メダロットS405-超襲来ジュロウナンチー-
超襲来ジュロウナンチーきました!
今回は装甲がバグってる…
高すぎてコンフュージョンを食らいましたよ
でも、攻略の糸口をみつけたら…みつけても苦労しました
久々に骨の折れる難易度でかなり難しい内容となっているのではないでしょうか
ジュロウナンチー1
純正編成でしたが、装甲の高さとメダル限界突破でかなり辛い
ガード使いたいけどブロウアウェイで半強制的に解除チャージスパークで爆速で突っ込んできたりとシュシュ2が予想通りなかなかの仕事ぶりを発揮してくれてます
ジュロウナンチーもサクションとロングショットで
引き寄せと引き離しを使ってくる構成でこれが噛み合うのは辛いし
ジュロウナンチー、シュシュポップ2同時起用には夢があるなーと思いました
残りはサポート機にして相手をかく乱しつつ主導権を与えないように立ち回ればかなり強力な戦術で遊べると思います
カイゼルにはロックラッシャーで処理して早々に退場してもらい
残りジュロウナンチーの方が危険度が高いのでジュロウナンチー
最後にシュシュ2でやりました
編成
2
ジュロウナンチー3機編成
装甲が相変わらずバグってる
編成
ロングショットがやばいのでミラーガード、しゃげきトラップ採用
そして、リペア系
アタッカーにはブレイクハンマー、ゴースト
格耐のが低いので格闘技
フルチャから体勢立て直しなども考えてライトニング
ミラーガード→しゃげきトラップ→フルチャ→ライトニング→リペア→チャージからのCアブソーバーで一方的に殴る
3
久々のラスボス仕様のレギュレーション開幕フルチャMAXスタート
下手すると開幕時に半壊なので少しめんどくさい
ジュロウナンチーとベンテンサーラはしゃげき技なのでしゃげきガード、ミラーガード採用
それだとガルマトーンをカバー出来ないけど、ここはある程度我慢
ガルマトーンはロックラッシャーで早期退場してもらい残り2、ここで破壊に失敗するとファイアなどで装甲がじわじわ削られて大変な事になるので、失敗したらリタイアの方が精神的ダメージが少なくて済む
しゃげきガードまたはミラーガードで耐えている間に体勢を立て直しを計りぼうがいクリアやパーツの破壊状況でファーストエイド切り替え
そして、メダフォース連打されるのは面倒なので体勢を立て直せたらCアブソーバー発動も考える
そして装甲が高すぎるので普通に殴っていたら削りきれないのでスタティック使用
ミラーガードで考えたらパーティクルが欲しくなりますね、多分そっちの方が楽
編成
という事で、今回も無事クリアです
進撃ロボトル
ダンジョン12
どうやら今回はミッションに含まれているみたいなのでまだやらなくてもいいかも?
含まれているのはクリアしてから気付いた…
ジュロウナンチーも個人的に欲しいリストに加えられたので引いてみました
残念ながらお迎えならず
でも、最近面白いメダロットが増えてインフレ傾向…でも、面白い戦術が増えたのは良いと思いました
ただ私は引けてないので卓上でしか語れないけど(笑)
ただ、集金の締め付けがキツくなったなと言う印象もあり、反感を買いそうな事が続いていますね!
まー対人にこだわらなければそこまで、既存のメダロット達でなんとかなる範囲かなとも思うので
細かな部分を気にする人以外はそこまで過剰にならなくても良いのではないでしょうか?
でも、新規が引けなさすぎて比較的少ない回数で引けてる人をみるとかなりモヤモヤする部分はある(笑)
本当に不満はガチャ運くらい!















