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unity3d レベル1

unity3dでゲーム作りはじめました。
http://knr.ifdef.jp/
twitter: @knorsUni

ブログに書くの忘れていた。



3回目。

ニコニコ動画でトラップのアイデアをたくさん頂いて制作中!ありがとうございます!

自分のスキルの問題で仕様がちょいちょい変わってしまうことも…。


頂いたコメントからとりあえず作ってみた もの。

・オイル

・しびれ絵罠

・つり天井

・門

・炎

・ゴミ箱

・チビ


ここら辺の仕様を今固めてるところ。
ゴミ箱は一体のみ入って、動かせるようになった。
でも、コメントで頂いたとおり複数のほうが面白そう。
複数入れて、落とし穴(落ちたら死ぬ)場所に落として一斉に抹殺みたいな。やりてー



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・水:摩擦が下がる、電気を通す。オイルがあるとオイルで上書きされる、オイルは通電しない。
・電気を出す丸っこい生き物:敵でも味方でもない。触るとビリビリする、ビリビリ中に受ける攻撃はクリティカルになる。油を舐めて消してしまう?
・吸血草:敵でも味方でもない。触れた者の血を一定量吸うと強化、増殖する。体力を犠牲にしてでも罠を増やしたいときに使う


ここら辺はマップの特性にしたい。
マップによってそういう床があったり生物がいる。



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・小さいおっさん:勝手に罠を設置してる、プレイヤーの視界に入るとやたらメルヘンなワープで逃げる。数匹固まって動く


これもマップの特性かな?敵でも面白そう。
まだゲームの全体やバランスが出来てないので、現段階で考えると難しい。
どういうタイミングで出現するのか、メリット、デメリット、もしくは弱点、攻略難点など。


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・次の階への移動 というコメントを頂いたけど今のところ階層はないかな?
広いマップだったら作るかもしれない。


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・設置式の罠だけでなく、移動+成長+繁殖する生物を誘導して敵を狩る、動的な罠ハメゲームも面白そう?


成長+繁殖は面白そう!
プレイヤーが動き回って攻撃したり出来るから、プレイヤーが近くで立ち止まってる時に成長or繁殖するものを作りたい。
生物系ではピグミンみたいのがいても面白いかなー。




トラップは床18、壁18の36種類作る予定。もしくはそれ以上。
すぐに実装できなくても、後から足りない分を埋めるように実装していくかもしれない。




2回目。
動画を投稿する数時間前、前回の動画のコメントでまたトラップのアイデアを頂いた!
門のトラップ、これ面白い!
門で敵を止めていて、次のマスで一斉に罠の餌食みたいな。
∠型バネ床、つり天井、蟻地獄、扇風機、囮マネキンも次回までに作りたい。