こんにちは

今回は基本的な立ち回りを知っていただきたく記事にします

 

まずは外とコロシアムでの違いと同じ部分を合わせます

 

 

 

主にドラクエ10は前衛、中衛、後衛と大きく分けられます

 

外の前衛

戦士・武闘家・盗賊・バトルマスター・パラディン・まもの使い・遊び人・魔剣士

 

コロの前衛

戦士・武闘家・盗賊(条件付きで)・バトルマスター・パラディン・まもの使い・遊び人

 

外の前衛の仕事は、ボスに密着して攻撃しつつ、タゲられてる人(狙われてる人)へ攻撃させないことです

語弊のないように詳細に書くと、壁に入るのは一人か二人で構いませんが、主に円形のステージがほとんどなので、壁を抜けてタゲられてる人が攻撃されないように、その補助で壁を修正することも大事になります

その壁をする優先度の高い職は鎧を着れる戦士とパラと魔剣になり(魔戦が状態異常アップ重視で大怪傑の場合があり除外)

その他の職はそれら鎧がいなければ入る感じです

 

これも詳細に書くと、なぜ壁をするかですが、もしザオのできる職が一人でその人が狙われてた場合、壁をしなかったせいで全滅する恐れが高いからというのは覚えておきましょう

これについては4人コンテでも8人コンテでも同じことです

多いのが、自分は死にたくないとボスの壁から離脱し背中に攻撃をし、ザオ持ちの方があっさり死に、誰もザオしない回復しないとなるのです

つまり壁を外す=仲間を殺すと覚えましょう

前衛が死ぬことと、ザオ持ちが死ぬことは全く意味が違うのでよく覚えておきましょう

 

前衛が多かろうが、とにかく他がする自分がするの違いはあれど、壁をするのが前衛と覚えておきましょう

中衛や後衛に壁をさせて、自分はケツから攻撃など馬鹿の極みですので

 

 

コロの前衛の仕事は

戦士・パラは最も硬い防具鎧を着てるので、味方を守る為に存在してます

硬くて中々死なないから敵を倒すぞという職ではありません

勘違いしてる方が多すぎて、今のコロシアムは本当に崩壊しています

戦士パラの仕事は改札を開けず、簡単に進入させないことです

そして遠距離攻撃から、ホルダーをかばうや仁王立ちで守ることがメインです

攻撃をしポイントを持った場合でも、後ろへ下がらず自分の仕事はしましょう

取った自分が悪いのに、他の人へその仕事を任せるのは最低です、自己中ですね

 

次は武・バト・まもですが、いわゆる削り職と言われていて、ホルダー職が取りやすいように削るのが仕事です

今現在、まもが猛威を振るっていて、削りの適正が怪しいくらいの火力を持っています

ですが削りに徹しないと、敵のホルダーに簡単に取られてしまうのでスキルを選びましょう

削りは削りを堕としても構いませんし、強化系スキル(パラの堅陣や占いの魔王・水晶や旅のタップや必殺)を使われた場合は、武ならゴールドフィンガー、まもなら極竜などで剥がした結果、堕としてしまう場合は問題ありません

仲間を危険にさせないことも仕事ですので

 

続いては盗賊と遊び人

賊の条件付きというのは、味方に戦士とパラのような鎧がいない場合などです

いないのであれば改札を通さない為に立つことが大事になります

いるのであれば、前線で爆弾やクモノを置いたり、敵のバフを剥がす極竜、または嫌がらせの毒を入れたり

もちろん自陣で抑止する爆弾やクモノもです

遊びもほぼ同じ立ち回りにはなるのですが、遊びにはぱふぱふで足止め→オネロスや、ひゃくれつなめでバフ剥がし、遊ぶでバフ・デバフもできるので、器用版盗賊と考えてもらって、臨機応変に前や後ろで立ち回ることになります

まねまね、ファランで改札立ったりすれば簡単に進入されないのもあります

 

 

続いては中衛

 

外の中衛

旅芸人・魔法戦士・レンジャー・スーパースター・どうぐ使い・踊り子・占い師・天地雷鳴士

 

コロの中衛

盗賊(条件付きで)・旅芸人・スーパースター・どうぐ使い・踊り子

 

外の中衛の仕事は、味方の強化、回復補助、壁更新の時の補助壁などになります

最後方から行動すれば、万が一壁を抜けた場合必ずヒーラーを殺すことになるので、真ん中に位置取りすることが大事です

旅・レン・道具ならレボル、魔戦ならフォースしてFB(フォースブレイク)となります

スパはムチで物理攻撃やスパークショットで幻惑したり、扇で風斬りなどしバギで攻撃になります

踊りも会心ラップをしたり回復のララバイや属性低下を入れて短剣や扇で攻撃したり風斬りでバイキ更新など

占いは範囲バイキも蘇生もあるし、塔で闇低下や魔王水晶で死神や戦車でカンストダメを狙います

天地は幻魔を呼んだ補助要員で、扇で範囲バイキもありピオリムマジバリもあり範囲攻撃も多彩です

 

 

コロの中衛の仕事は多岐にわたります

旅・スパ・踊りはホルダーもできるくらいの耐久や火力もあるし、火力を押さえた削りもできます

旅はビートで火力アップもありハッスルで回復もでき、タップでみかわしもありザオもあります

スパは主にムチが多く、ボディーガードで敵に迫り堕としてホルダーもでき、カンタも微弱ながら回復もできます

踊りも中間距離で百花をしたり剣の舞をしたり、後ろでホルダーが死ねば蘇り節で蘇生できたりします

道は今は完全死に職ですが、ブメ弓が主戦になりがちで、前線に行って削りをするなら槍ですが弱いです

磁界やメディカルなど味方を篭らせる要因になりやすく、スピード感が全くないのが現状です

賊は上記参照

 

 

外の後衛

僧侶・魔法使い・賢者・デスマスター

 

コロの後衛

僧侶・魔法使い・魔法戦士・レンジャー・賢者・占い師・天地雷鳴士・デスマスター

 

 

外の後衛は、装備を見るとわかるけどローブ職、最も守備が低い4職になります

僧は回復特化、デスと賢は攻撃もできる回復職って感じになりますが、デスの特性上ザオでバイキや早詠みや覚醒を付けられるので、中衛的なポジションもできる感じです

大前提として、味方の行動をを見て回復、蘇生がメインになるので、そこは絶対に忘れないでください

そして壁の位置を確認して、壁を修正することも重要な職ですので、無意味に横にズレたりは絶対NG行動だし、とにかく仲間の動きを常に見る事です

魔法使いは、壁を絶対ずらさないことを注意です

よくボスの横や後ろに陣取って魔法撃ってる方がいますが、怒りをもらったりターンエンド後に向かって来たりしますので、絶対に壁を意識して攻撃しましょう

これは魔法に限らず、僧も賢もデスも同じです

蘇生するのが仕事の人が、わけわからんとこで死んだら、それは迷惑行為なんだと思うくらい自覚しましょう

 

 

コロの後衛は基本的にはホルダーやサブホルになります

順番に僧は仲間に聖女をしてワンパンさせない、ザオでポイントを回収する、味方へのピンポイント回復(ベホイム)

魔法は敵に魔法がいる場合はマホカンタ、敵のカンタ状態を見て隙間に差し込む

ただ、好き放題撃てる場面はほぼなくて、油断してるとミラーアーマーの反射にやられるし、見極めと修練が大事です

魔戦とレンと占い師は遠距離攻撃がほとんどという点で後衛となっています

今の環境では魔戦とレンはとにかく厳しく、FBがガードされれば魔戦の意味はほぼなくなるし、レンはプラチナウイング(コロで特技ダメアップ)を装備できる環境ではないので(狼犬の強化ができない)職スキルが強力じゃないので辛いのです

弓なら占い、ブメなら旅、こんな風になっていて、火力面でそれらと劣ってる点で厳しい

※語弊がないように

弓は魔戦が一番ダメを出せますが、位置取り的に撃てばやられやすいのです

賢者はドルマが盾G武器Gみかわしができない必中攻撃なので、敵にカンタがいなければホルダーのように敵を倒し、ザオでPを回収、雨で仲間を守ったり、洗礼でバフ剥がしなどができる器用職です

しかし練度がとにかく重要なので、頑張ってやり込んで行きましょう

天地も後衛職ではあるんですが、全ての攻撃が弱く耐久もないという最弱職候補になります

デスマスターも同じく弱職なんですが、ザオでとにかくPを回収しつつ味方の強化、死霊で削りや魔法で削るか

盾が持てないハンデがコロではかなり痛いので、それらを考慮して頑張ってください

 

と、以上になります

 

とにかく好き放題自由に動きすぎる方が多いので書きました

オンラインゲームは顔の見えない人と遊ぶものです

自分が好き放題すれば、迷惑を被ることがあるし、逆に被ることもあるということです

最低限の知識は重要です

せめて自分のしてる職はどういうことをしなくてはいけないか把握することが大事です