ブロブ ML=2 知名度=15 出現数=単体~数対 出現頻度=まれ
敏捷度=8 移動速度=8 知能=なし 言語=なし 棲息地=腐敗した沼、下水道など
反応=敵対的 知覚=魔法感知
攻撃点=体当たり:10(3) 打撃点=3
回避点=10(3) 防御点=4
生命点/抵抗値=16/10(3)
精神点/抵抗値=-/10(3)
特殊能力=●いかなる武器もクリティカルしない●鉄を腐食する●精神攻撃無効●毒・病気無効
【完全版:選択ルール使用】
名前=カーン 年齢=110才 性別=男 種族=エルフ
生まれ=- 出身=オラン
経験点(使用/総合)=2000/2000
冒険者レベル=1
保有技能=シャーマン:1/ソーサラー:1/セージ:1
器用度=22(+3) 敏捷度=22(+3)知力 =23(+3)
筋力 =8(+1) 生命力=12(+2)精神力=21(+3)
生命力抵抗力=+3 精神力抵抗力=+4
魔法=古代語魔法:魔力4/精霊魔法:魔力4
言語=共通語(会話・読文)、エルフ語(会話・読文)、
下位古代語(会話・読文)、ケンタウロス語(会話)
武器=メイジスタッフ<2H>:攻撃力+1 打撃力13(必要筋力8) クリティカル値12 追加ダメージ0
楯=無し
回避力:0(2d平目のみ)
鎧=ソフトレザーアーマー(必要筋力7):防御力7 ダメージ減少1
魔法の品=無し
所持品=●バックパック(たいまつ*6・食器・調理道具・ロープ(10m)・ランタン・保存食*5) ●袋(羊皮紙(10枚)・ペン&インク) ●水袋 ●ポーチ(火口箱・油・手鏡) ●常備品(マント)
特記事項=なし 所持金=1263ガメル
距離10メートル。
1ラウンド:
敏捷度を比較。カーン=22 ブロブ=8
まず最初にする事とは!
セージ判定もしてないので、詳細不明なキモいのから離れます!w
ブロブと正反対の方向に全速力移動。
全力移動は、キャラなら敏捷度*3m。モンスターなら移動距離*3m移動出来ます。
66+10m=76mの距離が出来ました。
2ラウンド:
ここでセージロール。
2d+セージ1+知力ボーナス3で、知名度以上が出ればカーンはブロブの事を知っています。
出目は7。合計11なのでキモい奴から昇格出来てません。
キャラは知りませんが、ブロブは魔法感知で相手の存在をキャッチします。
最初10m離れてたので接敵状態とは言えません。
ブロブはまだカーンの存在に気付いてませんから、特にこのラウンドでの行動はありません。
3ラウンド:
カーンのメインジョブはシャーマンです。
射程距離に近付いて【ファイア・ボルト】を考えますが、《火の精霊》がまだ居ません。
カーンはソーサラーでもあるので【ティンダー】を使えばたいまつに火を点ける事は可能です。
が、【ティンダー】は消費精神力=3です。
ファイター類の「殴りスキル」を持たないカーンとしては、精神力が全てです。
精神力も省エネなECOを心がけましょう。
火口箱でたいまつに火を点けます。これでこのターンは終了。
ブロブ君も相変わらずノホホンとしてます。
4ラウンド:
たいまつに火が点き、《火の精霊》が宿りました。【ファイア・ボルト】の用意完了です。
が、のこのこ10mまで近付くのも怖いですw
なんせ、着てる防具はソフトレザー。ちょっと厚めの革ジャンでしょうか。
加えてヒョロいので、生命力も12。筋力は8しか無いモヤシ君です。
モンスターロールに失敗しているので、どんな攻撃をしてくるか判りません。
迂闊に近付けないのです。
「ポン!」
ならば、【エネルギー・ボルト】があるジャマイカ!
【エネルギー・ボルト】の射程は30m。打撃レーティング10の必中レーザー(障害物があったらダメですが)。
恐る恐る30mまで「全速移動」です。通常の移動だと、敏捷度メートルまでしか移動出来ません。
(まぁ、急いでないから2ラウンド使って通常移動でもいいんですけど)
ここでカーンは、メイジスタッフ<2H>を構える為に、火を点けたたいまつを捨てざるをえません。
ブロブ君も【ティンダー】を使われた訳では無いので、感知もへったくれもありません。
5ラウンド:
距離30m。キモい奴にターゲット・ロック。
【エネルギー・ボルト】詠唱→発動判定ロール=2dの出目は7。
【エネルギー・ボルト】は抵抗可能魔法です。
ですが、この時点ではまだブロブはカーンを感知していませんから、当然抵抗も出来ません。
魔法は通常発動します。
打撃レーティング10で2d。出目は6。→「3」+魔力4=ダメージ7。
ブロブのモンスターレベルは2なので7-2=5が最終ダメージとなり、16-5=残り生命力11となります。
カーンはソーサラーレベルが1なので、基本消費精神力の5をそのまま軽減されずに自分の精神力から引かれます。21-5=16。
ブロブは【エネルギー・ボルト】が発動した事でカーンを感知。加えて直後にダメージを食らった事で攻撃対象と認識します。
が、このターンではそこまでです。これが面白い所で、ラウンドの最初に基本的な行動宣言をして置かないと、そのラウンド内では何も行動する事が出来ません。
単純な排除が目的なら、感知される前に先制して大打撃攻撃を以って行動するのが、最も安全な行為となります。
6ラウンド:
カーンは更に【エネルギー・ボルト】で追撃します。
※コレはプレイヤーが慣れてしまっている為でもあるのですが、行動順番が早いという事はすなわち敏捷度で勝っているという事で、組み付かれそうになったら背後に全力移動すればいいと考えているからです。
当然キャラも自分の方が早く行動しているのだし、相手の見かけが「ブニョブニョ」なので追い付ける訳が無いと考えているモノと判断しています。
発動判定ロール2d=6。
6+魔力4=10を目標値として、ブロブは魔法に抵抗を試みます。
抵抗ロール2d+3=12。抵抗成功。
【エネルギー・ボルト】は抵抗されたので、打撃レーティングを「-10」の場所(レーティング0)で2dします。
当然クリティカルも発生しません。
出目は3で「1」。(「1」+魔力4)-モンスターレベル2=3。
ブロブの残り生命力は11-3=8。
カーンの残り精神力は16-5=11になります。
ブロブはカーンに向かって全力移動。移動速度8なので*3で24m。
カーンまで6mに詰め寄りました。
7ラウンド:
カーンは想像外の速度で迫ってきたブニョ野郎に驚いて反対方向に全速移動で逃げます。
とてもじゃないですが、たいまつも拾っていられる状況でもありません。
が、敵に背を向けて全速離脱する場合は、他の誰かがブロブの攻撃を引き受けてくれないといけません。
それが不可能な場合は-4のペナルティを受けた上で回避ロールをし、敏捷度0扱いでラウンドの最後に全速移動で逃亡を試みなくてはなりません。
カーンの回避は2dの平目のみ。
ブロブの攻撃点は2d+3。
回避ロールで6ゾロの自動成功を出すか、攻撃ロールで自動失敗が出るのを祈るか。
他は、カーンの平目11-4=7が最高なので、ブロブが攻撃ロール2dで「3」を出した上で「10」以上、「4」を出した上で11以上を出さないと攻撃を避けられなかった事になります。
ブロブはカーンに攻撃を仕掛けます。
ブロブの攻撃。2dの出目は5。5+3=8。
この時点で、カーンは6ゾロの自動成功でしか回避が不可能となりました。
2dの出目は11。回避失敗。
続いて防御ロール。
ソフトレザー(7)の防御は7。なので防御レーティング7。
2dの出目は10なので「5」。
(5+冒険者レベル1)=6をブロブの打撃点から引きます。
3-6=-3。ダメージは受けませんでした。
しかし、もし普通の金属性鎧だった場合、24時間後には腐食して鎧としての機能を果たせなくなってしまいます。
その後、全速離脱。
攻撃を受けながらも66+6=72mの距離まで逃げる事に成功しました。
8ラウンド:
カーンは近付くのがおっかないので近付いてくるまで待ち構えます。
射程内に入った所で【エネルギー・ボルト】を発動させます。
※これは行動の順番を変更しています。
早く行動出来る者は、行動の遅い者の出方を見て行動する事が出来ます。
しかし、単純な事しか出来ません。
例えば行動の早いファイターが、遅いソーサラーに【エンチャント・ウェポン】をかけて貰ってから攻撃する、と言った感じです。
ブロブは逃げたカーンを追います。
が、哀しいかな。全速移動でも24m。まだ48mもあります。
カーンはブニョ野郎が射程内に来れないので何も出来ません。
9ラウンド:
カーンは前ラウンドの行動維持。
ブロブが突っ込んできます。
48-24でカーンまで24mですが、距離30m地点で【エネルギー・ボルト】発動判定。
2dは7。7+魔力4=11を目標値としてブロブは抵抗ロール。
2dは5。5+3=8で抵抗失敗。
魔法は通常発動。
打撃レーティング10で2d。
2dは11。クリティカル。打撃レーティング10の出目11は「6」。
更に2d。出目は4なので「1」。
(6+1+魔力4)-モンスターレベル2=9。
※ダメージに付加する「魔力」は、クリティカルでの回転終了後の一度だけです。
ブロブの残り生命力11-9=2です。
カーンの残り精神力は11-5=6。
10ラウンド:
カーンは精神力も無いので、接敵状態で無い今の内に全力移動で距離を離します。24+66=90m。
ブロブは全力移動で接敵しないとなにも出来ないので、全力移動でカーンに向かいます。24m。
90-24=66mの距離が空いてます。
11ラウンド:
カーンは9ラウンド時と同じく、ブニョ野郎が30mの射程距離に入った瞬間に【エネルギー・ボルト】を発動します。
ブロブは変わらず全速移動でカーンを追いかけます。
12ラウンド:
66-24=42m。まだ射程に入りません。
13ラウンド:
42-24で18mまで詰め寄られますが、距離30mになった瞬間に【エネルギー・ボルト】を発動です。
2dの出目は6。6+魔力4=10を目標値としてブロブの抵抗ロール。
2dの出目は9。9+3=12で抵抗成功。
魔法は打撃レーティング0で発動。
打撃レーティング0での2d出目は2。
最後の最後でファンブル(自動失敗)。
精神力だけ消費して魔法も発動したかに見えましたが、与えたダメージは無し。
ブロブの残り生命力は2のまま。
カーンの残り精神力は6-5=1。もう魔法は撃てません。
ブロブは何も出来ません。
14ラウンド:
カーンは平目での殴りあい勝負を受けます。
武器はメイジスタッフ<2H>=攻撃力+1 打撃力13(必要筋力8) クリティカル値12 追加ダメージ0
ですが、前述の通りでブロブに対してクリティカルは発生しません。
ブロブは通常移動では8mしか移動出来ません。
かと言って全速移動ではそのラウンドで他の行動が取れません。
しかし、ブロブの知能は「なし」。なので、全速移動で突っ込んできます。
接敵状態になったのを待って、カーンが攻撃します。
メイジスタッフ自体が殴りやすい(標的に当てやすい)形状をしているので「攻撃点修正+1」になっていると判断してます。
なので、2d+1で判定します。
出目は7。7+1=8。これを目標値としてブロブは回避ロールをします。
個人的には、全速移動していたので回避点から-4したいのですが、見落としでなければその場合についてのルール表記がありません。
2d+3で9以上出れば回避成功。出目は6。合計9で回避成功。
狙い澄ましていても、殴りスキルが無ければこんなものです。
15ラウンド:
続いてカーンとブニョ野郎のどつきあいです。
カーンの攻撃ロール:2d+1=8+1=9。
ブロブの回避ロール:2d+3=11+3=14。スカッと外れです。
ブロブの攻撃ロール:2d+3=8+3=11。
カーンの回避ロール:2d=10。回避失敗。ブロブの打撃点=3。
カーンの防御ロール:防御レーティング7で出目は9なので防御値は「4」。
打撃点3-(「4」+冒険者レベル1)=-2で実質ダメージは0。
実際の所、冒険者レベルが1ですから、防御レーティング7の2dで5以下を出すかファンブルしない限り、カーンはダメージを受けません。
ですが、キャラのカーンはそんな事判りませんから必死ですw
まだこのブニョ野郎は、奥の手を隠し持ってるかもしれないのですからw
16ラウンド:
カーンの攻撃ロール=12。ブロブの回避ロール=7。カーンのデタラメ攻撃成功。
打撃レーティング13の出目は10で打撃値は「6」。
ファイター系殴りスキルが無いので、追加ダメージ等はありません。
「6」-防御点4=2。
残り生命力が2だったブロブは、カーンの振り回し攻撃で撃沈です。
※ここで初めてモンスターの防御点が出ました。
モンスターの防御点はキャラクターで言う所の「鎧」です。
なので、魔法攻撃の際には防御点は使いません。
PC(プレイキャラクター)の魔法攻撃のよるダメージの減少はモンスターレベル。
PCの武器等の攻撃によるダメージ減少は防御点を用います。
言い方を変えれば、
モンスターレベルはキャラクターレベルと同義なので、あらゆるダメージを減少します。
そして「防御点」の中にはすでにモンスターレベルが含まれています。
カーンが忘れていなければ、放り出したままのたいまつを収容してバトルは終了です。
