ソド魔スさん
最近始めたソド魔スさん。
やっと36になりました!
というよりも、実は一番最初に転職したキャラですが・・・
一番最初に作ったキャラは32止まりという。
思いの他楽しくてレアアバを買い与えることに!
他職と比較して半額程度の金額で購入できるってのが決め手ですがw
順調に頭、胴、脚が集まりました~!
予定では手がHP、脚がCTですが、脚にもHPをつけても良いかなぁ~と迷ってます。
ソド魔はなかなかCTを稼げないのでいっその事HPを上げたり、移動速度を上げてしまった方がいいのかしら・・・
まぁ、今出してる取引所の物が売れたら考えるかぁ。
やっと36になりました!
というよりも、実は一番最初に転職したキャラですが・・・
一番最初に作ったキャラは32止まりという。
思いの他楽しくてレアアバを買い与えることに!
他職と比較して半額程度の金額で購入できるってのが決め手ですがw
順調に頭、胴、脚が集まりました~!
予定では手がHP、脚がCTですが、脚にもHPをつけても良いかなぁ~と迷ってます。
ソド魔はなかなかCTを稼げないのでいっその事HPを上げたり、移動速度を上げてしまった方がいいのかしら・・・
まぁ、今出してる取引所の物が売れたら考えるかぁ。
ドラゴンネストというお仕事
前回の記事から半年位が過ぎました。
なんという更新スパン。
大丈夫か?
現在、絶賛ハマり中のドラゴンネスト。
楽しいですよ!
ライトなアクションで気軽に遊べる。
おかげでFF14は完全にスルーしましたw
ただ、運営がこれまで遊んできたネトゲの中でもトップレベルの悪さ。
アプデの度に重大なバグが増えていくw
それが一ヶ月以上放置されるのも当たり前…
たのむ、バグ位は対応してくれ
とは言っても、ゲームそのものは楽しいし、基本無料なので是非遊んでみてください。
そうそう、疲労度のシステムが導入されてるので究極の廃プレイは出来ません。
なのでライトプレイヤーでも安心!
なんという更新スパン。
大丈夫か?
現在、絶賛ハマり中のドラゴンネスト。
楽しいですよ!
ライトなアクションで気軽に遊べる。
おかげでFF14は完全にスルーしましたw
ただ、運営がこれまで遊んできたネトゲの中でもトップレベルの悪さ。
アプデの度に重大なバグが増えていくw
それが一ヶ月以上放置されるのも当たり前…

たのむ、バグ位は対応してくれ

とは言っても、ゲームそのものは楽しいし、基本無料なので是非遊んでみてください。
そうそう、疲労度のシステムが導入されてるので究極の廃プレイは出来ません。
なのでライトプレイヤーでも安心!
NieR Replicant
NieR Replicantがオモシロイ。RPGで一日中遊んだの久しぶり。物語そのものは暗いですが、いろんな作品のパロディが含まれててクスッと笑わせてくれます。
簡易レビュー
グラフィックは並だけど、ワンダ的な光源処理で幻想的。
サウンドは文句ナシ。今日帰りにサントラ買いますw
システムはシンプルでわかり易い。けど折角ある魔法がいちいちメニューで変えなければ使い分け出来ません。
ストーリー。重い。クエストを進める事で深みを増します。
釣りw FF11です。
アクションRPGですが簡単なので、アクション苦手な方でも問題ありません。サウンドは本当に秀逸でサントラでじっくり聴きるレベル。
iPhoneからの投稿
簡易レビュー
グラフィックは並だけど、ワンダ的な光源処理で幻想的。
サウンドは文句ナシ。今日帰りにサントラ買いますw
システムはシンプルでわかり易い。けど折角ある魔法がいちいちメニューで変えなければ使い分け出来ません。
ストーリー。重い。クエストを進める事で深みを増します。
釣りw FF11です。
アクションRPGですが簡単なので、アクション苦手な方でも問題ありません。サウンドは本当に秀逸でサントラでじっくり聴きるレベル。
iPhoneからの投稿
ゴッドイーター 神喰
久しぶり!
というか、アメブロには引越しから始めたので初めましてか。。
このブログはMH3の日記から始まってPSPo2をちょっと書いてました。
で、今回はゴッドイーター。
好みがわかりやすいですねw
このゴッドイーターなんですが、よくモンハンと比較されます。結論から言うと、間違いなく似ています。
アラガミやフィールドから素材を回収し、装備を作成・強化していく。
ただ、プレイしての感触はかなりちがいました。
何が似て、何が異なるのか箇条書きしてみます。
類似点
・装備の作成・強化
→アラガミ・フィールドでの素材収集。
・4人でのマルチプレイ
→肉入り4人で遊べます。
・大型モンスター
→モンハン同様、大型モンスターを狩ります。
相違点
・ハイスピードハンティング
→慣れは必要ですが、かなり速いです。
・ワンフィールドの緊張感
→モンハンのように別エリアに逃げられません。
・バレットエディット
→厨丸出しの弾道も作れますw
・世界観
→原始とサイバーパンク的な。
・防具
→装甲が防具となり、外観は好みのまま。ぷすぽのシールドライン同様。
・複数の大型モンスター
→モンハンでもありますが、こっちは後半殆ど複数ミッションになります。
・近接・遠隔攻撃の切り替え
→両方使えます。遠隔攻撃はOPを消費して使用。OPは近接攻撃で吸収する事出来ます。
・ストーリー
→結構ボリュームがあります。坂本真綾を始め有名声優さんによるムービーで進めていきます。
※ムービーはPC版PSU形式。
・鬼畜ミッション
→モンハンではクリア後のチャレンジ的な位置付けで厳しいミッションありますが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションがあります。
アクション苦手な人には確実に絶望を与えますw
結構、違いますよね?
一応、エンディングまでのストーリーはクリアしてからのコメントになります。
正直な意見として、モンハンとは違った路線で楽しいゲームです。
体験版は格闘ゲーム全盛期の所謂スト2パクリに似た、細かな所の作り込みの甘さが目立ち、買う予定は無かったんだけどw
修正してきたとの情報より購入を決めました。
ただ、マイナス点も結構あります。
武器強化の派生に直接生産と強化における要求素材。あきらかに直接生産のが楽なものが結構目立ちます。
そして、ミッション内容見るだけで指が竦むものが多過ぎるのは、もう少しバランスを考えて欲しかった。
上にも書きましたが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションを持ってくるのは致命的でもあります。
錬金術のバグが無ければ目も当てられない。。
という訳で、次回作を超期待します!
iPhoneからの投稿
というか、アメブロには引越しから始めたので初めましてか。。
このブログはMH3の日記から始まってPSPo2をちょっと書いてました。
で、今回はゴッドイーター。
好みがわかりやすいですねw
このゴッドイーターなんですが、よくモンハンと比較されます。結論から言うと、間違いなく似ています。
アラガミやフィールドから素材を回収し、装備を作成・強化していく。
ただ、プレイしての感触はかなりちがいました。
何が似て、何が異なるのか箇条書きしてみます。
類似点
・装備の作成・強化
→アラガミ・フィールドでの素材収集。
・4人でのマルチプレイ
→肉入り4人で遊べます。
・大型モンスター
→モンハン同様、大型モンスターを狩ります。
相違点
・ハイスピードハンティング
→慣れは必要ですが、かなり速いです。
・ワンフィールドの緊張感
→モンハンのように別エリアに逃げられません。
・バレットエディット
→厨丸出しの弾道も作れますw
・世界観
→原始とサイバーパンク的な。
・防具
→装甲が防具となり、外観は好みのまま。ぷすぽのシールドライン同様。
・複数の大型モンスター
→モンハンでもありますが、こっちは後半殆ど複数ミッションになります。
・近接・遠隔攻撃の切り替え
→両方使えます。遠隔攻撃はOPを消費して使用。OPは近接攻撃で吸収する事出来ます。
・ストーリー
→結構ボリュームがあります。坂本真綾を始め有名声優さんによるムービーで進めていきます。
※ムービーはPC版PSU形式。
・鬼畜ミッション
→モンハンではクリア後のチャレンジ的な位置付けで厳しいミッションありますが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションがあります。
アクション苦手な人には確実に絶望を与えますw
結構、違いますよね?
一応、エンディングまでのストーリーはクリアしてからのコメントになります。
正直な意見として、モンハンとは違った路線で楽しいゲームです。
体験版は格闘ゲーム全盛期の所謂スト2パクリに似た、細かな所の作り込みの甘さが目立ち、買う予定は無かったんだけどw
修正してきたとの情報より購入を決めました。
ただ、マイナス点も結構あります。
武器強化の派生に直接生産と強化における要求素材。あきらかに直接生産のが楽なものが結構目立ちます。
そして、ミッション内容見るだけで指が竦むものが多過ぎるのは、もう少しバランスを考えて欲しかった。
上にも書きましたが、ストーリーのキーミッションに鬼畜ミッションを持ってくるのは致命的でもあります。
錬金術のバグが無ければ目も当てられない。。
という訳で、次回作を超期待します!
iPhoneからの投稿
