BF祭り、チーム戦の登場機体としては我がチーム「IndividualStyle」が最後ですので・・・
何となくですが変なプレッシャーがかかっている。ような(*´ω`*)
そんな中、チーム初戦
我がチーム、SAGIYY 氏が勝利しました!!
いや本当にありがたい(´;ω;`)
これでパンダが落としても団体戦に持ち込める!!←(オイ)
対戦チームのガルマさんもお疲れ様でした!!
ほぼ二ヶ月にいっぺん顔付き合わせてお話しているので、
ブログで記事にするのも恥ずかしいのですが、
クロスボーンガンダムめっちゃカッコよかったです。
実は生で見ているので、
そのインパクトは写真以上でした!!
ありがとうございます。
さて、中堅は。
誰が行くのでしょうね~(ΦωΦ)フフフ…
という事で前回(前日)の続き、バルバトス君です。
1/144です。
本当は1/100にチャレンジしたかったのですが、BF祭り締め上不可能だったので、
「やってみたかったこと」をリサイズしながら1/144にしようと頑張ってみました。
まずは胴体上から。
本当にやることないキット・・・と思いつつ、手を加えて行きます。
一番気になるのは何といっても真ん中の支柱
こうなりました。
パーツを「イエローサブマリン宇都宮」様から取り寄せて頂き、
サイドパーツを切り開いて基部パーツに接着。
その後あらかじめ切り取っていたシリンダーパーツをやや下部方向に接着しています。
シリンダーパーツを接着する前に、シリンダー部分は真鍮線に置き換えておきます。
元パーツのままですと胴体に接続した時、
「股下」まで真っ逆さまに見えてしまうので
2層構造(プラ板0.5mm×2)で可動を重視しつつ作りました。
上層構造はプラ板のブロックをチマチマ削り出して追加フレームを足しております。
ワンポイントで0.5mmのロッドアンテナ(写真は基部だけ)を作ったのですが・・・
完成したら見えるのかなぁ。
股下がこれで埋まります。
真ん中の追加装甲はパテから削り出しま~す。
ついでに、腰パーツのヌルイ所は全てプラ板で足してエッジを復活させます。
(写真は極一部ですが、こんな感じす)
最後に軽くディティールアップ。目に付くところが露出フレームなので、うるさく感じない程度に。
続いて、胸上装甲
設定ですとここもシリンダーになっているっぽいので、
腕可動を確保するために、分割にしてディティールを入れました。
真鍮線とプラ板を噛ませつつチマチマと作ります。
この時に、首のポリキャップが入る基部を切り取って接着しておくと・・・
塗装の時にエリの塗り分けが楽になりますよ~♪
支柱を支えるためのパーツをパテ削で作ってゴツくします!
後ろから見ると、腹付け根の二層構造の仕組みが露呈しちゃいます(笑)
単純です(爆)
肩関節パーツ行きます!
ここは腹の次にフレームが露出する部分ですし、
ここから装甲パーツがチラ見するとカッコ良いので、
少しゴチャっと作ります。
新造パーツを一枚かぶせているのですが、
①ピッタリと合うように作ること。
②接続を1mmプラ棒一本で「接着せず」に作ること。(可動が確保できるため)
③二個同じのを作ること(工程を均等にやっていけば必ずできます。失敗した時は二倍の苦しみです爆)
といった感じでやると、何となくですが形になってくれます!!
横から見た図
内側から見た図
接続~
そして胴体接続
上から見た図
これで露出するフレームはほぼ強度アップ!!
ちなみに1mm経のプラ棒を通す時、画像にある「スピンブレード」なる道具を使っています。
ガイドに使えるのはモチロンですが、
本来は一枚のプラ板で二層構造のサークルディティールとかを楽勝に作れるスグレモノです。
今回のバルバトスのサークルディティールは全部これでやっていたりします。
今後共々、絶対に役に立つ工具なので、
是非お勧めですよ~!!
ビルドファイターズ設定は「完成度」がその機体のポテンシャルになるということなので、
あんまりサボらずに頑張りました(*´ω`*)
骨は重要ですよ!!
続きはすぐ!!
その2へGO!!