↑コライダーがめり込むと弾かれる。
colliderのついたオブジェクトは衝突判定があり、さらにRigidbodyを追加すると物理挙動が働くー。
それでcollider同士はぶつかるけれど、めり込んだり、重なる位置に出現した場合に物凄い勢いで弾かれて壁や床を貫通することがある。
これを回避したい。
インスペクターでLayer→Add Layerで新たにレイヤーを作って設定。
Edit→Project settings→Physicsで新たに作ったレイヤーの項目を見る。
上の画像のようにチェックを外せば"mob"同士はぶつからなくなる。