なぜ僕が、シューターゲームにこだわり続けるのかを自分でも納得するために

今回は書いていきます。

 

今自分で理解できている理由としては4つほどあります。

 
  1. オンラインゲームで最初に出会ったゲームジャンルだから
  2. フォートナイトが魅力的に見えたから
  3. 新作が次から次へと出るから
  4. 色々なゲームジャンルをやってきてシューターゲームができていない状態が心残りだから。 

 等が今のところ、言葉にできます。

2~4を書いていきたいと思います。

 

フォートナイトが魅力的なゲームに思えたのは、それまで以前のバトロワ系のゲームになかった建築というシステムがスピード感や映えを狙ったゲームになっていたことがこのゲームは見ていても面白いと思った理由です。

それまでのゲームは、バトロワでもなんでも似たようなゲームだと個人的には思っていたので、特別プレイしてみたいまで強くはなかったですが、フォートナイトを当初見たときはtwitchやninjaなどの影響もあって大盛り上がりしていたころだったので

やりたいなと思っていました。

僕がオンラインゲームで初めてやった、「トイウォーズ」と似ているアニメ調な世界観もよかったし、グラフィックとシーズン当初のシンプルなフィールドなど良かったと思います。

今でも、出来るようになったら、やりたいタイトルの一つだと思います。

 

3番目については、シューターゲームにここまでこだわり続ける理由として新作ゲームが次から次へと出る印象があるからです。

僕がやっているlolはオンラインゲームの中で、最も安定して継続的に運営サービスができているゲームの一つですが、対戦オンラインゲームといえばシューティングゲームの方がタイトル的には数多く存在するのかなとtwitchを見ても思います。

ストリーマーとか時代の流行り、ゲーム開発陣を見てもシューティングゲームの方が作りやすいのかは分かりませんが、シューティングゲームというジャンルが他ジャンルより多くリリースされているのかなと個人的に思います。

 

 

4番目については、僕はrpgなどの違うゲームジャンルもしてきてはいますが、

ある程度シューター以外のゲームジャンルは自分が満足できるゲーム体験をしてきました。シューターゲームだけに限った話ではないとは思いますが、結構自分がまだ満足できていないゲームジャンルということもあって、未練があると思います。

(3d系のゲームジャンルも含む)

 

とりあえず今ぱっと言葉にできることをまとめてみました。