クソゲーレビュー
ピグの肝試し的なゲームをやってみての感想。
やや辛口。
【世界観】
クソ。
色々広げられる学校ネタを使っているのに、配置が適当すぎる。
この場所にコレを置いている不自然さが目立つ。
面白さの為にそこを犠牲にするなら分からなくもないが、そもそも面白くもない。
【音楽】
良い。
ベートーベンを使っているから当たり前だけど。
ただ、著作権フリーな名曲でそれっぽく演出してるでしょ的な安っぽさが見える。
プロなら自前で作りましょう。
【システム】
クソ。
そもそもスニーキングにする意味が分からない。
ゲームそのもののアイデアが出せないから、
コレやっとけばいいでしょ?メタルギア好きでしょ?みたいな志の低さが伺える。
【レベルデザイン】
クソ。
失敗を自分のせいだと思えない難易度はクソに値する。
ステージを重ねる毎に、エネミーの足を速くして、配置数を増やすだけのお粗末仕様。
難易度アップじゃなく理不尽さアップでしかない。
【演出】
クソ。
怖いから一緒に行こうみたいに言われてるのに、なんでお前が先に行ってるの?
なんで自キャラが怖がってるの?逆でしょう。
エネミーに見つかりやすくなるように難易度を上げる→
自キャラの足を遅くする→説得力づけに怖がらせよう!って事?
ゲームづくりの順番、考え方がそもそも違う。
まあ、総論としてはクソゲーって事です。
悪い意味での時間泥棒。
もっとプロ意識を持って作ってください。
やや辛口。
【世界観】
クソ。
色々広げられる学校ネタを使っているのに、配置が適当すぎる。
この場所にコレを置いている不自然さが目立つ。
面白さの為にそこを犠牲にするなら分からなくもないが、そもそも面白くもない。
【音楽】
良い。
ベートーベンを使っているから当たり前だけど。
ただ、著作権フリーな名曲でそれっぽく演出してるでしょ的な安っぽさが見える。
プロなら自前で作りましょう。
【システム】
クソ。
そもそもスニーキングにする意味が分からない。
ゲームそのもののアイデアが出せないから、
コレやっとけばいいでしょ?メタルギア好きでしょ?みたいな志の低さが伺える。
【レベルデザイン】
クソ。
失敗を自分のせいだと思えない難易度はクソに値する。
ステージを重ねる毎に、エネミーの足を速くして、配置数を増やすだけのお粗末仕様。
難易度アップじゃなく理不尽さアップでしかない。
【演出】
クソ。
怖いから一緒に行こうみたいに言われてるのに、なんでお前が先に行ってるの?
なんで自キャラが怖がってるの?逆でしょう。
エネミーに見つかりやすくなるように難易度を上げる→
自キャラの足を遅くする→説得力づけに怖がらせよう!って事?
ゲームづくりの順番、考え方がそもそも違う。
まあ、総論としてはクソゲーって事です。
悪い意味での時間泥棒。
もっとプロ意識を持って作ってください。
欲情
またどうでもいい更新。
ふと友人の女の子の話を思い出した。
当時高校生だった友人が父親と喧嘩したらしく、
父親はひどく怒っていたそうだ。
怒りが頂点に達した父親は娘に向かってこう言った。
「お前を見てるとムラムラするんだよ!」
…。
きっと「イライラするんだよ!」と言いたかったんだろう…。
その瞬間、家中に気まずい空気が流れたのは言うまでもない。との事。
命令
どうでもいい更新。
ふと前々々々職の同僚達との食事中の会話を思い出した。
A「俺、ソフトMなんだよね」
A「例えば、何か物を落とした時に女性に『拾いなさいよ』って言われたらムカつくけど、」
A「『拾えばいいじゃない』って言われたらゾクゾクする」
B「俺は『拾いなさいよ』の方がゾクゾクするなー」
そんな会話をしていたので、空き缶を落としてこう言ってみた。
俺「拾え」
その時のBの嬉しそうな顔に戦慄を覚えて
以降は距離を置いたのは言うまでもない。




