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ね。

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  • リアルよりゲームの中でもシビアにカースト制なので、逆に思い知らされるから頑張り癖?良かったと思う

  • 積み立てながらキャッシングするくらいカツカツにしないと厳しいかもね、確かに。支払いで収入もないが

  • 不幸のピラミッドの頂点に→幸福がある。わかったから、もう迷わない。

  • 「どうしようもないじゃん」と言われたが、だよね。人生って。

  • モノにときめくのは、発情と同じだから、一々ときめかなきゃ買わなくていいし、鈍感になれ。

  • 喉元過ぎるからこそ→頑張るコトも出来るんだって今は思う。

  • 自分だけ数々の不幸を拾う事は多いが、その先に幸福はあったりするなぁ

  • 結論、全ての自分のモノや軌跡をいかにデータ化するかも大事かも。

  • ミニマムや少なめが→イージーモードだとわかった。神管理出来るなら別だけど、

  • リスキーな生き方辞めたい。やらないコトも含めて。やらなくていいコトも含めても。

  • 信じられるような自分になるための行動を。優先順位は不等号を付けて考え、強制の矯正。

  • 人は立場と伸びしろを失うとあれだなと、最終勤務で思った。

  • モチベMAXの時の質、量、ベクトルで→実行する時放出させればいい◎実行するまでも活用

  • 性格を色の円グラフに例えれば、皆似た要素は大体カブっていて、どこに比重がって見え方や環境もあるし

  • 終わったらゲームの更新時間なので『朝一のゲームの為』に仕事がんばりたい←報酬。

  • 『最初っから続かない』のハードルを突破しないと。能力&ルールと精神&肉体的にも敷居が高い

  • リアルの資金繰りも、ゲームのやりくりと同じだと気付くと、運用しやすい。

  • 人付き合いを変えてくのと同じ感覚で、自分の内面や行動思考パターンを変えてけば◎

  • 改めて、人は【近くで入った情報にとらわれがち】自分で考えた思考も含め。環境&行動パターンも変えろ

  • カレー→玉葱、人参、挽肉、いんげん、トマト、アスパラ、etc

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