シミズのストリートファイターⅣ日記 -2ページ目

コーディのウルコン2。

今まで反確すら分からなかったので
調べてみたらビックリ。



【近距離】

・EXバニ
⇒確定
 最初の砂すら当たらない

・コマ投げ
⇒砂ガードで確定
その後の攻撃ガード後まで待つ必要なし

1キャラ分離れてるくらいならアトミックも余裕

・ダブラリ
⇒ガード前はダメ
 ガード後は割り込み可



【中距離】

・EXバニ
⇒確定
 これも砂ガードする必要なし

・コマ投げ
⇒砂ガード後確定
 砂の半分より後ろをガードさせられても
 弱で吸えるくらい攻撃判定出てる

 因みにEXパワーボム確定するからアマキャン祖国もいけるはず

・ダブラリ
⇒砂の後ろの方なら確定
 ガードする必要なし

 砂ガード後はもちろん割り込み可



【遠距離】

端と端ならガード不要

垂直ジャンプでコマ投げ確定するんじゃないかな?

基本似るなり焼くなり



って感じでメモ代わりに。

後は石ガード後のウルコン2を調べなきゃね。



でわでわ。

昨日のブログで忘れてた。

相当使える技を忘れてた。




【頭突き】




この技かなりの状況で使えます。




・ファイアを垂直ジャンプで回避した時


⇒飛んでるザンギに対して立中Kとか大Kを当てようとしてきます。

 これ、頭突きで勝てます。

 ※タイミング悪いと負けるのでそんな時は垂直J大P(下方向に強い)




・ダルシム前ジャンプ


⇒誘いのワープもあるのでご注意。

 ダルシムの前J中Pに頭突きで勝てます。

 空中でダルシムと高さが重なるくらいで出しておけばOK。




この2つの状況の時は出しておいて損はないかと。

頭突きくらうとダルシムさん端っこで休憩するので。




でわでわ。

休憩がてらダルシム戦について。

仕事中です。

でも休憩がてらちょいとブログ書きます。




今作けっこうきつくなったダルシム戦。

僕もかなり苦戦してます。




そんな中で色々分かってることもあるので、

ちょっとだけ書いておきます。




今日のテーマは、

「ダルシムの技に勝てるザンギの技」

です。




「ダルシムの○○がきつい」

「○○ってどう潰せばいいの?」




そんな悩みが少しでも解消されれば何よりです。




【ダルシム対策】


ダルシム(以下ダ) : 技

ザンギ(以下ザ) : それに勝てる技(最優先で出しときゃいい技)



<地上戦>

【1】

ダ : 遠中P

ザ : ダブラリ、中P


【2】

ダ : 遠強P

ザ : クイック、中K


【3】

ダ : 遠弱K

ザ : クイック


【4】

ダ : 遠中K

ザ : ダブラリ、コパ(確か)


【5】

ダ : 遠強K

ザ : ダブラリ、コパン(確か)


【6】

ダ : 屈弱中強P

ザ : クイック、コア(確か)



<ダル地上、ザンギ空中>


【7】

ダ : 立中K、立強K

ザ : J中K、ボディで相打ち(タイミング次第)


※つまりダルは地対空はほぼ無理



<空対空>


【8】

ダ : J中P

ザ : 早出しボディ、J小P


※早出しボディはほぼ同時に飛ばれると負け



<ダル空中、ザンギ地上>


【9】

ダ : J中P

ザ : 遠大K、EXバニ


【10】

ダ : J強P

ザ : ダブラリ、クイック


【11】

ダ : J強K(レバー→入れ限らず)

ザ : 遠大K、EXバニ


※ダブラリは潰されるので厳禁



<その他>


【12】

ダ : 小スラ

ザ : グラップ、ぐるぐる


※今回3フレ小足無いのでグラがド安定かな




ダルシムの技に対応できるザンギの技に関しては、

こんな感じで大丈夫だと思う。


というか俺はこれしかやってないです。




ダルシム戦に関しては状況によってダルシムが出しやすい技があり、

それに対するザンギが出しときゃいい技っていうのもあるんだけど、

それはまた追い追い書こうかと思います。




基本的なスタンスとしては、

「ダルシム戦は大Pの1つや2つもらっても気にすんな」

って感じなので体力半分犠牲にしてでも画面端持って行きましょう。


何回か牽制食らっても1回大Pクイックで狩れれば、

かなり近づけちゃう訳だしね。




でわでわ。