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キャップ開放も目前になってきたのでそろそろ100レベル装備のことも考える時期に入ってきました。ということで、とりあえずはDNFで評価の高い組み合わせを1つ取り上げてみる。なお評価そのものはDNFのものを流用しているので、日本の環境において完全にあてはまるとは限りません。

 

今回紹介する組み合わせはこちら。

防具  改悪:地獄の道

アクセ 幸運のトライアングル

特殊  軍神の隠された遺産@神話装備あり

※神話(セイクリッド)装備とは1種類(1部位)だけ利用できる、エピックの上位互換装備。既存セット内でのセット効果を維持しつつ上位の能力を発揮できる。

 

★改悪:地獄の道セット(防具)

物理魔法独立攻撃力 16%

力知能 48

すべての攻撃力 22%

スキル攻撃力 約80%(6%・46%・16%)

クリダメ加算増加 32%

ダメージ加算増加 48%

属性強化 66

1~85レベルスキル+1

100レベルスキル+1

 

 HPが毎秒1.1%減少、攻撃を6ヒット当てるごとに0.6%、撃破するごとに6%回復。その代わりに最高倍率を得られるというまさに悪魔の力のようなセット。HPを半分以下にすると速度OPが得られるが、このゲームでそれを維持するのはなかなか難しい。

 100レベルコンテンツのオキュラスにおいては最適解といえるが、今後実装されるシロコレイドでは、例えばD内で待機する時間が多いなどの状況によっては単体での運用が困難になる恐れはある。

 

 

★幸運のトライアングルセット(アクセ)

物理魔法独立攻撃力 14%(+77固定値)

力知能 21%

追加ダメージ 7%

すべての攻撃力 14%

スキル攻撃力 約35or40or43%(6秒更新。27or31or34%・7%)

クリダメ加算増加 21%

ダメージ加算増加 21%

属性強化 77

クリティカル率 7%

 

 発動効果が運に左右される装備…と聞くとイマイチのように思えるが、実際には最も低い効果が発動しても他のアクセを上回るらしい。

最高効果を引くと速度OPもついてくる。

 

 

★軍神の隠された遺産セット(特殊装備)

物理魔法独立攻撃力 25%

力知能 20%

(10%は攻撃時確率発動、10%は移動速度100%以上条件)

すべての攻撃力 25%

スキル攻撃力 約29%(10%・17%)

クリダメ加算増加 31%

ダメージ加算増加 25%

追加ダメージ 14%

攻撃速度 5% 

移動速度 25%(10%はダッシュ時確率発動)

キャスト速度 22.5%

※移動速度120%で攻撃速度10%、キャスト速度15%追加

 

●神話装備:軍神の最後の渇望(イヤリング)

追加ダメージ1~4%、物理魔法独立攻撃力1~9%、スキル攻撃力1~4%、すべての攻撃力1~7%

ダッシュ時力知能10%⇒常時スキル増加10%

移動速度5%アップ

キャスト速度7.5%アップ

 

 移動速度100%を条件に最良のディーリング能力、120%を条件に最良のユーティリティを確保できるセット。条件は厳しいが、日本では移動ヒドゥンを増やして調整する価値を考慮に入れてみる必要がある。速度確保がつらい場合は無条件能力のノーマライズシンクロセット(アプグレ限定)のほうが〇。また、このセットの神話装備は最高の能力といわれている。

 なお、スキル等で移動速度を比較的確保しやすい職は以下の通り。

バーサーカー ソウルブリンガー バガボンド ローグ

デーモンスレイヤー バトルメイジ アベンジャー など。

※クリ率を確保する意味でも、アプグレ専用防具の大自然の息吹との相性も良い。

※※大自然の息吹防具についてはペナルティなし防具の最優良といわれる。

※※※なおアプグレ専用装備の中で、ジョンリョンサのアクセサリーセットは唯一残念な評価を得ている。汎用性の高い(人気の)防具と相性が悪い。⇒とがった組み合わせを作るタネにはなるかも?

 

 

 以上、1つの組み合わせ例をお届けしました。DNF全一のフレイヤもこの組み合わせを使用しているようです。日本の環境と比較していえることは、DNFにおいては相変わらず追加ダメージ確保の手段が手薄であるため、追加が少ないセットは幾らか低く見られがちであること(95防具の重甲と板金の評価が日本と韓国で正反対であったことからもわかる)。

 

 なので、しいて言うなら「追加が低いから」という減点理由が記されている装備を選んで比較対象とするのも面白いかもしれない。何分種類が多いため、すべての比較作業を行う前提だと骨が折れる。

 

 ただし、日本でも追加抜きの征服称号、SDクリが実装されたため、これらを使う場合はそこまで逸脱した評価にはならないかもしれません。相変わらずですが個人個人の装備外セッティングによって強さが前後してしまうのがこのゲームの防具なのです。