麦の混沌日和
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【デレステ】魔法はコンセントレーションですよbyアバン先生

タイトルは深く考えないように(ぉぃ

 

 

最近コンセントレーションの是非に関してTL周りが熱い。

かくいうわしも思うところは色々あるのでX年ぶりにブログの封印を解いてつらつらと書くことにした。…そこ、かな子アイプロはどうした?とか言うな!攻撃型にとってあのイベントは鬼門なんじゃよ…(血涙

 

 

肇…もとい始めに言っておくがわしPはコンセントレーション否定派である。

そのことを念頭に置いて「君たちはこの記事を読んでもいいし、そのまま立ち去ってもよい」

 

 

【なぜコンセントレーションは賛否両論なのか?】

キャラゲーと思っている、あるいは音ゲーに自信のないPからすると
 ・コンボ切れるデメリットがでかすぎてとてもじゃないが使えない
 ・こんな特技だと使うPも限られるのでうちの担当が認知されにくい

一方音ゲーと思っている、あるいは音ゲーに自信のあるPからすると
 ・通常のスコアUpSSRより上のスコア18%Upは稼ぐうえで大きい

 

あくまでわしPの主観であるが、キャラゲーとしてみるPはおおむね否定派で、音ゲーとしてみるPに肯定派が多いように見受けられる。

 

 

また、たまに以下のようなやり取りも見受けられる。

 

 肯定派「だったらコンセントレーション持ちを編成しなけりゃいいじゃないか」

 否定派「自分の担当がコンセントレーションだった時に同じ口が利けるのか?」

 

これも音ゲーとしてみる分にはとにかく使える特技持ちだけを使えばいい話になるが、キャラゲーとしてみる分にはそのキャラの代わりなどいないためどんなに辛くても使わざるをえない。

 

で、そのような事情など関係ないライトなユーザからすれば大体以下のような流れになる傾向がある(と思う)。

 

 使いやすい/強い特技持ちである

 →それを優先して使う傾向になる

 →使ううちに愛着が沸き、アイドルをより知りたくなる

 →担当Pの誕生

 

という正のスパイラルが発生する。

これは担当Pとして喜ばしい流れだが、この特技の部分が使えない特技であった場合、

 

 使いにくい/弱い特技持ちである

 →当然のように編成から外れる

 →愛着も沸かず、アイドルを知る機会も失われる

 →担当Pが増えない/減る

 

という千早スパイラルどころではない負のスパイラルが発生する。

この流れを恐れている否定派も存在する。

 

 

え、わしP?キャラゲーとしても音ゲーとしても否定派です。
キャラゲーとしての否定理由は前述の通り。音ゲーとしての否定理由は次で。


【あれ?スコア18%Upって他にも…】
そう、スキル「オーバーロード」もスコアUpの部分は18%Upである。おまけにBADまで拾ってコンボを継続できる。このためわしPはスコアを稼ぐという観点においてもコンセントレーションは不要と考えている。

ただし、オーバーロードには以下のデメリットがある。
 ・HPが減る
 ・SSRは月末限定しかないので入手困難(よしのんとDMJェ…)

特に前者はキャラゲーとしてみるPからすると使いづらく大きな欠点となりうる。

また、音ゲーとしてみた場合でもパレード形式のイベントではオーバーロードのデメリット「HPが減る」が発動すると困るクリア条件があるためそこでは使えない。この場合、コンセントレーションの出番がありうる。

 

後者も天井を叩く覚悟を持つPにとっては欠点になりえないが、通常のPにとっては入手機会が限られるだけで大きな障害となる。
(わしPの周りには覚悟完了してたりいとも容易く引いてのける特殊性癖持ちがいるから気づかれにくいが、普通に考えて90000円は大金だし3%なんて簡単には引けない)

 

担当の布教を考えているPにとっても布教しづらいというのは非常によろしくない。

 

 

【コンセントレーションとオーバーロード、どこで差がついたのか?】

しかしオーバーロードは先ほど挙げた非常に大きなデメリットがあるにも関わらず、コンセントレーションよりは擁護されていると思われる。理由はおそらく…

 

 ・BADまでコンボを拾ってくれる

 

この一点だろう。コンボを拾ってくれるというのは音ゲー苦手勢にとっても非常にありがたいもので、HPが減るデメリットを考えた上でなお使ってもいいかな、という気にさせてくれる。

 

あと、これはわしPの主観だが音ゲー苦手勢は

 

   コンボ成立>>>ハイスコア

 

の傾向があるため、これもコンセントレーションの方がより嫌われる原因ではないだろうか。

 

 

【コンセントレーションとオーバーロード、その待遇】

2017年9月初頭現在において、それぞれのスキル持ちSSRは以下の通り。

 

・コンセントレーション

今井ちゃん、関ちゃん、千枝ちゃん(なんでロンダルキアこと同郷の二人ともがこれなんだよ!運営は富山に恨みでもあるのか…?)、珠美殿、なつきち、茜の6人。

 

総選挙においてランクイン実績があったり突然声がついたりした枠が中心であり、いわゆる異論をはさむ余地がない人気アイドル…とはいい難い面がある。

(わざわざ言うまでもないがあくまで総選挙の結果が出ないだけで、何物にも代えがたい魅力を持つアイドル達である)

 

 

・オーバーロード

志希にゃん、フレちゃん、DMJ、新田ちゃん、飛鳥くん、小梅、よしのん、キノコ、妹の9人。

 

コンセントレーションと同様の境遇のアイドルもいるが、大多数が認める人気アイドルも一部混ざっている。

 

 

これらの傍証しかない上での憶測にすぎないが、わしPは運営が

 

 ・オーバーロードは月末限定の目玉にするだけの価値があると思っている

 ・コンセントレーションは月末限定の目玉にする価値がないことを理解している

 

という前提で特技の設定をしているのではないか、とすら考えている。

 

もしコンセントレーションというスキルに月末目玉にするだけの価値を認めているのなら、例えば楓さんのような押しも押されもしない人気アイドルの特技として採用しているだろう。しかし現実にそのような例は一つもない。

 

余談だが、HP回復SSRはかな子、杏、だりー、ありす、姐御、茜…といったあまりデレマスを知らない層からも一定の人気&知名度を得ているアイドル(茜はちと微妙な位置にいるが…)に実装されていることからすると、HP回復も目玉にする価値ありと考えてい…たのだろう。

(最近HP回復スキル自体がスキルブーストのせいで地位低下してる…)

 

 

【そして…】

新しいSSRは出さなければいけない。しかし特技がワンパターンだと飽きられる。とはいえ月末限定SSRを超える特技を恒常で出すのも問題がある…

 

これらの打開策、かつテストケースとしてコンセントレーションが生み出された、と思われる。苦肉の策であろうことを考えると運営も苦労しているのはわかる…のだが、実際に自分の担当アイドルにその特技が割り当てられたとなると怒り狂いたくなる気持ちも理解できる。

 

打開策として(オーバーロードなども含め)特技のON/OFFができれば面白いとは思う…のだが、そうなるとこの特技はなんだったのだ?という話になり(そんな特技作ったのが悪い?ごもっとも)現状を考えると難しそうである。

 

否定派である自分としては、廃止が無理ならこれ以上このスキル持ちを増やさないでくれ、と要望を送るくらいしかできない…かな。

 

 

【おまけ】

そもそもこんな拗れる問題になったのは、今まで他の似たようなゲーム(偉大なるパク…インスパイア元のスクフェスなど)においてもデメリットありのメリット能力持ちカードというものが存在しなかったからでは?とも思っていたりする。(存在してたらすまぬ…)

 

iPhone5S

に機種変更して一週間経ちました。


【iPhoneは絶対使いたくないと言っていたのに…】
確かにその通りなのだが、以下の理由により選択の余地がなくなってしまった…

 ・日本国内においてスライド式キーボードつきの端末が滅んだ

これが痛すぎる。海外なら沢山出ていてXperiaなども海外向けならキーボードつきを出していたりするのだが、日本ではあまりにも需要がないのか2011年を最後に滅んでしまった。

で、iPhone5ならカバー兼スライドキーボードというものがいくつか出ているので、キーボード使いはこれで生き残るしかなくなった。

キーボードがなくなると利便性が大幅に下がる俺にとってこれは苦渋の選択であった。



【で、使ってみた感想は?】
・直感的にわかりにくいユーザインタフェースって最低だな
機種変前の端末(Android)に比べるとキーボード抜きにしても直感的に操作がわからないってのはいかがなものかと。何せ立ち上がりまくったアプリを個別に終了させる方法すら調べるまでわからなかったというのは…

で、各所から集めた情報によるとiOS6ではもう少しマシだったことが判明。
となると、iOS7になってクソのような仕様変更をかました馬鹿がいるわけで…
ジョブズ亡き後のAppleって今まで以上にクソになったな、と思い知らされた。

昔からMacのユーザインタフェースはボタンが致命的に足りない上に直感的にわかりにくいという欠点があったが、結局それは今に至るまで改善されてなかったということで…

あと、MacパクってWin3を作った人たちの気持ちがよくわかった。Appleのユーザインタフェースって改善したくなるわ。


・いちいち同期しないとファイルのコピーすらできない
これがAndroidとの大きな違い。Android端末はPCに接続した後エクスプローラで簡単にファイルのコピー等が行えるが、iPhone だとそれができない。いちいちiTunes使って同期しなければならないっぽい。同じApple製品を連携させたい気持ちはわからんでもないが、それ以外 の選択がないってのはねえ…俺が正義だ!のアメリカナイズされた精神の賜物…か?


・メールが引き継げているようで割と別物
今までの端末で使っていたメールは使える…のだが、iPhoneの標準メールをそのアドレスにすることはできない。アイエエエエ?メール!?メールナンデ?

標準メールはiPhone用のアドレスしか使えないとかゴミにも程がある…

Q:じゃあ従来メールはどうすんの?
A:メッセージ機能を使う

このメッセージが、チャット風味のため今までのメール感覚では使えないとかもうね…
iPhoneだと、いっそGMailなどのクラウドなメールに移行した方が後々楽かもしれない。


・アイコンの整理がやりにくい
タッチパネル前提の操作のくせに、アイコンの整理の操作性が非常によろしくない。
プリインストールのアイコンを消せないだけならまだしも、そいつを2ページ目に移行しようとするとできる時とできない時がある。

おまけに2ページ目に移動したはずのアイコンがなんかのはずみでまたデフォルト配置に戻ってたりと…このユーザインタフェースを考えた奴は誰だ!


・マナーモード?知らない子ですね
iPhoneのサイレントモード≠他の携帯のマナーモード、である。というのも…

 サイレント設定していても、自分で設定したアラームが鳴る
 同じくサイレント設定していても、モバマスのボイステロは防げない(笑

要するにマナーと音声の優先順位が他の携帯と逆なのだ。
コンセプトとしては「予期せぬタイミングで鳴る音声のみサイレント」ということらしい。
なので着信音はカットできるが自分の操作で音が鳴るようなもの(アラームも自己設定)はカットできない。

これが非常に問題で、バイブのみのアラームというものがデフォルトで使えない。
解決法はアラームの音楽を「無音状態の音楽ファイル」にするか、不便に思った有志が作った無音アラームアプリを入れるか、になる。

アメリカではバイブのみのアラームってのは想定してないんだろうか…?



【結局のところ】
このユーザインタフェース&仕様が使いやすいと思ってリリースしたのなら俺はそいつの頭の中身を覗いてみたい。ついでに俺が上司なら間違いなく駄目出しする。

これがなんで日本でウケているのかが本気でわからなくなった。
で、調べてみると…結局は端末の値段が安いという点に尽きるな、という結論に至った。
(タッチパネル主体のユーザインタフェースならどっちでもいい上にiPhoneの方がクソ)

事実、海外ではiPhoneよりもAndroidが主流なのだが、それは海外ではAndroidの方が端末の値段が安いからである。安さ=人気ってのは万国共通のようだ。



おまけ:
さらに調べてみたのだが、こんな評価に出会った。

 簡単操作したいならiPhoneを選ぼう
 文字打ちや機械いじりが好きならAndroidを選ぼう
 
………なるほど、納得だわ。
もっとも、簡単操作って点に関しても現状ではAndroid以下という評価なのだが。


おまけ2:
日本の携帯メーカーよ、立ち上がれ!そして再びキーボードつき端末を!
あるいは外装を共通化したAndroidってのを複数社から出したらいいんじゃないかなw

2013年終了のお知らせ

2013年も残りわずか。
私と関わった方々、ありがとうございました。

今年はジャイロゼッターに始まりモンハンで終わりました。

で、これよりロンダルキアこと越中に移動します。
コミケ疲れで寝過ごしだけはやってはいけない(戒め

宇宙戦艦ヤマト2199 そにょ7

先月末にBDが出ていたのだが、今まで視聴する暇もなかった…
今回は既にTV放映しているのでこのままGO!

ああ、これでやっと終わる…


【思ったこと】
・第二十三話はガミラス星での決戦
旧作では罠により引きずりこまれたが今回は自ら降下。夕サレザー(夕陽)をバックに下降するシーンは格好いい。

ここで改めて波動=ゲシュタムであることが語られる。てかデスラー砲の威力がヤヴァイ。

こうなると波動砲どこで使うのか?と思った…が、上手い使い方をしてくれた。
「旧作においてヤマトの波動砲を敵艦隊に向かって放ったことはない」の原則を最後まで守ってくれました。

なお、今作では濃硫酸の海&希硫酸の雨といったガミラス=死に逝く星、の設定はありません。


・第二十四話はイスカンダル
降下のあたりの沖田艦長の台詞&BGMが原典通りなのはファンサービス。
しかしここからは今作ならではの要素が…

いやー、まさかヤマトで水着シーンが拝めるなんてw

旧作との最大の違いは古代守が既に死んでいること。ただしスターシャとやることはきっちりやっていたような描写はあるのでもしかしたら来年の新作映画とやらで…?


・第二十五話は生きていたデスラー話
原典では最終話。今作ではワープ事故で接敵…ではなく亜空間内での接敵。旧作のような放射能が云々…の設定がないためここでコスモクリーナーもといコスモリバースシステムを動かして雪が死ぬこともない…のだがそこはCV:桑島法子。まさかのフラグ回収w

この回のデスラー襲撃時のBGM、デスラーの有名な台詞の数々は完全にファンサービス。加えて今回のデスラー艦がIII時の新型デスラー艦の意匠も含まれていると思ったのは俺だけじゃないはず。


・最終話は当然…
地球に帰還。当然のように沖田艦長の最期は台詞、BGM、佐渡先生とのやりとり含め原典通り。見えている範囲で佐渡先生が死亡確認してないのも原典通り(笑

でも今回の場合、コスモリバースシステムの核になったような描写があるのでさすがに復活はしない…よね?

そういえば今作では最後に生存者数&死亡者数が出なかったな…


・原典同様死亡フラグを折れなかった人たち
沖田艦長、(多分)デスラー、ゲール、古代守、相原父…

特にゲールは生き残れた!?と思いきや勝手なことしたばっかりにw
あと沖田艦長は仕様なので仕方ない。さすがに現代において「誤診」で生きていたは通用するまい。

正直古代守は生きてると思ってたんだけどまさか死んでたとは…


・逆に原典と違い死亡フラグをへし折った人たち
ヒス、藪…

ヒスは第二十三話で格好いいところを見せてくれた。藪君も置き去り?からのまさかのフラーケン配下として拾われて生存にはビックリ。波動=ゲシュタムなので炎神の扱いにも長けていてUX-01の危機を救うとか凄げえ。


・死亡フラグと言えばCV:桑島法子
…なのだが、この作品においては珍しく声をあてた誰もが死んではいない(笑


・ヤマトがイスカンダルへ行く意味
「コスモクリーナー送れよ!」のツッコミ封じはしっかり用意してありましたw


・イスカンダルがほぼIIIのシャルバートと化していた件
まさか波動砲で大マゼラン銀河を制圧した過去を恥じて波動砲を封印していたとは…このあたりほとんどIIIのシャルバート星が超兵器を封印していたくだりと同じ。これもファンサービス…なのか?


・デスラー&新見涙目
かたやスターシャに、かたや古代守に…だったのだが、結局旧作同様スターシャと古代守がくっついた(ような描写がある)のでw



【総評】
旧作のファンである俺も納得の出来。リメイクの理想型であった。
ただしTV版、てめーは駄目だ!何故なら…

・OPを合唱バージョンにしやがった
・あまつさえOPそのものを変えやがった
・EDも別物にしやがった

………要するにソニーミュージックが絡んだ部分全てが駄目でした。

OPはささきいさお単独という文句のつけようがなく、EDはそれぞれの章に応じた本当の意味での「テーマソング」…だったのを全て撤廃した時点でもうね。



【で、来年新作映画やるらしいんだけど…】
これもTV版のせいなのかねえ…ぶっちゃけここで終わっておいてOKの作品なんですけど。それでもやるとしたら可能性として…

 ・いわゆる「さらば」のリメイク
 ・守いないけど「新たなる」のような話
 ・旧作で没ったデスラー視点のスピンオフ
 ・旧作にあったがカットした話を航海中の話として外伝っぽくやる
  (オクトパス星団やリレー衛星のネタは使えるかも)

うーん、これ出淵監督納得してない気がするのは俺だけかなあ?

モンハン4 そにょ3

一応HR4になり上位ハンターの仲間入りはした…が


【現在の状況】
キャラバン:
エンディングは見た。しかし後から後から出てくる…おまけに上位前提のものまで…いつ終わるんですかねえ?


集会所:
HR4になりたて。故に上位装備はなーんにもできてません


狩猟笛:
下位笛は全て作成済み。ここからは上位笛の領域に…


【オトモアイルー】
あれから増えたのが…

 岡崎 泰葉:青 宝探し
 市原 仁奈:茶 回復
 黒川 千秋:黒 ファイト
 工藤 忍:茶 アシスト
 天海 春香:赤 ぶんどり
 安斎 都:赤 宝探し

ボマーでのあさんやあずきちを、ぶんどりで楓さんを、ファイトできらりんを雇用したいのだがいい毛並みとスキルが見つからない…


【独断とヘンケン艦長に満ち溢れたMH4強敵ランキング:下位編】
今回もやってきました。ただし今回に関しては…

 注意:狂竜化状態を考慮しないものとする

というのも、おそらくほぼ全種類が狂竜化すると思われ、これだとランキングの上下には影響しないため。で、この状態だと強さが1ランク上がると見ていい。


1位:ジンオウガ

はいもう常連というか不動ですねコイツは。おまけに狂竜化状態だとどういうわけかウイルスの回りが早い気がするんですよ…


2位:ゴア=マガラ

今回のパッケージモンスターだけにやはり強い。特にブレスが頭より少し後ろにいても当たってしまうという謎判定がまた。

ちなみに脱皮後のシャガル=マガラについては対決場所の関係で戻り玉を用意すれば事故すらなくなるのでランキング外。戻り玉なくても初見討伐余裕でしたがw


3位:ネルスキュラ

毒と眠りさえなければずっとランクは下なんだけどね…


次点:テツカブラ

序盤からいる割に強い気がする。はっきりいってレイアレウス夫婦よりよっぽど強い。


【あると便利な笛:下位編】

ネイティブホルン系:
無属性かつ聴覚保護なので状況を選ばない。あと暑さ&寒さ無効旋律があるので採取ツアーのお供にも使える。
ただし今作はMHP3同様属性効果が大きいので弱点が明白なら属性笛にした方がいいかもしれない。


サウンドオブクライ系:
貴重な龍属性笛。ただしゴア=マガラを倒さないと作れないのでそれまでが勝負。
あとは火属性防御Upがあるのでチキン夫婦相手にはこれ一本で十分。


ヴァルキリコーダー系:
そのゴア&シャガル=マガラに対して効果覿面な火属性笛。あとはスタミナ減少無効ありの防御Upありの…おまけに火属性に弱い氷属性連中に対しては氷属性防御Upもあるので下位ではダントツに使いやすい。


アイスキュリン系:
対ジンオウガ用決戦兵器。氷属性かつ攻撃Up旋律もあるのでパーティープレイでも役に立ってくれる…はず。



まだまだやることは多い…
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