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みどりのおか

文章力育成中。色々なことが大好きです。ジャンルごちゃごちゃで好きなことについて書いています。

わたしが初めてオンラインゲームをやったのはラグナロクオンライン(RO)だった。多分10年以上前。

友人がハマっていて、始めたきっかけは忘れてしまったけれど、やり方を教えてもらって、一部装備品を借りたりして、ネットカフェで時々やっていた。

ROはネットカフェでプレイすると通常プレイより多く経験値が貰えたり、特別なNPCに補助して貰えたりなどネットカフェでの特典があったし、頻繁にプレイしないわたしにはワンデーチケットがあったことも大きかった。


FF14を始めたのは先月。
映画版の光のお父さんを観た後のことだった。周りに勧められていたこともある。

販売店ごとの特典を見比べて、散々悩んだものの…結局ヨドバシカメラでパッケージ版のコンプリートボックスとLANケーブルとゲームパッドを購入。

わたしは、子どもサイズの手袋がフィットするくらい手が小さいので、店頭でサンプルのゲームパッドが並んでいたのをひとつひとつ手にとって、どれがあうのか、ボタンの数や位置など確認しつつ慎重に購入。
(それでもやっぱり手が疲れやすいのでもう一回り小さいゲームパッドがあるといいのになぁといつも思う)

購入して地獄の初回アップデートが終わって、いざプレイ。(土日挟んだのが悪かったのかと思いますが、始めるまでまる1日以上かかった。40G以上のダウンロードはひぇって声がでた…。)


トライアル版でキャラクターは作ってあり、少しプレイしていたものの、それから日も経っており操作方法などは全く覚えていなかったため、始めて数日は兎に角操作方法に慣れることで精一杯だった。
が、とても楽しかった。

お使いクエストばかりのメインクエスト、ギルドクエストではあるが、お話やキャラクターが面白い。

オンラインゲームにおいてのメインクエストはあまり期待していなかったが、没入感があってちゃんとゲームをしている感じがして個人的には凄く好きだ(オンラインゲームをしている感覚はなくなるが)。

わたしには3人の光の戦士が友人にいるため、IDや蛮神戦は今のところ全て身内で攻略している(まだメインクエストはタイタン終わったあたり)。そのため、野良のCFやPT募集などを一切触っていない。

見知らぬ人との交流という視点でのオンラインゲームというよりは、友達と集まって一つのゲームをしているような感覚、だとおもう。

しかし、IDをクリアしていくうちに、IDが凄くつまらなく感じてしまうようになった。

こうした方が良いなどのアドバイスは常に取り入れ、幸いにもPSには特に問題ないと言われていて、初心者の館も全てのロールをこなし、ロール毎に求められる最低限の動きも頭にある。
初見のムービーを観るのを皆待ってくれるし、ボイスチャットで話しながら、可能な限り踏破を目指してのプレイ。
環境的には多分凄く恵まれている。

なのに、何故つまらなく感じてしまうのか。

自分なりに凄く考えて、悩み込んだ。
ひたすらブロンズインゴット作ったり、ひたすらアルメンをとったり、ひたすらポポト収穫したりしながら、心を無にしながら考えた。
あまりに悩みすぎて寝込んだりもした。

そこで出した結論は、恐らく自分で動けていないからだ。
IDのギミックが何なのか、鍵がどこにあったのか、どこで拾ったのか。まるで分かっていない。
全て友人が拾い、スムーズに進めてくれていたからだ。

ボス戦などは注意事項などを教えてくれていたので、思うことは特になかったが、ダンジョンは何もわからないまま終わってしまう。
だから蛮神戦にはつまらなさを感じることはなかった。

わたしはしたいことのためにレベル上げをすることより、ゲームを楽しんだ結果レベルがあがることを楽しむタイプの人間だ。
だから、自分でなにもせずに終わることが一番の苦痛だ。いつの間にか終わってた、ラッキー!にはなれない。

結局わたしは予習を綿密にすることで、そのつまらなさを解消する事にした。
どこのルートを通る、どこに敵がいる。どこに鍵がある。どういうギミックがある…。今は動画での解説もあるからとてもわかりやすい。

わたしは、昔からゲームの攻略本は殆ど見ないでプレイしていくタイプだった。そのため道に迷うし、悩むし、大変だと思うし、時間もかかるけれどそれが楽しかった。

初見のわくわくや何があるか分からない感覚はとても大切だと思う。
ただ、NPCではない「他人」が関わるコンテンツでは自分のわくわくだけを追求するわけにはいかないのだ。「他人」と「時間」を共有しているのだから。

そのあたりをちゃんと割り切れたら良いのになと思いつつ、やっぱりネタバレを事前に踏んでいるようで気持ちよくはなれないと思うわたしだった。