪力ウルマンがいて、
右側はもはや私の手に負えないもの、と決めました。

逃げながらミス無く鈍足やスタンが成功するなら、理屈上(4匹に追われても)、最終的には1本釣り可能ですが、実際問題いろんな障害がwww



駆け出し鉄砲師 伸吉のブログ-エリートのマリック

念のためエナジーポーション使ってしまいました。


マリックの声、フェアバンドの奥にいるモグンのNPC、
 「おれの実力、見せてやる」
あの声と同じ人かなーと?(違ったらゴメンなさい)


PS.クリューエルエンジェルアサルトが倒せない。ローリック倒した後一旦逃げ切れない。鈍足効かず、スタン効かず、アサルトアーツ効かず。これが限界か?
⇒ 後日Lv58になって防具全部+6(Lv56スペ2箇所とマナ装備2箇所)、マナ銃+5に強化、あとレギスキル取得後のタイミングで行き、終盤に水プランを風プランに入替え回避スキル使い、ようやく勝てた。ヤンクラウスは問題なし。「伝統芸」ビルランダーの一本釣り失敗、スク逃げ。

 灰色ネームにはハイド有効。(wiki「廃坑Eではハイド無効」の記載はLv50キャップ当時のものと思われ。)


先日の失態でショックを受け、当面は自重してデビールマラソン練習の日々を送ろうと決め込んでましたが・・・

前回助けて頂いた、連合のYさんから救援要請が連チャにて。

御恩のある方の、大事な時の呼びかけに
応じなくては男が廃るっちゅうもんです。

そう!!
こんな時に「自分、ダメぽだし・・・」
なんて言ってちゃ、ね。

ダメぽなら、このダメぽの一撃を見よっ!ぐらいの、特殊な気概をwww

負けて元々。
ダメポはこれ以上失うものが無い!・・・修理代、あれは例外的に失う。でもmobにやられた時ほどじゃないし・・・(もしや、Lv差を見て損傷具合を計算???あるのかなー。低Lvに倒されると大きく損傷するとか?)。戦争で死んでも耐久値が減らない仕様。通常の減耗は当然ある。


遅れて参陣。
○○にてSKで荒らしてとの指示。(だけと未だそのLvじゃない^^;)
そうしているうちに背後からクルセにやられ(間違ってヲリと報告)。


攻めては戻り、を繰り返し。
デビールのクリスタルは即時回復しないようで・・・ → 謎だった「保護膜」の理解へ第一歩

デビール警備兵は灰色クローシュの次ぐらいの攻撃力。
前回は連合DGのSさんの足止め(ソーンヴァイン)のおかげで攻撃受けずに済んでいた。

味方プリさんのディヴァインシールドを初体験。

混戦の中、よく出る名前の強い敵NMに背後からトドメの一撃を刺す幸運に恵まれたけれど・・・
後遺症デバフ中orzあと数十秒、惜しい!

そして、初めて敵プリのジャッジメントで裁かれた!結果有罪!www
即死にならず、シュヴァルツクーゲルなどで反撃したものの、免疫状態?ロードオブブリリアンスじゃなければコンフュージョン?・・・高Lvと1対1で戦っても勝ち目は無いんで・・・でも次回はバフ剥がしから試してみたい所!

面白い。
EGB未だに行ってないけど、、、
たとえ知り合いを敵に回して撃つことがあっても、
ちょうど将棋やオセロで遊ぶ感覚で対人戦を楽しめるのかも?と少し思いました。


全滅で、たまたまハイドで逃れて死に損ない、
警備兵に殺してもらおうと裸になってたら、
人にやられ><無駄に名誉点献上してしまう。ひじょうに悔しす。。。

(人を見た瞬間ハイドしようとしたら、
 「武器を装備してないとハイド出来ません」エラー!!!こんなの初めて知りました)


敵マーシャルさん?アルコンさんでしょうか?(バフ見ればわかったんだ!)
我ら紺軍ゲリラ部隊を何度も撃退して楽しかった様子・・・拍手と踊りをwww

(私も、何度も挑ませてもらって楽しかった。やっぱりスポーツ感覚ですね。昨日の敵は今日の友、みたいに同盟組み換えもよくあるし・・・亡命イベントもあるし・・・ちょうど、プロ野球選手やプロレス選手みたいな感覚?www)


紺軍ゲリラ部隊も、そう簡単に撤退せず、、、ついにクリスタルが割れた!
そして、Tさんが「つい、クリック押してしまった」と述懐してたのは・・・
数の差・戦力の差を逆転したい挑戦者の本能だったのでしょうか。

結局、ここは撤退へ。でも目一杯遊べて楽しかったです!


その前に2回も安置SQでウマウマさせて頂いてました^^

同一PT内にホルダーがいると1200点、SQ内だと300点ですね。
毎度ご馳走様です。



(今回はいつもに増して乱文雑文、、、失礼しました)