更新サボってすいません

この頃タワルやってて思うこと
①スカガブ、珠ルカ沸きすぎ
②(多分スカガブメタで)無道(+ハピカバ)が沸いてる

対戦すると必ず①か②のどちらかって言っても過言じゃないレベル
(知り合いの方はたいてい①でも②でもないものをつかってきますが)

つまり何が言いたいかというと①と②適当にメタるだけで勝てるということ

①はグライギャラなど最後まで隠すとかで余裕で解決ですね
まあ上手い人は序盤にグライ出させるようなプレイングしますけどね

②の方はもっと楽に解決できます
猿などの2刀を使う
まあ当然相手はラティギャラとかで対策してきてるんで追い打ちしたりステロで過労死させましょう




最後に
なんというか5世代発売してからタワルはほとんどの人の戦法が同一化してきてる気がします
まあ私の環境だけかもしれませんけど///
前回と違うパーティの組み方について
好きなポケモン使うときとかはこちらをやることが多いかも
ってか多分誰でもやってる方法だと思いますが書くネタが他に思い付かないので←


好きなポケモンを選ぶ
→相性補完する

これだけだと余りにもお粗末なので少々具体的を

珠スターミーが使いたいとすると

・珠スターミーに後だししてくる奴
ハピナス、カビゴン、雪王、HDルンパ

だからこいつらにたいしてそこそこ強い発寒グロスあたりと組ませる(ここでは発寒とする)

・後出しされると勝てるor有利だがタイマンだと不利な奴
上に書いた4匹、サンダース、H発寒、Hルンパ、スカガブ…
などとこちらは多いです
スカーフで色んなやつに抜かれますからねー
だからスカーフを考慮せずに考えると
不思議花、雪王、ハガネール
あたりですかね(ここでは不思議花を選ぶ)


今のところ
スターミー@珠
不思議花
発寒

でゴウカザルヒードランが厳しそうだからギャラバンギあたりを入れよう…………

みたいな感じで
この組み方たまに勝ち筋がなかったりしちゃうのでそこら辺に気をつけて下さい


長文なのに内容スカスカですいません←
私がよくやるS66パーティーの組み方の一つをご紹介します
今更って感じですがw


①、終盤抜いていくポケモン(スカガブ、スカ☆、ルカリオetc)
をきめる

②、①が止まるポケモン(これを③とする)を呼ぶポケモン(①がスカ☆の場合ゲンガー、グドラなど)
を決める

あとのポケモンは相性補関したり③に出せるやつを選ぶ


この組み方のパは敵のポケモンを①の確定1発圏内にいれれば勝ちなのでそれを狙っていきます

具体的には…

序盤は②を出していき、③を呼び体力を削っていく

すると③の体力がある程度削れて①の確定1発圏内に入ったら①を出して無双

って感じですかね



あくまでも私流なので参考程度にお願いします