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跡地

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 邪念や虹を少しずつ獲得して戦力が伸び、リゴモル最序盤のダンジョンもソロでそこまで苦痛ではなくなってきました(最初は時間がかかりすぎてつらかった)。

おそらく邪念3と虹4を集め終えたら40万が見えるのではないかと思います。

 ここまでの課金額およそ7万円、ジャンピングキャラなら3万円以上は節約できたのではと思います(あのキャラで無駄に散開した敵を倒す道中ソロは絶対に嫌だった)。しかしこれだけ投資しても人権のじの字も見えないのはなかなかすごいゲームだ。

 

 この職に関しては道中まあまあでボス得意と、基本的には強キャラ感を感じます。しかし狭い足場上で戦わされる場合、一部スキル以外が致命的に向いていないのでだるさにやきもきすることも。

 40万に達すれば一応通常レイドの入場権は獲得できるものの到底戦力にはなりえないですし、通常ダンジョン後半には入場すらできません。そして再錬を進めてそのダンジョンに入場できるようになればどうなるかというと、再錬の効率を上げられるくらい…。ストーリーレイドは身内3人でやっていますが、実質魔法石をもらうだけのコンテンツであることは否定できない。

 

 また、レイド等のコンテンツ消化についてはたとえ、課金で無理やり強キャラを作り上げてもどうにもならない問題があります。限界集落、という言葉はネトゲでも用いられますが、このゲームはその段階に当たっているのかなとは思いました。コミュニティへのツテがなければ人数をそろえるのが困難な過疎。

 今まで2か月ほどプレイしていてギルド募集メガホンを1回も見ていないのは、オンラインゲームとしては初めて見るほどの過疎っぷりで驚きました(tosですらこれは盛んだった…)。あと実際のところ戦力的にも十分なレベルに達するには、強化イベでさらにガッツリ投資する必要があるわけですし、せっかくのジャンピングイベで人を増やしてもこれだと勿体ないなとは思いました。

 また、ダンジョンプレイそのものを阻害する仕様にも頭を抱えさせられました。ダンジョンをソロでまともに攻略するための英雄バフを受けるためにはマッチング申請をするしかない。しかし人のいなそうな時間帯に申請しても意外とハマるときはハマり(待機勢の存在もある)、キャンセル連打でかなり時間を無駄にする。野良マッチングは避けていたけど仕方ないかとマッチング同意するとノーマナープレイヤーに遭遇する…。「村社会」の良くないところを前面に押し出すような仕様となっていることは否定できない。

 

 と考えると、そろそろ天井が見えてきてしまった感はあります。今後も同じ作業を続けるだけのゲームになり、チャレンジ精神を掻き立てられるコンテンツがないとなると、敢えて時間や資金を投資する意義も薄いですし。虹4が揃った後も、致命的に忙しくなるまでは続ける予定ですが。というわけで、今後は虹4部位と邪念3セット確保を目標、それ以降は気まぐれプレイということに落ち着きそうです。

 ネガティブな記事になってしまいましたが、近年の1本道やらせゲーと比べたらプレイに幅のあるゲームでもあるので、ゲームデザインが変わったら化ける可能性は大いにあります。