明日ニコニコでヒカルの碁のアニメが放送される。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv115470507
囲碁はルールだけ何となく知ってる。整地、ヨセ、コウ、アゲハマ、シチョウ、ウッテガエシ、、、。
けど終わり時がよくわからない。
ヒカルの髪型は校則違反じゃないのだろうか・・・。
この頃のアニメは長かったなー。
明日ニコニコでヒカルの碁のアニメが放送される。
http://live.nicovideo.jp/gate/lv115470507
囲碁はルールだけ何となく知ってる。整地、ヨセ、コウ、アゲハマ、シチョウ、ウッテガエシ、、、。
けど終わり時がよくわからない。
ヒカルの髪型は校則違反じゃないのだろうか・・・。
この頃のアニメは長かったなー。
アニメーションのついたメッシュで色々。
親オブジェクト(アニメーション)
└骨(ジョイント)
└骨(ジョイント)
└骨(ジョイント)
って感じの構造でテスト。
Q.アニメーションループさせてる骨(ジョイント)のtransformをスクリプトでいじったら?
A.アニメーションが優先された。スクリプト効果なし。
Q.アニメーション下層にある骨にRigidbody - useGravityをオンにしたらどうなるか?
A.アニメーションオフだとuseGravity-オンの骨だけ適応。オフの骨はその場で停止。
アニメーションオンだとアニメーション優先され、骨のuseGravity効果なし。
Q.Rigidbodyの付いた骨にColliderをつけて、別のColliderにあたった時どうなるか?
A.CubeにRigidbody(Mass100)とColliderを付けて実験。
アニメーションが優先され骨はRigidbodyの挙動をしない?Cubeにめり込んだ。
Q.アニメーションループさせてる骨にComponent/Physics/Spring jointをつけたらどうなるか?
A.設定デフォルトのままで試したところ、アニメーション優先されつつ適応された。
アニメーションが絶対的に優先される気がする。
次はラグドールでアニメーション中の動作を確認したい。
※補足:アニメーションはベイクしたもの