komeのコアマスブログ

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MOBA初心者のコアマスブログです。

Amebaでブログを始めよう!
色々と言いたいことがあるのですが、とにかく楽しかった。

4人PT同士の戦いがこんなにも楽しいものだとは思ってもいなかった。やっている最中はとにかく興奮が収まらなかったです。
1日目に思ったよりも負けてしまったのでキャラをアルからヘイシンに変えました。ヘイシンなんてさっぱり触ったことは無かったけどWとRを適当にやってればそれっぽくなるようで二日目以降は劇的に勝率が上がりました。
特にtinyさんのとことの試合は得られる経験値が半端ではなかった。自チームの人とあれが駄目なんじゃこれが悪いんじゃなんて事を話して試行錯誤を繰り返し、段々と対抗出来るようになったのは本当に嬉しいものでした。

イベント自体はお世辞にも好評と言えるものではないようですが、新しい発見も多々あり個人的には充実した三日間となりました。

クランはよ実装してくれんかな…
基本このブログを書くときは酒が回ってるのでアホなことしか言ってません。馬鹿だなこいつって思ってもそのへんも考慮してあげてください


メンテ後の感想

さてさて、マッチングの緊急メンテが入ってから対戦環境が劇的に変化したような気がします。昨日今日とプレイしてみて、感想は「しんどい」の一言につきます。
いやーもうね、序盤にフリーのタワーが3つもあって集団戦が始まったりとかスペル打ってもらえなかったりと(これは状況にもよるかもしれませんが)今までの常識が覆される・・・
そらあ僕も最初の頃はそんなんだったし、AAキャンセルなにそれ、とかタワー割りRとかやっちゃうのも全然分かるんですよ。だからそれ自体は別に否定はしませんよ。ええ。(今現在もnoobですし)
でもね、ちょっとリーグも上がって結構上手いなーって人と対戦できるようになってきたところで急にこの変化ですからね。今までの対戦をやらせて~って思っちゃいます。

まあ、いいとこもあるんですけどね。何がいいっていうと新鮮さがあるとこでしょうか。今まではほとんど知ってるメンツとしか対戦が行われて無かったのですが、メンテ以降は色々な人と当たるようになって内容が1戦ごとに激しく変わるんですよね。そこはまあ面白いなーとか思ってます。人が増えて、同程度のレベルの人との対戦でそれが味わえれば、なおいいんだけどなあ。

あんまり見ないキャラを見るようになったのもいいかも。ナオザードとかAJとかロンデマルクとかね。



PTに関して

最近まではd君とよく二人PTを組んで遊んでいたのですが、13日の変更以降はさすがに組もうとは思えません。なんでかっていうと「勝てすぎちゃう」。まあ、まだ一度しか組んでないので推測ではあるのですが。
流石に気が引けちゃうんですよね。前までは相手のレベルが高くなる傾向にあったと思うのですが(よく4人PT相手にぶち込まれてました)今のマッチングだと速度重視ですので、おっそろしい格差マッチが起きやすくなるのでは・・・とか考えちゃうんですよ。

でも友達とダラダラ遊べるから続いていた部分もあったので、出来る限り早くクランを実装して欲しいですね。そーでなくともPTを組んでも相手がそれ相応にレベルアップするような調整、もしくはPTを隔離するようにしてほしいですね。健全なマッチングが行われないと人口減る一方ですし。
初めまして。komeといいます。MOBAど素人ですがコアマスというゲームを始めました。ゲーム中心の日記のようなものを書いていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

今回は特に書くことを決めてるわけではないので、簡単な自己紹介から初めますね。
キャラはアルをメインに頑張っています。Qを当てる事しか考えてないので与ダメはあんまり出せてません。あと乱戦時はフレームレートが落ちるのもあってか突っ込んで死ぬこと(いつダメージ食らったのか分かってない)もよくあります。典型的なNooooooooooooooooooooooooobなので暖かい目で見てやってください。



以下は現在のゲームに対しての考え方を書いてみます。ゲームを初めてからコロコロと立ち回りが変わってるので、1ヶ月後はまったく別の事を言ってるとは思いますが。


スペルに関して
最近はとにかくスペルを早い段階で打つ、ということを意識してゲームをやってます。それでもQを当てることとの意識配分が難しくてどっちつかずになりがちですが。とはいえダブルエッジウィーケンイグナイトを早い段階で当てれた集団戦は大対勝ててるのでやっぱりスペルが最優先になるのでしょうか。
まあ、上手い人はスペルを食らった瞬間後退するので一概には言えないと思います。

ただまあ退かせることに意味のある場面も多そうですしやっぱりスペルは打っとけって考えに落ち着きました。


序盤の立ち回り
初期配置の次に出る4つのタワーがありますよね。それに対して序盤は出来るかぎりバラけるべきだと考えてます。2:1:1ぐらいが理想でしょうか。1:1:1:1でもいいです。4:0と3:1は良くないと思います。1:1:1:1の場合は大抵コア差がついてしまいますが、このゲームの序盤はとにかくレベル6まで最速で上げるのを目指すものだと思ってるので(たぶん違う)こーいった考えで動いています。

一人で二人以上を相手にするときはまず最高レベルの雑魚を倒して、その次にコアを回収することを目指します。コアを回収できれば倒されてもコア差は開かず、序盤は死んでもすぐ復活できますので。ついでに倒されてレベルも上がりますしここまで出来れば死んでもいい、というぐらいで動いてますね。相手が二人であれば引くべき、と考える人も多いとは思うのですが(実際にUターンする人はよく見ます)そこまでの移動時間が無駄になると考えるとなかなか出来ません・・・。この辺が糞Noooooobゆえのの立ち回りなんでしょうね(汗)
1:1でかち合ってしまった場合が最も難しいと思っているのですが、基本的には相手を倒すことを優先しています。スペルを使っても倒せれば雑魚とタワーを取れて回収できるしなー、とかそんな浅い発想です。

ビルドに関して
アルのビルドに関してのみの記述です。
Rでマナを大量に使うのでまずはハートオブソウウルを三段階あげます。後は事故死の確率を少しでも減らせるようにHPと防御力を上げています。オカモトさんのオススメビルドが物理攻撃力上げだったように、AAキャンセルを活かしてダメージを稼ぐ、といのが本来のアルの姿のような気がします。もっと上手ければ出来るのになーと思いつつも、「死にすぎては味方に申し訳ない」という考えからこーいったビルドに落ち着きました。
ソロファームが得意な面もあって、最後クリスタルが余った時用にオールドクラウンを積んでいたり。結構役にたってますね。



ほかにも、集団戦のタイミングやタワー破壊の優先度、など思うところがあるのですが今日は時間も時間ですのでここら辺で終わっておきます。

それでは、次回以降もし見てくださる方がいればよろしくお願いします。