ある程度まとめてと思ったのですが、時間が足りずまとめきれないので小出しにします。ごめんなさい。
●車を描く
そんなわけで、どんなにがんばってもスーパーカー消しゴムのようなものは作れませんので、リアルなものを作るなら他のソフトでやりましょう。
さて、車は360度ぐるりと回せるので使い回しが出来ます。
モチーフ的にも使いどころは多く、デザイン次第ではちょっとしたアクセントに使えそうです。
形状的にマッピング面が多くなるので、オブジェクトを分割して色分けしまうのがお手軽です。
あえてレゴブロック風に直線だけで作ってももかわいいかも。
とりあえず、パトカーの作例をご紹介しましょう。
側面図を描きます。
分割して色分けします。
アクセントとしてガラスとランプを半透明にしています。
また、、タイヤのゴム部分を不透明0%にしておきます
押し出し。
シンボルを作成。
↑左からタイヤ部分横、タイヤ部分縦、パトランプ分割、正面。ホントは後ろもあるけど手抜きなので割愛。
そしてマッピング。
↑待てー、ルパーンみたいなのも簡単に
ただ、この方法だと陰影をつけられませんので、陰影が必要であれば構造体非表示+全面マッピングというマッピング地獄が待ってます。しかも破綻しやすい。
ここでは省いていますが、警視庁とか、ホイールとかタイヤの溝などもマッピングで簡単に追加できます。
せっかくなので、時間がかかったわりにトホホなテスタロッサスパイダーのリアビューをご紹介。
↑特徴的なリアランプ。跳ね馬用のスペースも確保
![](https://stat.ameba.jp/user_images/20140514/13/knym71/40/38/p/o0716045012940807534.png?caw=800)
↑ね、リアルなのは無理があるでしょう?
あと、マッピング作成に強い味方を発見しました。
s.h's pageさんが配布されているスクリプト「パスの長さ」を活用すると、線の寸法がわかります。
↑長さを測れるのは便利!
押し出したサイズ(奥行き)×パスの長さのシンボルを作ればピッタリ合うはず。正確な寸法を割り出せるので、部分的なマッピングにも活用できます。