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KOZOSのブログ

自作のOS(っぽいもの)の開発の履歴とか、ほかにもものづくりとかいろいろ。詳しいことは本家のほうをごらんください。

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  • (第29回)リアルタイム性について考える(その4:レディーキューの検索)

  • (第28回)リアルタイム性について考える(その3:動的メモリ獲得を改良する)

  • (第27回)リアルタイム性について考える(その2:KOZOSはリアルタイムOSか?)

  • (第26回)リアルタイム性について考える(その1:リアルタイム性って何?)

  • Linuxでも動きました!

  • LinuxやWindowsで動かすには?

  • (第25回)では,ノン・プリエンプティブっていうのは?

  • (第24回)プリエンプティブってどーいうこと?

  • (第23回)GDBのスレッド対応(その6:ちょっとバグ修正)

  • (第22回)GDBのスレッド対応(その5:スレッド切替えとまとめ)

  • (第21回)GDBのスレッド対応(その4:スレッドの詳細情報表示)

  • (第20回)GDBのスレッド対応(その3:スレッド一覧を実装)

  • (第19回)GDBのスレッド対応(その2:エンディアンの問題)

  • (第18回)GDBのスレッド対応(その1:コマンド処理の実装)

  • (第17回)データ構造をグラフィカルに表示してみる

  • (第16回)ブレーク動作を追いかけてみる

  • (第15回)Ctrl-Cブレーク対応

  • (第14回)カーネル用コンテキストを改良する

  • (第13回)コンテキストスイッチを改良する

  • (第12回)ダウンした場所でブレークさせるにはどうしよう?

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