Neverwinterのビルドは数値が大きければ大きいほど効果の伸びが緩やかになるようです。
※グラフも数値もあくまでイメージです
例えば上のグラフにパワーをあてはめて考えると、パワー5000に1000をプラスした場合と、パワー10000に1000をプラスした場合では後者はプラス1000の効果が小さくなります。
なのでこの部分をもったいないとするならば、その分をCritical StrikeやArmor Penetrationに振り分けることも一つの方法です。
そしてPVP用キャラは全体的にHPがかなり多いです。
GS21.000~のGWFのHPが5万近くあったりなんてこともあります。それだけPVPで受けるダメージは痛いです。
そういう面でみればHPを含め防御も大切になりますが、特化しすぎることによって火力の部分を相当犠牲にすることになるかもしれません。
あとTRについてですが、TRは大ダメージを出す為にいろいろな条件が必要になるテクニカルな職業のようです。
唯一(かな?)ステルスできる職業なので、攻撃を食らうことを前提でダメージ軽減のDefenseを上げるよりも、攻撃は避ける・かわすものとして何か別の部分を伸ばしたほうが良いかもしれません。
※上記こえみ調べになりますので、間違っていても怒らないでください。