こんにちは。kohchan09です。FE無双風花雪月のクリアレビューを書いていきます。なんやかんやで6周も遊んでしまいました。

 

■総評 おすすめ度

  - 「FE風花雪月がプレイ済み&気に入った」な人 ⇒ ★★★★☆

  - 「原作やってないけど、面白いの?」な人    ⇒ ★★☆☆☆

 

■良かった点 

 

 -  FE風花雪月のキャラを動かせる。

  原作ファンとしてはアクションゲームとして推しを動かせるだけで嬉しいのでは 

 ないでしょうか。無双らしく軽快に動かせるのもポイント高いです(モーションは 

 汎用だけどね…)。キャラゲーとしては合格点です。また、原作でネタ的な運用が

 実用ラインに達しているのも嬉しかったです。雷霆リシテアとか。

 

 - 育成システムが楽しい

  原作も育成システムが楽しくて、どのユニットをどうビルドするかワクワクしな

 がら遊びました。そこそこ面倒くさいのが逆に良いんでしょうね。本作では周回す

 ると各兵種の熟練度は引継ぎではありますが、ユニット数が多いので3周目くらいま

 では原作と同じようなワクワク感があります。ルナティック入ってから(4周目以降)

 は流石に最適化されてしまいましたが、6周もやって育成要素がある方が悪い。

 

 - なんだかんだ、ユニットごとに差別化されている

  モーションは汎用ではあるのですが、個人スキルで使い勝手が変わる印象です。

 また、習得できるスキルの組み合わせもユニットごとに異なるのでそれなりに差別

 化されている&いろんなユニットを使いたくなる設計になっています。

 

 - ルートによって加入ユニットが大きくことなる

  原作のように、ほとんどのユニットをスカウトできる仕組みはなく、一部の戦場

 で出会ったユニット説得できるのみです。ちなみに、青獅子生徒はほとんどのユニ

 ットに説得の余地がなかったりします。自由度が下がる側面ではあるのですが、逆

 に周回プレイするモチベーションにはなりました。引継ぎでも新規加入のユニット 

 は育ってないし。っていうか、逆に原作では「よく考えると、こいつは祖国を裏切

 らなくね?」ってやつらも平気でスカウトに応じるので、そっちの方が異常でした

 ね。

 

 - ムービーは熱い

  級長が共闘しているムービーは熱いですね。さすがにディミトリとエーデルガル

 ドの共闘はありませんでしたが。

 

■悪かった点

 

 -  ストーリー

  全ルートで「俺たちの戦いはこれからだ!」的な終わり方をします。原作の結末

 よりキレイに終わってはいけない的な制約はあったのでしょう。キレイな結末にな

 ると、原作の学園生活とか主人公の先生はなんだったん??ってなっちゃうから 

 ね。結末は仕方ない。が、結末に至る過程もイマイチです。敵軍の本拠地に攻め込

 んでるときに、「本国で別方面から大軍が来ました」「賊が暴れてます」とか割と

 脈絡なく撤退することになります。防衛戦力無いんかい!とか撤退しても間に合わ

 んのじゃないかい!とか色々気になってストーリーに入れません。基本的に同級生

 で構成されていて、若手を将にしている軍なのですが、上の世代おらんようです。

 人材不足はゲームの世界でも深刻。

 

 - 演出

  会話イベントでストーリーが進行していくのですが、よく見ると全員こっち向い

 て突っ立て喋ってるシーンしかないです。人形劇かな?これに気付いてしまうと、

 全てのシーンがチープに見える病にかかります。。。

 

 - 支援会話

  面白いものもありますが、内容が無いものも多いです。まぁ、支援会話に深い内

 容を求めるのも間違いかもしれないので、それは良いでしょう。原作で深い関係に

 なった組み合わせも本作では支援会話が設定されてなかったりしたのは残念でし

 た。エーデルガルドとリシテアは支援会話必要じゃない?外伝あるけど。

 

■最後に

  ゲームとして粗く作ってる感は否めず、原作未プレイの方にはおすすめできない

 です。そもそも、本作の魅力の9割くらいはキャラゲーである点にあると思うのです

 が、原作と違って学園編がすっ飛ばされるため、キャラへの愛着が湧かないと思い

 ます。また、同級生同士で戦争する状況に何も思えないと思います。

  逆に言うと、原作既プレイの方はすっ飛ばされても、ついていけるので十分楽し

 めると思います。むしろ、そこら辺を丁寧にやると冗長になってしまうので、正解

 だったのかなという気もしました。