unity3d レベル1 -20ページ目

unity3d レベル1

unity3dでゲーム作りはじめました。
http://knr.ifdef.jp/
twitter: @knorsUni

木を作ってobjファイルで吐き出せるフリーソフト


http://www.frecle.net/

http://www.frecle.net/index.php?show=treed.about


数値をいじるだけで枝の数とか変更できる



unity3d レベル1



Unityに持っていってみた。葉っぱは両面化したほうがいいかな。

木を作るの苦手な自分としてはかなり便利。

ライセンス見たところ、データ自体の配布や販売目的じゃなければ使用OKな感じ?
実際使うか分からないけど、使う機会があったらちゃんと見ておこう。

こういう自動生成で作ったものを使う場合でもテクスチャぐらいは自分で描きたいなぁ…。



unity3d レベル1

以前作ってたキョンシーゲームのマップを簡易化。

キョンシー捕獲するミニゲームを作ろうと思って(諦めた)


あの時はDrawCallを知らずに作ってたのでオブジェクトがバラバラで2000以上というありえない数字になってしまっていた。

Unity側でマップ編集したいよね…

オブジェクトを一つにまとめてみたら100にまで減少。

問題はUVとテクスチャ。

これを修正するのは無理…。

今後、背景はテクスチャ1枚にまとめるように作らねば…。

たくさんコメントありがとうございます!

それを受けてweb player版をUP!

http://db.tt/pLaSNpQc

実は少し前に考えてはいたんです。

セーブのところでスコアランキングとか実装できないかなー→新しいこと勉強するのしんどいなー

で、スルーしてしまった。

実際スコアランキングは未実装。

いつか通信関連まとめて勉強せねば・・・。

そして、ちょっとだけ変更。

インターフェースの部分で分かり辛いという指摘と、カーソルを持っていったら説明が出る

というコメントでそのように変えてみました。

”分かり辛い”というのは自身でも感じていたこと。

カーソルを持っていくっていうのは良いね!

もう一つ分かり辛いコンボ。なので、コンボが成立してる時パーティクルが発生するようにした。

急遽で付け焼刃になってしまったから時間があったらもっと細かい所を詰めていきたい。

そして、

次からは回りくどい説明など無くてもゲーム始めた瞬間に目的が分かるようにしなきゃダメだな~。