KORTのヘタレゲーム -32ページ目

ブレイブルー

をやってみましたよ。ブレイブルー


つっても既に21日からやり始めたけど、全く更新しないこの子 Ah-ha?


しかも稼働日が20日なのに財布を忘れて指をくわえながらプレイ風景を眺めていたこの子 Wow!Cool!


とりあえず、主人公のである、ラグナ をしばらくは使っていこうかと。

ボタン配置は


BCD

A


もしくは


ABC

D


と、二つのタイプが選べるようになってる。


ABCのボタンは、大抵の格ゲーにあるような、弱中強のボタンで、今回のゲームのキモになりそうなのが、D(ドライブ)ボタン

まぁ、たぶんだけど、ギルティのダストみたいな感じかね。各種キャラの特殊技や超必を放つのに必要になってくるもの。


まだラグナしか使ってないけど、このキャラはDボタンを使用した技でダメージを与えると、そのダメージに応じて体力回復という素敵機能を搭載しております。

俺「うはwwうめぇwww」


でも、このシステムを知ったのは、実は昨日の事というのは内緒だぞ!KORTくんとの約束だ!


あと、このゲーム、対戦相手によって試合中のボイスが変化します。開幕だけじゃなくて。


例えば、ジン VSノエル だと、この二人は上司と部下の関係なので、


ノエル「少佐!お止めください!」とか


まるでSMプレイストーリーの片鱗を見せるような会話を随所に見せております。

実際、普通のアーケードモードをやってると、メルブラみたいにストーリーモードも展開されるみたいだよ。

あと、VSラグナの際に言う


ノエル「バカバカ言わないでください!」


ていう台詞に心に萌えの感情が芽ばえたのは秘密だぞ!KORTくんとの約束だ!


はふー。コンボをしっかり覚えたいなぁ。バサラよりかは面白いから、これからが楽しみだ。

安定しない事が安定してきた

東方の話だけどね。

このゲームは、ノーマル以上、ノーコンティニューでクリアすると、EXモードなるステージができるようになるんですよ。


で、今までは、コンティニューありで6面のおぜうさま までは行けたけど、ノーコンティニューだと4面が精一杯。


特に安定しないのが、3面の中国 が安定しない。

基本的にワインダー の嵐なんだけど、どうも「避けた」と思っても避けられてない。

俺「ちょww避けたってww喰らいボムできねーしww」

ここで最低でも2機は持って行かれる。


エスプと違って、キャラの当たり判定がはっきりと表示されてないから、多分そこで勘違いしてるんだと思うな。


しかし、相変わらず死期を感じてもとっさのボムができない。エスプでもそうだけど(覚醒中は喰らいボムバリアするけど)ボムを惜しむ癖があるらしい。

確かに相手のスペルカードが発動中に使用すると、ボーナススコアがもらえない。

でも冷静に考えれば、エクステンドできるポイントはもっと他にあるから、今度からはなるべく喰らいボムの癖をつけたいな。

ついに5面&1億点

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!



ついに1億点出た!!
さらにはウェッハも倒せた!!

最終形態の魔法陣みたいな弾幕に対して、根性で絶死したら、こんなスコアが出ちゃったww


5面は初体験ながら、最初の方はチョコチョコと死界を使っていけば特に難しくなく進めた。

死んだのは、中盤に差し掛かる寸前の下降エレベーターのところ。

動画でも見たけど、あそこは絶死の方が安定しているように見えたから、ちょっと真似したら

変な所から弾が飛び出してきて\(^o^)/ってなった。


いや~しかし、嬉しいな。思わずガッツポーズ取ってしまったww回りから見たら冷たい視線とヒソヒソ声の複合弾幕は間違いなかったww


ただ5面のボスの動画を見ると、ウェッハ以上にクリアできる気がしなくなってきましたよ\(^o^)/