・UR 甘寧
![無課金飛翔-UR 甘寧](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/76/af/p/t02200155_0238016811130707892.png?caw=800)
ここに来て、攻撃力upに関しては飛将の上位スキルが登場。飛将の使い方からして、そんなに離れた領地には攻撃しないと思うので、実質、飛将に完全上位互換スキルでしょうね。レベル上限が400に引き上げられたみたいですし、6期(mixi5期)以降で出現兵数の引き上げはこのための布石だったようです。
隣地猛攻Lv1
出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が126%上昇する コストにより変動
・UR 黄蓋
![無課金飛翔-UR 黄蓋](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/8c/d4/p/t02200155_0238016811130707893.png?caw=800)
新スキルなのでどのような使い方があるのかまだ分かりませんが、このスキルを使えば車1台で攻撃すると101のダメージになるということなんでしょうか。とすると、UR黄蓋を持っているだけでNPC砦の攻略がさらに早まりそうですね。無課金にとってはさらに厳しい世界に。。。
苦肉の策Lv1
兵器を含む場合のみ攻撃力28%速度35%追加で100ダメージ
・SR 劉禅
![無課金飛翔-SR 劉禅](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/04/a3/p/t02200155_0238016811130705239.png?caw=800)
スキルは蜀軍の防衛です。このスキルはコスト依存ではないのでUR曹丕は涙目ですね。そうでなくても蜀の方が低コストの武将が多く、SR劉禅自身がコスト1なので曹丕に比べて優秀すぎるような。
・SR 袁紹
![無課金飛翔-SR 袁紹](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/fb/22/p/t02200146_0238015811130707896.png?caw=800)
単純にライトで軍神が手に入るようになったのは嬉しいですね。SR姜維と比べると兵の攻撃力上昇値が高いので、序盤に引いたら無課金としてはかなり嬉しい。それにしても、袁紹、顔良、文醜とそろってむさ苦しい顔してるなw
・SR 顔良
![無課金飛翔-SR 顔良](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/2b/a5/p/t02200145_0238015711130707894.png?caw=800)
レベルキャップが外れ、飛将の上位互換のスキルが出たという事で、ブショーダスライトで初めての飛将持ち武将が登場したのでしょうが、コスト3.5で飛将Lv1だと豪傑Lv7で上回ってしまいます。やはり飛将といえどスキルレベルを上げられない事には使いづらいので微妙なところです。SR呂布のスキル上げに使われるんでしょうね。
・SR 蔡琰
![無課金飛翔-SR 蔡琰](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/35/52/p/t02200155_0238016811130707897.png?caw=800)
安定のイラスト。欲しい。R蔡琰を持っていても欲しい。コスト1で知力10も十分。スキル使用時のスキル回復停止は、このスキルの布石だったのでしょうか。つまりスキル回復させたいなら課金してでもSR蔡琰を引けということなんでしょうね。
優雅な調べLv1
待機中のみ20分スキル回復時間短縮
・R 厳顔
![無課金飛翔-R 厳顔](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/d4/55/p/t02200155_0238016811130705241.png?caw=800)
これは引いても嬉しくない。レシピもイマイチだし、育てるならUCの方がいいし。
レシピ:豪傑 弓兵方陣 弓兵の強撃 隠 農林技術
・R 黄忠
![無課金飛翔-R 黄忠](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/13/48/p/t02200155_0238016811130705240.png?caw=800)
スキルは一騎当千。SR黄忠よりも攻撃力が高いとは。。。R典韋(一騎当千)とは攻撃力が5しか変わらないので、相場的には同じくらいになりそうですが、重ねて育てるには割に合わないと思うので、引いてもあまり嬉しくはない武将でしょうね。TPに変換するには少しおいしいかも。
・UC 張遼
スキルもステータスも完全にUC趙雲と被るので、好みな方を育てるか騎馬部隊を充実させるかですかね。
・UC 郭嘉
![無課金飛翔-UC 郭嘉](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/2b/2a/p/t02200155_0238016811130705246.png?caw=800)
まさかのR郭嘉と同知力で登場。これでR郭嘉は完全に神速用員に。
今回のアップデートで個人的に一番嬉しかったのは、レベル上限の引き上げですね。6期(mixi5期)から出現兵数が増える事になり、コスト3の飛将持ちでも☆9は厳しく、ましてや飛将をもっていないとスタートダッシュはかなり厳しいという状況でしたので、R張遼に飛将を目指す意味があるのかと悩んでいて、このブログをやっていく意味があるのかと考えた時期がありましたが、これならまだ希望は残されていそうです。まあ、Lv300にする手間隙を考えるとLv400とか想像したくありませんが、とりあえずはやるだけです。未だにカンスト武将は1枚もありませんがw
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
![無課金飛翔-UR 甘寧](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/76/af/p/t02200155_0238016811130707892.png?caw=800)
ここに来て、攻撃力upに関しては飛将の上位スキルが登場。飛将の使い方からして、そんなに離れた領地には攻撃しないと思うので、実質、飛将に完全上位互換スキルでしょうね。レベル上限が400に引き上げられたみたいですし、6期(mixi5期)以降で出現兵数の引き上げはこのための布石だったようです。
隣地猛攻Lv1
出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が126%上昇する コストにより変動
・UR 黄蓋
![無課金飛翔-UR 黄蓋](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/8c/d4/p/t02200155_0238016811130707893.png?caw=800)
新スキルなのでどのような使い方があるのかまだ分かりませんが、このスキルを使えば車1台で攻撃すると101のダメージになるということなんでしょうか。とすると、UR黄蓋を持っているだけでNPC砦の攻略がさらに早まりそうですね。無課金にとってはさらに厳しい世界に。。。
苦肉の策Lv1
兵器を含む場合のみ攻撃力28%速度35%追加で100ダメージ
・SR 劉禅
![無課金飛翔-SR 劉禅](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/04/a3/p/t02200155_0238016811130705239.png?caw=800)
スキルは蜀軍の防衛です。このスキルはコスト依存ではないのでUR曹丕は涙目ですね。そうでなくても蜀の方が低コストの武将が多く、SR劉禅自身がコスト1なので曹丕に比べて優秀すぎるような。
・SR 袁紹
![無課金飛翔-SR 袁紹](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/fb/22/p/t02200146_0238015811130707896.png?caw=800)
単純にライトで軍神が手に入るようになったのは嬉しいですね。SR姜維と比べると兵の攻撃力上昇値が高いので、序盤に引いたら無課金としてはかなり嬉しい。それにしても、袁紹、顔良、文醜とそろってむさ苦しい顔してるなw
・SR 顔良
![無課金飛翔-SR 顔良](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/2b/a5/p/t02200145_0238015711130707894.png?caw=800)
レベルキャップが外れ、飛将の上位互換のスキルが出たという事で、ブショーダスライトで初めての飛将持ち武将が登場したのでしょうが、コスト3.5で飛将Lv1だと豪傑Lv7で上回ってしまいます。やはり飛将といえどスキルレベルを上げられない事には使いづらいので微妙なところです。SR呂布のスキル上げに使われるんでしょうね。
・SR 蔡琰
![無課金飛翔-SR 蔡琰](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/35/52/p/t02200155_0238016811130707897.png?caw=800)
安定のイラスト。欲しい。R蔡琰を持っていても欲しい。コスト1で知力10も十分。スキル使用時のスキル回復停止は、このスキルの布石だったのでしょうか。つまりスキル回復させたいなら課金してでもSR蔡琰を引けということなんでしょうね。
優雅な調べLv1
待機中のみ20分スキル回復時間短縮
・R 厳顔
![無課金飛翔-R 厳顔](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/d4/55/p/t02200155_0238016811130705241.png?caw=800)
これは引いても嬉しくない。レシピもイマイチだし、育てるならUCの方がいいし。
レシピ:豪傑 弓兵方陣 弓兵の強撃 隠 農林技術
・R 黄忠
![無課金飛翔-R 黄忠](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/13/48/p/t02200155_0238016811130705240.png?caw=800)
スキルは一騎当千。SR黄忠よりも攻撃力が高いとは。。。R典韋(一騎当千)とは攻撃力が5しか変わらないので、相場的には同じくらいになりそうですが、重ねて育てるには割に合わないと思うので、引いてもあまり嬉しくはない武将でしょうね。TPに変換するには少しおいしいかも。
・UC 張遼
![無課金飛翔-UC 張遼](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/82/7d/p/t02200155_0238016811130705248.png?caw=800)
スキルもステータスも完全にUC趙雲と被るので、好みな方を育てるか騎馬部隊を充実させるかですかね。
・UC 郭嘉
![無課金飛翔-UC 郭嘉](https://stat.ameba.jp/user_images/20110328/18/kklw/2b/2a/p/t02200155_0238016811130705246.png?caw=800)
まさかのR郭嘉と同知力で登場。これでR郭嘉は完全に神速用員に。
今回のアップデートで個人的に一番嬉しかったのは、レベル上限の引き上げですね。6期(mixi5期)から出現兵数が増える事になり、コスト3の飛将持ちでも☆9は厳しく、ましてや飛将をもっていないとスタートダッシュはかなり厳しいという状況でしたので、R張遼に飛将を目指す意味があるのかと悩んでいて、このブログをやっていく意味があるのかと考えた時期がありましたが、これならまだ希望は残されていそうです。まあ、Lv300にする手間隙を考えるとLv400とか想像したくありませんが、とりあえずはやるだけです。未だにカンスト武将は1枚もありませんがw
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
以前の記事で、mixi30鯖で建設時間の短縮が行われたと書きましたが、少しですが自分でデータを集めてみました。
![$無課金飛翔-新建築時間](https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/00/kklw/5e/9c/p/t02200091_0455018811127582213.png?caw=800)
やはり、短縮の度合いは施設レベルが低いほど大きいみたいです。もう少しデータを集めてみます。
メイン鯖に比べて明らかに力の入れ様が違いますが、これはこれでのんびりと好きな時にinしてるだけなので、気楽に出来て楽しんでますw
あと、この短縮が統合時のシルチケ・経験値ボーナスの代わりになるかもと書いてましたが、もしかすると、この短縮とシルチケ・経験値ボーナスで初の3回目の統合がありえるのかも、、、とか考えたりしましたが、結局なにもないってのが落ちですかね。。。
各鯖で事情はいろいろでしょうが、期が進むごとにプレイヤーの数は減っていくのは避けられないと思うので、できれば統合してほしいですねぇ。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
![$無課金飛翔-新建築時間](https://stat.ameba.jp/user_images/20110327/00/kklw/5e/9c/p/t02200091_0455018811127582213.png?caw=800)
やはり、短縮の度合いは施設レベルが低いほど大きいみたいです。もう少しデータを集めてみます。
メイン鯖に比べて明らかに力の入れ様が違いますが、これはこれでのんびりと好きな時にinしてるだけなので、気楽に出来て楽しんでますw
あと、この短縮が統合時のシルチケ・経験値ボーナスの代わりになるかもと書いてましたが、もしかすると、この短縮とシルチケ・経験値ボーナスで初の3回目の統合がありえるのかも、、、とか考えたりしましたが、結局なにもないってのが落ちですかね。。。
各鯖で事情はいろいろでしょうが、期が進むごとにプレイヤーの数は減っていくのは避けられないと思うので、できれば統合してほしいですねぇ。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
久しく更新していませんでしたが、私自身に震災の直接的な被害は無かったので、無事生きています。
という事で、新武将追加です。(※mixiは3/29(火)です。)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆メンテナンススケジュール
3/28(月)13:00 ~ 15:00(24h表記)
◆メンテナンス内容
○新武将カード10種類を追加
・UR 甘寧
・UR 黄蓋
・SR 劉禅
・SR 袁紹
・SR 顔良
・SR 蔡琰
・R 厳顔
・R 黄忠
・UC 張遼
・UC 郭嘉
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
メンテ内容を見たところ、新武将は劉禅と顔良ですが新スキルは無しなのかな?まあ、いつも通りの事後報告の可能性も十分考えられますね。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
という事で、新武将追加です。(※mixiは3/29(火)です。)
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◆メンテナンススケジュール
3/28(月)13:00 ~ 15:00(24h表記)
◆メンテナンス内容
○新武将カード10種類を追加
・UR 甘寧
・UR 黄蓋
・SR 劉禅
・SR 袁紹
・SR 顔良
・SR 蔡琰
・R 厳顔
・R 黄忠
・UC 張遼
・UC 郭嘉
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メンテ内容を見たところ、新武将は劉禅と顔良ですが新スキルは無しなのかな?まあ、いつも通りの事後報告の可能性も十分考えられますね。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
mixi30鯖を少しだけやってみました。
というのも↓のアップデートがどんなもんなのかを試してみようと
※今のところmixi30鯖のみ対応
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆アップデート内容
○施設の建設時間短縮
各施設を建設する際の時間が短縮されました。
○建設準備時間の短縮
施設の建設準備時間が60秒から10秒に短縮されました。
○チュートリアル「敵の攻撃を防ごう」の敵襲到着時間を短縮
敵襲の到達時間が5分から1分に短縮されました。
○チュートリアルインターフェイスの改善
チュートリアルを受けた際、
プレイヤーが次にクリックすべき場所に矢印が表示されるようになりました。
○チュートリアル順番変更
受けられるチュートリアルの順番が一部変更になりました。
※チュートリアルの内容や、チュートリアルクリア時の報酬に変更はありません。
○同盟Lv19以下の、同盟員枠の増加
Lv1~19の同盟員枠を増加しました。
例)同盟Lv1の同盟員枠 20人から40人に変更
※同盟Lv20の同盟員枠に変更はありません。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
率直な感想から言うと、今更ですが新規の人のためのアップデートではないでしょうか。初めの数時間は待ち時間は殆どなく、チュートリアルも分かりやすくなっているので、ストレスなくプレイできると思います。
建設時間については、施設Lv1~3の間は驚くほど早いです。Lv1なんか数十秒で建ってしまうし、建設準備時間も10秒なので、ちょっとクエスト選択をしていたらすでに建設完了しているという。ホント速すぎワロタw
Lv4以降は少し速いかなと感じる程度です。多分、数分短縮されている程度なのではないでしょうか。初めこのアップデートを見たとき、王佐や呉の知性の価値が下がるのではないかと思いましたが、さすがに施設Lvが高くなると劇的に短縮されていることはないだろうと思います。もう少し遊んでみます。
チュートリアルインターフェイスについては、チュートリアルのタブや空き地の上に↓が表示され新規の人にとってはわかりやすそうです。経験者からすると邪魔でしょうがないですが。あまりの建設時間の速さにSSを取り損ねてしまいました。。。
同盟員枠の増加については、Lv1で枠が40人なので嬉しいですが、クエストで溢れる糧などの資源は結局寄付するので、実際はあまり意味なさそう。これも寄付の要領がまだ良く分からない新規の人向けのアップデートという印象が強いです。
あと一つ気になったのですが、29鯖では通常の建設時間で、30鯖では短縮された建設時間、、、つまり統合時に、この短縮によって鯖の開始時期の差はチャラしてシルチケや経験値ボーナスは無しよってことになるんじゃ。。。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
というのも↓のアップデートがどんなもんなのかを試してみようと
※今のところmixi30鯖のみ対応
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◆アップデート内容
○施設の建設時間短縮
各施設を建設する際の時間が短縮されました。
○建設準備時間の短縮
施設の建設準備時間が60秒から10秒に短縮されました。
○チュートリアル「敵の攻撃を防ごう」の敵襲到着時間を短縮
敵襲の到達時間が5分から1分に短縮されました。
○チュートリアルインターフェイスの改善
チュートリアルを受けた際、
プレイヤーが次にクリックすべき場所に矢印が表示されるようになりました。
○チュートリアル順番変更
受けられるチュートリアルの順番が一部変更になりました。
※チュートリアルの内容や、チュートリアルクリア時の報酬に変更はありません。
○同盟Lv19以下の、同盟員枠の増加
Lv1~19の同盟員枠を増加しました。
例)同盟Lv1の同盟員枠 20人から40人に変更
※同盟Lv20の同盟員枠に変更はありません。
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率直な感想から言うと、今更ですが新規の人のためのアップデートではないでしょうか。初めの数時間は待ち時間は殆どなく、チュートリアルも分かりやすくなっているので、ストレスなくプレイできると思います。
建設時間については、施設Lv1~3の間は驚くほど早いです。Lv1なんか数十秒で建ってしまうし、建設準備時間も10秒なので、ちょっとクエスト選択をしていたらすでに建設完了しているという。ホント速すぎワロタw
Lv4以降は少し速いかなと感じる程度です。多分、数分短縮されている程度なのではないでしょうか。初めこのアップデートを見たとき、王佐や呉の知性の価値が下がるのではないかと思いましたが、さすがに施設Lvが高くなると劇的に短縮されていることはないだろうと思います。もう少し遊んでみます。
チュートリアルインターフェイスについては、チュートリアルのタブや空き地の上に↓が表示され新規の人にとってはわかりやすそうです。経験者からすると邪魔でしょうがないですが。あまりの建設時間の速さにSSを取り損ねてしまいました。。。
同盟員枠の増加については、Lv1で枠が40人なので嬉しいですが、クエストで溢れる糧などの資源は結局寄付するので、実際はあまり意味なさそう。これも寄付の要領がまだ良く分からない新規の人向けのアップデートという印象が強いです。
あと一つ気になったのですが、29鯖では通常の建設時間で、30鯖では短縮された建設時間、、、つまり統合時に、この短縮によって鯖の開始時期の差はチャラしてシルチケや経験値ボーナスは無しよってことになるんじゃ。。。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
今日は特にネタがないので、小話でも。
今、メイン鯖の4期がはじまって約2週間が過ぎた頃です。前期の丁度今頃は、せっせと内政をしたり、周りの勢力を気にしたり、トレードを見て回ったりしていたんですかね。
そんな今期、はじめて統合なしというものを経験しました。過去2回統合を繰り返した鯖ですが、統合しないとなると、前回と同じメンツで同じワールドをプレイするんですから新鮮味がありません。。。統合するときは、隣の鯖の○○同盟が強いとか××同盟には近づくなとか、恐怖する反面ワクワクしていました。
あと、TPの運用。鯖終了間際のハイパーインフレの中、いかにTPを使い切るか。欲しい武将を高値でも良いから購入したり、TPを劉備に変えて財産としたり。さらに言えば、次期開始直後の、高額武将が10TPでゴロゴロ出品されているお祭り感。もう、あれを楽しむことが出来ないかと思うと少し寂しい気分です。
でも、飛将を目指す身としては、TP引き継ぎの方が相場が安定し、TPを抱え込み易いので、なんだかなぁて感じです。
そんなこんなで、今日もSR張遼を安値で入札する日々です。
そういえば、新武将も追加されたことですし、ブショーダスを数回引いてみました。
![$無課金飛翔-ぶしょーだす](https://stat.ameba.jp/user_images/20110304/19/kklw/98/8e/p/t02200038_0800013811089551134.png?caw=800)
新武将は出ませんでしたけど、少しUC多め?かな。同盟員の一人がR于禁を引いてましたw
なんか先日緊急メンテがあり、いろいろと憶測が飛び交っていているみたいですが、まぁここで書くようなことでもないし良いでしょう。
あと、いつも↓のランキングをクリックしてくださっている方ありがとうございます。そろそろバナーを考えたいと思いますー
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
今、メイン鯖の4期がはじまって約2週間が過ぎた頃です。前期の丁度今頃は、せっせと内政をしたり、周りの勢力を気にしたり、トレードを見て回ったりしていたんですかね。
そんな今期、はじめて統合なしというものを経験しました。過去2回統合を繰り返した鯖ですが、統合しないとなると、前回と同じメンツで同じワールドをプレイするんですから新鮮味がありません。。。統合するときは、隣の鯖の○○同盟が強いとか××同盟には近づくなとか、恐怖する反面ワクワクしていました。
あと、TPの運用。鯖終了間際のハイパーインフレの中、いかにTPを使い切るか。欲しい武将を高値でも良いから購入したり、TPを劉備に変えて財産としたり。さらに言えば、次期開始直後の、高額武将が10TPでゴロゴロ出品されているお祭り感。もう、あれを楽しむことが出来ないかと思うと少し寂しい気分です。
でも、飛将を目指す身としては、TP引き継ぎの方が相場が安定し、TPを抱え込み易いので、なんだかなぁて感じです。
そんなこんなで、今日もSR張遼を安値で入札する日々です。
そういえば、新武将も追加されたことですし、ブショーダスを数回引いてみました。
![$無課金飛翔-ぶしょーだす](https://stat.ameba.jp/user_images/20110304/19/kklw/98/8e/p/t02200038_0800013811089551134.png?caw=800)
新武将は出ませんでしたけど、少しUC多め?かな。同盟員の一人がR于禁を引いてましたw
なんか先日緊急メンテがあり、いろいろと憶測が飛び交っていているみたいですが、まぁここで書くようなことでもないし良いでしょう。
あと、いつも↓のランキングをクリックしてくださっている方ありがとうございます。そろそろバナーを考えたいと思いますー
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
今日のメンテで追加された武将について、分かっている範囲のレシピを併せて簡単な考察をしたいと思います。
・UR 孫権
![無課金飛翔-UR 孫権](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/c4/b4/p/t02200155_0238016811083209843.png?caw=800)
スキル内容は、内政設定した拠点から出兵した部隊がスキル発動時に着弾すると攻撃力が上昇するというもの。上昇値によっては、呉軍の極撃との組み合わせで理論的には最高火力を発揮するかも。某所で群雄の極撃Lv7の目撃情報などもあり、かなりの課金者では結構現実味を帯びて来たようです。なんと恐ろしや。
そこまではいかなくても、ステータスは十分強力ですね。
皇帝の勅令:コスト4、Lv1で24.5%上昇
レシピ:弓兵の強撃 兵器の極撃 神速 隠 強襲突覇
・UR 曹丕
![無課金飛翔-UR 曹丕](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/b0/8b/p/t02200155_0238016811083209842.png?caw=800)
スキル内容は、敵襲時にデッキにいる魏軍の武将数に応じてセットした拠点の全兵種の防御力が上昇するというもの。所謂、魏軍の極撃の防御版。
援軍などのおかげで基本的には攻撃側より防御側の方が多いので、このスキルの登場のおかげで防御側の有利は変わりそうにないですね。そんな高レベルの戦争には参加したくないですがw
魏軍の防衛:Lv1で15%上昇。スキルレベルにのみ依存
レシピ:迅速援護 城壁補強 王者の護り 隠 守将の進軍
・SR 文醜
![無課金飛翔-SR 文醜](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/fe/83/p/t02200155_0238016811083209846.png?caw=800)
なんとSR趙雲に匹敵する攻撃力。これでライトから出る3.5コスの武将が3種揃いました。そういえば昔、SR趙雲最強説がありましたねぇ。あれは、当時にしては槍兵突覇Lv5という壊れスキルの影響もありましたけど。
ブショーダスライトで出る最高攻撃力をわずかながら更新です。スキルは攻撃力+速度upに加え持って帰ってくる資源量もupというものです。これに関してはコスト千里行をつけた1.5と2でやった方が良いような。。。
それにしても、文醜が登場したのに顔良がまだとは、、、出し惜しみか。
レシピ:一騎当千 守護神 厩舎修練 隠 深慮遠謀
・SR 于吉
![無課金飛翔-SR 于吉](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/db/aa/p/t02200155_0238016811083209844.png?caw=800)
定番の2コス知力17。食料知識と技術を付けて、まさに糧村用員という使い方ががいいのかな。
レシピ:農林知識 英雄 槍兵突覇 隠 富国
・SR 王異
![無課金飛翔-SR 王異](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/59/71/p/t02200155_0238016811083209845.png?caw=800)
弁明の余地がありません。イラストは良いんですけどね。あえて使うなら、デュエルで張角の代わりに使うか、観賞用か。
レシピ:剣兵突撃 剣兵方陣 練兵修練 隠 剣兵突覇
・R 于禁
![無課金飛翔-R 于禁](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/fa/66/p/t02200155_0238016811083215237.png?caw=800)
特になし。次へ行きましょう。
・R 程普
![無課金飛翔-R 程普](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/a7/de/p/t02200155_0238016811083215242.png?caw=800)
UCに比べ防御力がupしてますが、これも特に使いどころがなさそう。レシピもイマイチ。
レシピ:豪傑 槍兵方陣 槍兵の強撃 隠 加工技術
・R 周泰
![無課金飛翔-R 周泰](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/4f/76/p/t02200155_0238016811083215240.png?caw=800)
防御力は高いので防御武将として使えそう。スキルも槍使いにとっては嬉しいですね。
レシピ:槍兵方陣 兵舎修練 槍兵強行 隠 八卦の陣
・R 伊籍
![無課金飛翔-R 伊籍](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/e2/29/p/t02200155_0238016811083215235.png?caw=800)
2コスで知力16とか出世し過ぎ。というかR劉焉やR劉表の立場が無さ過ぎ。スキルも良いし、名前被りの心配もないので使いやすそうですね。
レシピ:伐採知識 槍兵強行 練兵訓練 隠 農林知識
・UC 龐統
![無課金飛翔-UC 龐統](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/f1/8a/p/t02200155_0238016811083215236.png?caw=800)
R諸葛亮と同等の知力です。UCなのに。Rがチートすぎるので勘違いしがちですが、十分強力。でも、やはり最大の欠点は龐統という名前です。まだ、龐統を持っていない人は育てる価値は十二分にあり。
スキルの方も魅力的ですが、高値で取引されることが予想されるので、重ねるのはちょっと厳しそう。案外R諸葛亮と同じくらいの値段になったりして。
あと、レシピ見て気づいたんですが、兵器防御なんてあったんですねw
レシピ:蛮族の襲撃 兵器防御 火神の攻勢 隠 兵器の猛撃
総括すると、前回の武将追加の時から思っていましたが、イラストに動きが出てきて個人的には好感が持てます。UR孫策や張飛を見たときはどうなることやらと思いましたがw
あと、最近は使いどころのあるUCが少しではありますが追加されているし、追加されたSRとRはすべてライトで出るので、無課金に取っては嬉しいです。課金者にとってはさらに上を目指せる(目指す人は少ないかもしれませんが)仕様になっていってるのではないでしょうか。
ハズレRが増加の一途を辿っているのも現状ですが。
追記:
皇帝の勅令のスキル内容とレシピ追加(3/3)
魏軍の防衛のスキル内容とレシピ追加(3/6)
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
・UR 孫権
![無課金飛翔-UR 孫権](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/c4/b4/p/t02200155_0238016811083209843.png?caw=800)
スキル内容は、内政設定した拠点から出兵した部隊がスキル発動時に着弾すると攻撃力が上昇するというもの。上昇値によっては、呉軍の極撃との組み合わせで理論的には最高火力を発揮するかも。某所で群雄の極撃Lv7の目撃情報などもあり、かなりの課金者では結構現実味を帯びて来たようです。なんと恐ろしや。
そこまではいかなくても、ステータスは十分強力ですね。
皇帝の勅令:コスト4、Lv1で24.5%上昇
レシピ:弓兵の強撃 兵器の極撃 神速 隠 強襲突覇
・UR 曹丕
![無課金飛翔-UR 曹丕](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/b0/8b/p/t02200155_0238016811083209842.png?caw=800)
スキル内容は、敵襲時にデッキにいる魏軍の武将数に応じてセットした拠点の全兵種の防御力が上昇するというもの。所謂、魏軍の極撃の防御版。
援軍などのおかげで基本的には攻撃側より防御側の方が多いので、このスキルの登場のおかげで防御側の有利は変わりそうにないですね。そんな高レベルの戦争には参加したくないですがw
魏軍の防衛:Lv1で15%上昇。スキルレベルにのみ依存
レシピ:迅速援護 城壁補強 王者の護り 隠 守将の進軍
・SR 文醜
![無課金飛翔-SR 文醜](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/fe/83/p/t02200155_0238016811083209846.png?caw=800)
なんとSR趙雲に匹敵する攻撃力。これでライトから出る3.5コスの武将が3種揃いました。そういえば昔、SR趙雲最強説がありましたねぇ。あれは、当時にしては槍兵突覇Lv5という壊れスキルの影響もありましたけど。
ブショーダスライトで出る最高攻撃力をわずかながら更新です。スキルは攻撃力+速度upに加え持って帰ってくる資源量もupというものです。これに関してはコスト千里行をつけた1.5と2でやった方が良いような。。。
それにしても、文醜が登場したのに顔良がまだとは、、、出し惜しみか。
レシピ:一騎当千 守護神 厩舎修練 隠 深慮遠謀
・SR 于吉
![無課金飛翔-SR 于吉](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/db/aa/p/t02200155_0238016811083209844.png?caw=800)
定番の2コス知力17。食料知識と技術を付けて、まさに糧村用員という使い方ががいいのかな。
レシピ:農林知識 英雄 槍兵突覇 隠 富国
・SR 王異
![無課金飛翔-SR 王異](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/59/71/p/t02200155_0238016811083209845.png?caw=800)
弁明の余地がありません。イラストは良いんですけどね。あえて使うなら、デュエルで張角の代わりに使うか、観賞用か。
レシピ:剣兵突撃 剣兵方陣 練兵修練 隠 剣兵突覇
・R 于禁
![無課金飛翔-R 于禁](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/fa/66/p/t02200155_0238016811083215237.png?caw=800)
特になし。次へ行きましょう。
・R 程普
![無課金飛翔-R 程普](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/a7/de/p/t02200155_0238016811083215242.png?caw=800)
UCに比べ防御力がupしてますが、これも特に使いどころがなさそう。レシピもイマイチ。
レシピ:豪傑 槍兵方陣 槍兵の強撃 隠 加工技術
・R 周泰
![無課金飛翔-R 周泰](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/4f/76/p/t02200155_0238016811083215240.png?caw=800)
防御力は高いので防御武将として使えそう。スキルも槍使いにとっては嬉しいですね。
レシピ:槍兵方陣 兵舎修練 槍兵強行 隠 八卦の陣
・R 伊籍
![無課金飛翔-R 伊籍](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/e2/29/p/t02200155_0238016811083215235.png?caw=800)
2コスで知力16とか出世し過ぎ。というかR劉焉やR劉表の立場が無さ過ぎ。スキルも良いし、名前被りの心配もないので使いやすそうですね。
レシピ:伐採知識 槍兵強行 練兵訓練 隠 農林知識
・UC 龐統
![無課金飛翔-UC 龐統](https://stat.ameba.jp/user_images/20110301/19/kklw/f1/8a/p/t02200155_0238016811083215236.png?caw=800)
R諸葛亮と同等の知力です。UCなのに。Rがチートすぎるので勘違いしがちですが、十分強力。でも、やはり最大の欠点は龐統という名前です。まだ、龐統を持っていない人は育てる価値は十二分にあり。
スキルの方も魅力的ですが、高値で取引されることが予想されるので、重ねるのはちょっと厳しそう。案外R諸葛亮と同じくらいの値段になったりして。
あと、レシピ見て気づいたんですが、兵器防御なんてあったんですねw
レシピ:蛮族の襲撃 兵器防御 火神の攻勢 隠 兵器の猛撃
総括すると、前回の武将追加の時から思っていましたが、イラストに動きが出てきて個人的には好感が持てます。UR孫策や張飛を見たときはどうなることやらと思いましたがw
あと、最近は使いどころのあるUCが少しではありますが追加されているし、追加されたSRとRはすべてライトで出るので、無課金に取っては嬉しいです。課金者にとってはさらに上を目指せる(目指す人は少ないかもしれませんが)仕様になっていってるのではないでしょうか。
ハズレRが増加の一途を辿っているのも現状ですが。
追記:
皇帝の勅令のスキル内容とレシピ追加(3/3)
魏軍の防衛のスキル内容とレシピ追加(3/6)
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
メンテです。
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3/1(火)13:00 ~ 15:00(mixiは3/2(水)12:00 ~ 14:00)
◆メンテナンス内容
○新武将カード10種類を追加
・UR 孫権
・UR 曹丕
・SR 文醜
・SR 于吉
・SR 王異
・R 于禁
・R 程普
・R 周泰
・R 伊籍
・UC 龐統
○新たに3種類の武将スキルを追加
・皇帝の勅令
・魏軍の防衛
・猛将の鹵獲
○クエストを複数同時受託する機能を実装
・クエストを最大5つまで同時に受けられる様になります。
・クエストを5つ受けた状態では他のクエストの「受ける」ボタンが表示されなくなります。
この場合、受けたクエストをキャンセルする、又は受けたクエストをクリアする事で、
他のクエストの「受ける」ボタンが表示される様になります。
・同時に複数のクエストを受託しており、かつ同時に複数のクエストのクリア条件を
満たしている場合、クエストの画面を開く度に報酬を受け取る事になります。
この場合、報酬を全て受け取るまで新しいクエストを受託する事は出来ません。
○兵士管理画面の出兵中の部隊表示をアップデート
兵士管理画面に表示される部隊の武将欄について、現在は「1」と表示されていますが、
武将名が表示される様になります。
○同盟掲示板や個人掲示板等のコメント削除機能の仕様変更
同盟掲示板/個人掲示板/ひとこと掲示板などでコメントを削除した場合に、
現在は「このレスは削除されました 」と表示されていますが、非表示になるよう仕様を変更します。
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4人も新武将が追加されてる!相変わらずR以上だけど!無課金にとっての目玉はUC龐統でしょうね。
新機能の方はマイナーアップデートて感じですね。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
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3/1(火)13:00 ~ 15:00(mixiは3/2(水)12:00 ~ 14:00)
◆メンテナンス内容
○新武将カード10種類を追加
・UR 孫権
・UR 曹丕
・SR 文醜
・SR 于吉
・SR 王異
・R 于禁
・R 程普
・R 周泰
・R 伊籍
・UC 龐統
○新たに3種類の武将スキルを追加
・皇帝の勅令
・魏軍の防衛
・猛将の鹵獲
○クエストを複数同時受託する機能を実装
・クエストを最大5つまで同時に受けられる様になります。
・クエストを5つ受けた状態では他のクエストの「受ける」ボタンが表示されなくなります。
この場合、受けたクエストをキャンセルする、又は受けたクエストをクリアする事で、
他のクエストの「受ける」ボタンが表示される様になります。
・同時に複数のクエストを受託しており、かつ同時に複数のクエストのクリア条件を
満たしている場合、クエストの画面を開く度に報酬を受け取る事になります。
この場合、報酬を全て受け取るまで新しいクエストを受託する事は出来ません。
○兵士管理画面の出兵中の部隊表示をアップデート
兵士管理画面に表示される部隊の武将欄について、現在は「1」と表示されていますが、
武将名が表示される様になります。
○同盟掲示板や個人掲示板等のコメント削除機能の仕様変更
同盟掲示板/個人掲示板/ひとこと掲示板などでコメントを削除した場合に、
現在は「このレスは削除されました 」と表示されていますが、非表示になるよう仕様を変更します。
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4人も新武将が追加されてる!相変わらずR以上だけど!無課金にとっての目玉はUC龐統でしょうね。
新機能の方はマイナーアップデートて感じですね。
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
今日は、4つ目の目標であった単騎武将の強化とその紹介です。
![$無課金飛翔-かんうLv120](https://stat.ameba.jp/user_images/20110210/12/kklw/07/b9/p/t02200155_0497035011038596245.png?caw=800)
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|レベル上げを経て
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↓
![$無課金飛翔-かんうLv159](https://stat.ameba.jp/user_images/20110224/05/kklw/b8/85/p/t02200155_0497035011070935253.png?caw=800)
結局、出兵したのはラストの遠征だけでした。。。歴史書モードの時すら一度もinできなかったので、SSもなければ、討伐の報告書すら見ていないのですが、たしか上級24k(たぶん矛20k、近衛4k)で距離500くらいの☆8に出したような気がします。
単騎攻撃力は、軍神Lv4込で8万弱。☆8森1岩2鉄4なら乱数が高くなければ取れるというところなので、一応、目標達成ですね。豪傑のスキルレベルも一つ上げれたので、単騎8万が2連発できるのもうれしいところです。劉備不足が否めませんがw
それにしても、無課金にとってコスト4の武将は育てるのも一苦労。遠距離の☆5に討伐に行くのが主流になっている昨今、こいつが何十時間もデッキに居座ることになるんですから、正直、邪魔でしかたがない。次発の武将の討伐ゲージを貯めることができないんですから。最後の遠征を除けば、兵を生産し続けなければ行けないので、内政官を外すわけにもいきませんし。
その反面この関羽様には、今まで何度も助けられてきました。単騎からNPC攻略、戦争での大砲と一手に引き受けてもらいました。そんな彼も、いつかは張遼に抜かれる日が来るのでしょう。。。多分w
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)
![$無課金飛翔-かんうLv120](https://stat.ameba.jp/user_images/20110210/12/kklw/07/b9/p/t02200155_0497035011038596245.png?caw=800)
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|レベル上げを経て
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↓
![$無課金飛翔-かんうLv159](https://stat.ameba.jp/user_images/20110224/05/kklw/b8/85/p/t02200155_0497035011070935253.png?caw=800)
結局、出兵したのはラストの遠征だけでした。。。歴史書モードの時すら一度もinできなかったので、SSもなければ、討伐の報告書すら見ていないのですが、たしか上級24k(たぶん矛20k、近衛4k)で距離500くらいの☆8に出したような気がします。
単騎攻撃力は、軍神Lv4込で8万弱。☆8森1岩2鉄4なら乱数が高くなければ取れるというところなので、一応、目標達成ですね。豪傑のスキルレベルも一つ上げれたので、単騎8万が2連発できるのもうれしいところです。劉備不足が否めませんがw
それにしても、無課金にとってコスト4の武将は育てるのも一苦労。遠距離の☆5に討伐に行くのが主流になっている昨今、こいつが何十時間もデッキに居座ることになるんですから、正直、邪魔でしかたがない。次発の武将の討伐ゲージを貯めることができないんですから。最後の遠征を除けば、兵を生産し続けなければ行けないので、内政官を外すわけにもいきませんし。
その反面この関羽様には、今まで何度も助けられてきました。単騎からNPC攻略、戦争での大砲と一手に引き受けてもらいました。そんな彼も、いつかは張遼に抜かれる日が来るのでしょう。。。多分w
![ブラウザ三国志・攻略ブログ](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Ffarm3.static.flickr.com%2F2567%2F3978057635_48136b365c.jpg%3Fv%3D0)