今月の17日から配信になったゲーム…
原作が結構好きで期待してたんだけど…
残念な感じの仕上がりになってましたw
まあ…キャラでチームを組んでゲームを進めるっていう…
どこにでもありそうな普通の内容なんですが…
これが…「最新のソシャゲかあ?」と思うくらい古臭い仕様なんですわw
どんな感じかと言えば…まずキャラが膨大に必要な仕様…
理由は属性の効果が高いため各属性毎にチームが必要になるから…
その種類だけでも5つ…しかもキャラは今どき5枚重ねの限界突破仕様…
ということは…1チーム5人だから25枚…それが5チームってw
その時点で萎えるけど…さらに糞仕様が続くんですわw
キャラには装備品があるんだけど…それも限界突破仕様w
なおかつ…キャラの育成は今どきパラメーター毎のレベル上げ…
攻撃力をあげるのに○○がいくつ…魔力を上げるのも同様…
しかも…キーアイテム集めは別部隊を編成してクエストに出すとかw
どんだけキャラが必要なんですかってw
更に言えば…
そのクエスト時間も最短で3時間…短縮には石が必要…
しかも…大した数を取ってこん癖に育成に必要な数は膨大ってw
もう…課金させることしか考えてない…
そのくせ…石を大量に配布するのかといえば…全然ショボいw
おまけに課金して鍛えても他人との接点が全く無い…
ドヤることさえ出来んのに誰が課金するの?
ほんま…アホしかおらんのやろな…この会社w
まあ…今のままじゃ間違いなく短命に終わるゲームやろな…
それにしても…
こういうゲームを作る連中って「塩梅」って言葉を知らんのかねえ?
自分は別に課金否定派じゃないんよね…
それどころか…楽しければ適度な課金は必要だとさえ思ってる…
そりゃあそうよね…だって楽しめてるんだったら対価は必要やろ?
ゲーム課金否定派は皆同じことを言うよね…
「単なるデータに金払うなんて~」みたいな…
だけど…それで楽しめてるなら趣味なんやから別にええんよね…
旅行に金を使うのと何ら変わらん…ほんとはな…
でも…それが単なる金の搾取に重点を置いてるなら…話は別よね…
有り体に言えば…費用対効果ってことやわな…
残念ながら…このゲームには課金したいという欲求が全くもてんw
細かいこと言うようだけど…
このゲームって敵が倒れてもチーム全員の攻撃が終わるまでバトルが続く…
だから2人目の攻撃で倒れたら残り3人は倒れてる相手をボコることになる…
それってフェアリーテイルかあ?
このゲームをやってるって人は原作ファンが多いと思うけど…
フェアリーテイルは倒れた相手にトドメをさすようなことやらんよね…
そういう所をキチンと作ってない時点で単なる集金ゲーム…
そう言われても仕方ないわな…
ほんま…原作の大ファンだけに残念で仕方ない…
何でこんな糞企業に任せたんやろな…ゲーム運営を…
とまあ…少しゲームの話が長くなったけど…
今のパチスロも似たり寄ったりやわな…糞集金ゲームとな…
客を楽しませることより…いかに金を使わせるかってことに重点を置いてる…
露骨な集金仕様は逆に財布の紐を閉めるのにな…
だから顕著に客が離れてる…
結局…北風と太陽なんよね…
こういう糞ゲームやパチスロは北風そのもの…
逆に客は金を使わなくなるだけ…
満たされるものが少ないものに…人は金を使わんわな…
「まあ…楽しめたし仕方ないわな」
こういう風に思えるものには普通に金を使うよね…
逆にそこを外せば全くどうにもならん…北風さんはよくよく考えるべきやわ…
自分達の作ったものが北風なのか太陽なのか…
ほんま…今のパチスロなんか天井到達100枚返しがデフォやでw
そりゃあ普通の人は止めるって…
とにかく…減収増益とかw
異常極まりない事態が起こるのがパチンコ業界やろ…
「強欲は身を滅ぼす」やで…ホドホドにせんとな…
こんなデータばかりじゃ…
依存症以外誰も打とうと思わんわなw

