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ファンキル提督の独り言

何故かギルドマスターに祭り上げられた悲しき提督の独り言です。

ドーモ、オヒサシブリ
アドミラール提督です

ファンキルがPCでプレイ出来るようになり
イベント周回が非常に捗る訳ですが
その分ブログの更新は完全に放置になってしまいましたね

 

特筆すべき事も無いので
必然と言えば必然ですが

もう少し頑張って更新しようと思います

 

大型アップデートを謳った
海上編は、正直微妙というか
デートとかも、お世辞にも面白いといえないというか
ガッカリ感が半端ないですね

 

現状では、隔週で開催される
『ギルドバトル』が救いでしょうか

七夕に三日間限定開催された
『ラグナロクの指令』
もう少し頻繁に開催して頂けると嬉しいかも


そういえば、自分でも忘れていましたが
やっと、力速MAXの
ラグナロクの育成が完了しました~

運とか色々へたれちゃいましたけど
結構頑張ったかなと思います

 

巷では、エルキュールなどという
更に育成が大変な姫が居るようですが
私の環境では未だに未実装ですので
早く実装されないかなぁ

 

 

 

こんばんは、アドミラール提督です。

 

最近更新をサボっておりました
何故ならば、ファンキル内では、
やることが無いというか何というか

 

という訳で

 

本来の生業である
提督業に勤しんでおりました

 

5月は艦これの期間限定海域
『出撃!北東方面 第五艦隊』
開催されており

 

艦これアーケードでも期間限定海域
『南方海域強襲偵察!』
開催されるという

 

ファンキル並みにイベントを重ねてくる感じ
次回からは、何とかして貰いたいものです。

 

前回の秋イベ位の被りなら良かったんですけど
今回の艦これACイベントは海域数が多い上に
ゲージがなかなか削れなくて苦労しました。

 

結局、艦これPCは久しぶりにE-6まで
甲作戦で完遂する事が出来ました

 

ラスボスは、ダー様

 

 

 

しかしながら、

 

艦これACの方は
技量と時間が足らず甲作戦は断念し
丙作戦と乙作戦をクリアして終了になりました。

 

ブラウザ版に続き
アーケード版でも
『震電改』
取り逃してしまいました

もう二度と手に入らないかと思うと残念ですが


スケジュール的にブラウザ版のイベントを
優先させたので仕方なかったかなと思います

 

E-5攻略中に結構な枚数の大井と北上が出たんですけど
結局ハイパー化しなかったのは痛かった~

 

せめてもの救いは大和が手に入った事と
他は能代が3枚と限定伊勢改が出た事でしょうか

限定の伊勢日向はもうちょっと参加賞的な感じで
出易くても良いんじゃないかと思うのですが
単に私の運が悪かったのかどうかは解りません

 

 

こんばんは、アドミラール提督です。

 

最近は大ホッケ海とゲーセン鎮守府との往復に

忙しい毎日を送っております。

 

正直言って、ファンキルでやることないのですよ。

 

 

 

と、言いつつ

 

『ラグナロクの司令‐強化編‐』で集めた

剛力のマナシードでデータ収集しつつ

ラグナロクの力・速MAXを目指してみました。

剛力は10個しか無いのでどのような結果になるか

不安ではありますが

 

取り敢えず、極メタルガーデンに行ってきます。

 

やればやるほど

成長率の上限は95%に思えてくる始末。

9回転生した結果なのですが

力の86ピンは、比較的容易

速の88ピン以上は、やはり厳しいものが有ります。

メタルキーも剛力のマナシードも無くなってしまいましたので

力速MAXは次の機会に譲りたいと思います。

ラグナロクを育成してて気が付いたことが

 

 

『これもバグ?』

 

何かマナシードの残数がおかしいのですが・・・

 

クエストは間に挟んでないので

気のせいかと思い再度極メタガに行くと

あれ?

 

よく見るとNEXT経験値の数字もおかしきなっており

どういうことなのでしょうか

 

う~ん。よくわからん

 

 

という訳で、完成したラグナロクVer.DK(妥協)

強化は残り2ポイント

速に1足りないのですが、何か?

 

 

 

 

こんばんは、アドミラール提督です。

 

今日も今日とて、

ラグナロク(匠)を育成しており

目標は、力と速に星を付ける事デス。

 

取り敢えず5回位虹彩のマナシードで育ててみましたが

速は全ピンも狙えそうな感じですが

 

力は75ピン位しかいかず

頑張っても80ピン位が限界なのではないかと思います。

 

苦しみの輪廻から解き放たれたいと願い

 

マナシードの能力成長率補正について
独自調べで恐縮ですが検証してみました。

 

まあ、検証とは名ばかりの推測とエアプ満載で
ラグナロク(匠)の成長率と併せてご報告致します。

 

あくまでも、個人で調べたものですので
参考程度に見て頂けると幸いです。

 

先ず、ラグナロク(匠)の能力成長率ですが、
 HP:72%      期待値:65
  力:80%      期待値:71
  魔:11%      期待値:10
  守:38%      期待値:34
  精:37%      期待値:33
  速:93%      期待値:83
  技:95%      期待値:85
  運:12%      期待値:11

になります。

 

以下、推測を多分に含みます。

マナシードの能力成長率補正ですが、
15%の能力成長率補正があります。(Maybe)

 

虹のマナシードの場合
力魔守精速技の6つの能力が3%づつ
合計18%上昇します。

 

力か魔は一部のユニットを除き
意味がないため実質15%の補正になります。

 

力のマナシードは、
そのまま力に15%の補正がかかります。


他のマナシードも同様と考えられます。

 

複数の能力に補正がかかる
マナシードについても
補正の合計が概ね15%になると思われます。

 

力と速に成長補正がかかる
『あの花のマナシード』の場合
力と速に、それぞれ7~8%成長率の上昇が
見込めますが

 

ラグナロク(匠)の育成においては
力はマナシード無より7%程上昇しましたが
速の
成長に変化は見られませんでした。

この事から、おそらく
成長率には上限が有り95%程度が
成長率の限界値ではないかと思います。

 

ラグナロク(匠)に限って言えば
力と速に★を付けたい場合は
力(剛力)のマナシードでないと、
非常に困難であると言えるでしょう。

 

剛力の種が無さ過ぎる!

あの花種での妥協バージョン

速+5強化済み

 

おはようございます、アドミラール提督です。

 

遂に正式実装された、ギルドバトル

今回の結果は、2戦1勝1敗となり

通算成績7戦4勝3敗になります。

 

5月2日に対戦した相手ギルドは

マルチランキング常連の方が、ギルドマスターを務める

非常に強力なギルドでした。

 

緒戦でギルドマスターを討ち取って

全体の士気を鼓舞しようとしたのですが

余裕で返り討ちにあってしまいました。

 

リベンジしようとしたのですが

一度攻撃した相手には、再度攻撃は出来ないようです。

 

ギルドバトルは、

『マルチとは違うのだよマルチとは』って

言いたかったんですけど、残念ながら負けてしまいましたので

何も言えないです。

 

ですが、今回敗れたとは言え確認出来たのは

 

やはり、レシェフは最強だったということでしょうか

 

見て下さいこの圧倒的な破壊力!

レシェフにかかれば、倒せない敵など居ません。

皆様も是非レシェフの強さを感じてみて下さい。

 

 

この場を借りて、色々と間違えまくっていた

ラグナロク育成の続きを

 

取り敢えずまだ、星5で3凸しかしておりませんが

速・技両方の最大進化ボーナスをとるのは難しそうです。

星6のステータス上限値を見るに至っては

余り最大進化ボーナスに拘る必要はないかと思います。

 

星6で全ピンしたとしても、速・技のどちらかにしか☆を付けられず

片方だけに☆を付けるとしても、ほぼ全ピン必要という事になってます。

 

どこまで拘るのかは、各々のマスター様次第ですが

程々な所で納得するのも、大切なのではないかと思います。