メダロットS396-ゾイドワイルドZEROコラボ後半戦、超襲来-
ゾイドワイルドZERO後半戦スタート!
後半から追加のコラボ超襲来
今回のルールはメダル限界突破おんりー
なので、レギュレーションとしては緩め
ただ今回は敵の構成が強めなので油断してると負けるかも?
GスピノS
オールHVパーツ!なのでHV特効さえ持ち込めば勝てそうと言うのが第一感
怖いのはゴースト持ちのスピノ、時点でパラレルデウス、ゴットエンペラー
相手もブレイクとプレス持ちなのでなるべくHV抜きで考えたい
ガードを持ち込むのもいいと思いますがパラレルデウスがデストロイ持ちなので使うとしても壊してからの方がいいと思う
BライガーS
ここはHV少なめなのでシンプルに攻める
ウォーバニットが地味に強い
ここは特に小技も使われないしシンプルに高威力パーツゴリ押しでいけると思う
ゾイドワイルドZERO
フルチャ、フルチャで速攻メダフォースが来る可能性があるのでMFシールやフォース制御あたりを採用するのもありかも
ここもHVパーツ多めなのでHV特効で削る
1番厄介なのはスピノですね!
今回は全部これでいけました!
チューンナップミッション用編成の延長のような感じ
やっぱり魔法の箒サービス開始当初からずっとお世話になりっぱなしですよ!ほんと頼りになるお気に入りのパーツです
フルチャ→ノンイバーシブ、フィールドリペア
ほぼブレイクハンマー、回復の隙を見てカウントリペアやディスターバンス
ほぼナパームパーツが破壊されたらリバイブ
役割は単純
はい、スピノガチャ20連!
虹…んーゾイドワイルドZEROとは縁がなさそうだな…
仕方ない…フレンドはこんな感じ!
ボビー系カラーリング!
いやー金銀引けないので仕方なくこれです
ゾイドワイルドZERO後半戦
後半も金確定枠がEX2-ハード、ベリーハードにあるみたいです!
特効なくても多少負担は少なめですかね?
でも金の要求数がなかなか
後半の周回編成はこちら
特効引けてないので仕方ないとはいえ大変ですね!
そうだ私はスミロドナッド持ってないので今回のチューンナップはスルーです!!












